No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

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flo-rida86
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von flo-rida86 »

Hört sich Ansich gut an.Hoffentlich können sie es auch so umsetzen aber imo bin ich positiv gestimmt.

Den bei ark survival evolved ist auch wircklich viel geplant und sie scheinen das echt zu schaffen besonders bei dem patch Tempo.
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Hilljohnny
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Hilljohnny »

Balmung hat geschrieben:Bei dem Spiel kann man eh nur abwarten. Ein Spiel das auf Procedurale Generierung der Spielwelt setzt steht und fällt mit dem Generator. Wenn dieser nicht gut genug ist oder man ihn zu sehr einschränkt, dann wiederholt sich alles viel zu leicht und dann wirds schnell langweilig. Gerade die Lebewesen auf den Planeten müssen so unterschiedlich wie nur möglich aussehen können, nicht das es am Ende so endet, dass man sagt "sehen so aus wie auf Planet X, den ich vor ein paar Stunden/Tage besucht habe, hat nur einen anderen Kopf / andere Gliedmaßen / eine andere Farbe / ist etwas kleiner/größer etc". Wenn diese sich zu sehr ähneln dann gute Nacht. Das gleiche gilt für die Planeten selbst, spricht Platzen, Landschaftsformen usw. Da nützt auch dann das restliche Gameplay nur bedingt.
Absolut richtig, genau das sind meine größten Befürchtungen!

Ich freu mich auf NoMansSky, aber die generierten Planeten machen mir noch etwas Sorgen.
Das Spiel lebt nunmal von der Endeckung und falls ich schon nach dem fünften Planeten, das Gefühl hätte, die gleichen Tiere/pflanzen nur mit veränderter Farbtextur wiederzusehen, würde es mich schnell langweilen, weitere Welten zu Endecken.
Auf dem Papier liesst sich das alles so wunderbar, auch die Videos überzeugen, aber wie es dann letztendlich funktioniert, steht auf einen anderen Blatt. Auch mit der Unterstützung von Sony, reden wir hier ja von einem relativ kleinen und jungen Spieleentwicklerteam.

Auch bin ich auf den Onlineanbindung gespannt, kann mir gut vorstellen, dass der Ansturm so groß wird, dass es am Day One gleich zusammenbricht. Eine Internetverbindung soll Pflicht sein, bei der Größe des Universums, Sonyserverstrukturen, erwarte ich zum Start nichts Gutes.
Auch auf den Preis der Retailversion bin ich gespannt.

Ich lasse mich aber auch gerne postiv überraschen :) .
Ich hab Tetris immer nur wegen der Story gespielt !
Matico
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Matico »

ich kenne ja auch nur die videos. für mich sieht es ein bisschen nach eve online für den mainstream an.

ich weiss nicht mal ob das spiel gut ist. mich hat jedoch seit jahren kein konzept so begeistern können. ich finde die idee dessen was ich bis jetzt gesehen habe total spannend.
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Munchler
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Munchler »

Hilljohnny hat geschrieben: Auch bin ich auf den Onlineanbindung gespannt, kann mir gut vorstellen, dass der Ansturm so groß wird, dass es am Day One gleich zusammenbricht. Eine Internetverbindung soll Pflicht sein, bei der Größe des Universums, Sonyserverstrukturen, erwarte ich zum Start nichts Gutes.
Wie ich das verstanden habe (Interview vom Entwickler, frag mich jetzt nicht in welchem...), steckt das Universum auf der Disc jedes Spielers. Man soll es auch komplett offline spielen können. Das Universum wird mit einer Formel generiert, es ist bei jedem Spieler exakt das selbe. Diese Formel "errechnet" das komplette Universum, darum hat das auch Platz auf der Disc. Wenn man online ist, gleichen sich die Veränderungen ab.

Ich hoffe ich hab das richtig verstanden, sonst tuts mir leid.

Aber das ist glaube ich der eigentliche Clou: Jeder ist im selben (nicht zufallsgenerierten, sondern Formel-generierten) Universum unterwegs. Man kann wohl auf einem Planeten eine ganze Tierspezies auslöschen und die ist dann für alle anderen auch weg.

Wie schon andere gesagt haben, es muss sich einfach richtig anfühlen, genug Variation haben. Die Formel muss gut sein.

Die Idee ist wohl: Richtiges Erkunden. Ich hoffe die Welten verändern sich stark, je näher man dem Mittelpunkt kommt. Das sollte ja durch das errechnen steuer bar sein.
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Nightmare King Grimm
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Hilljohnny hat geschrieben: Auch bin ich auf den Onlineanbindung gespannt, kann mir gut vorstellen, dass der Ansturm so groß wird, dass es am Day One gleich zusammenbricht. Eine Internetverbindung soll Pflicht sein, bei der Größe des Universums, Sonyserverstrukturen, erwarte ich zum Start nichts Gutes.
Onlineanbindung ist nicht nötig.
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Offline ist doch aber noch langweiliger. Das Spiel wird ja eh so gestrickt, dass man nicht weiß ob man da gerade gegen NPC oder einen Spieler kämpft, da es keine Markierungen geben soll anhand man das unterscheiden kann. ^^
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Finsterfrost
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Finsterfrost »

Warum müssen die nur diesen komischen Look nutzen? Hätte man sich nicht einfach an Space Engine orientieren können? Das ist noch viel, viel, viel, viel größer und bestitz auch generierte Planeten, aber das sieht einfach bombastisch aus.

https://www.youtube.com/watch?v=otRRMKhSHMw

https://www.youtube.com/watch?v=uRJgYOgf8xc

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Mir gefällt der Look überhaupt nicht und bisher sieht in jedem Video einfach jeder Planet gleich aus. Ich habe da noch nicht einmal irgendwas gesehen, was mal auch nur irgendwie etwas anders aus. Alles sieht aus wie ein oder derselbe Planet. Selbat bei der Präsentation, als er zufällig einen ausgesucht hat, sah der genauso aus wie alles bisherige auch. :?
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danke15jahre4p
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von danke15jahre4p »

oha, finsterfrost sagt was negatives gegen ein spiel was auf der ps4 erscheint, mal was gaaaanz neues.

:)

greetingz
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schefei
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von schefei »

@finsterfrost

Space Engine ist beeindruckend, hat aber dafür (noch) keine Vegetation und Tiere. Irgendwo muss man dann Kompromisse eingehen, der Comic-look vertuscht eben die eher einfache Grafik.

Vielleicht wird No mans Sky auch mit VR im Hinterkopf entwickelt, was ich bisher gesehen habe wirkt wie geschaffen dafür.
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Finsterfrost
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Finsterfrost »

leifman hat geschrieben:oha, finsterfrost sagt was negatives gegen ein spiel was auf der ps4 erscheint, mal was gaaaanz neues.

:)

greetingz
Das Ding kommt auch für den PC, nur so als Info nebenbei. Und für den Fall, dass du es immer noch nicht weißt, ich habe eine PS4. :roll:
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
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CristianoRonaldo
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von CristianoRonaldo »

Hab Bock auf das Spiel.
Weiß man, ob das Spiel Morpheus-Support haben wird? Das Ding hier ist meiner Meinung nach wie dafür gemacht.
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danke15jahre4p
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von danke15jahre4p »

@Finsterfrost

lass gut sein, schon klar.

@CristianoRonaldo

würde mich überraschen wenn es mit morpheus support daherkäme, das spiel wird nicht für vr bzw. speziell für morpheus entwickelt, dafür bedürfte es zuviele anpassungen um ein gutes vr erlebnis zu ermöglichen.

aber wer weiss, vielleicht mit einem after launch patch.

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bohni
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von bohni »

Balmung hat geschrieben:Offline ist doch aber noch langweiliger. Das Spiel wird ja eh so gestrickt, dass man nicht weiß ob man da gerade gegen NPC oder einen Spieler kämpft, da es keine Markierungen geben soll anhand man das unterscheiden kann. ^^
Da man eh fast nie auf andere Spieler trifft, ist es wohl eher egal ob off-line oder on-line.
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danke15jahre4p
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von danke15jahre4p »

Twan hat geschrieben:
CristianoRonaldo hat geschrieben:Hab Bock auf das Spiel.
Weiß man, ob das Spiel Morpheus-Support haben wird? Das Ding hier ist meiner Meinung nach wie dafür gemacht.
Da das offenbar keine 16 bit Grafik ist: nein.
jop, vr auf der ps4 kommt nicht über 16bit hinaus, machbar ist nur sowas hier:

https://youtu.be/8jCOR6RHAtI?t=4m5s

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Sui7
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Sui7 »

Der Entwickler hat in einen früheren Interview erwähnt, dass man eventuell eine Unterstützung von Rift und Morpheus in Betracht zieht. Ob dies immer noch der Fall ist, dazu gibt es keine neuen Erkenntnisse, könnte mir durchaus vorstellen das der Support nachgereicht wird. Abwarten und Tee trinken.
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