Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressionen

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4P|BOT2
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Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressionen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bandai Namco hat aktuelle Spielaufnahmen aus Tales of Berseria veröffentlicht, die wie schon der Debüt-Trailer einen kurzen Blick auf Protagonistin Velvet und die Landschaften erlauben, die sie im Lauf ihres Abenteuers zu Land und zu Wasser erkunden wird:Der Hauptschauplatz wird das heilige Königreich Midgand sein, das von tropischen Inseln im Süden bis zu sich zunehmend ausbreitenden Schneeregion...

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Cas27
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von Cas27 »

Der Charakter sieht fast aus wie Mila und die Landschaften hat man in Tales Spielen auch schon mehrmals gesehen. Was solls, Spaß machen die Tales Spiele trotz Recycling ja doch.
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Pyoro-2
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von Pyoro-2 »

Schiffdesign ist halt wieder typisch japanisch: würd in 100 Jahren so nid funktionieren. Egal. Hauptsache sieht "cool" aus. Noch paar mehr Segel plz :ugly:
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andymk
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von andymk »

DIe Tales-Spiele sind seit Abyss und Vesperia doch arg generisch geworden. Und leiden, wie alle JRPGs, am Innovationsstau des Genres.

Ob es zur Verbesserung des spielerischen Gehaltes ein guter erster Schritt ist, die Hauptdarstellerin in ein Kostüm zu stecken, das aussieht wie aus einem billigen Hentai importiert? Naja, man wird es erleben...

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Messenjah
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von Messenjah »

Mir gefällt, dass wieder eine Frau im Rampenlicht steht, aber der Dschungel und der Strand kommen einem doch ziemlich bekannt vor... :?
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BStramke
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von BStramke »

Cas27 hat geschrieben:Der Charakter sieht fast aus wie Mila und die Landschaften hat man in Tales Spielen auch schon mehrmals gesehen. Was solls, Spaß machen die Tales Spiele trotz Recycling ja doch.
Genau das dachte ich mir auch. Und das sie irgendwie auf SM steht, so wie sie angezogen ist. (Tales of... The Underboobs)
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JesusOfCool
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von JesusOfCool »

Messenjah hat geschrieben:Mir gefällt, dass wieder eine Frau im Rampenlicht steht, aber der Dschungel und der Strand kommen einem doch ziemlich bekannt vor... :?
ich musste auch sofort an ToX denken. wobei der strand ja doch etwas besser aussieht.

dabei geht es gar nicht darum, dass es so ziemlich alle arten von landschaften in tales of spielen bereits gegeben hat, sondern dass die hier wirklich wie kopien aussehen. es wäre sinnvoller gewesen die landschaftsabschnitte konzeptionell zu ändern. so kann man nur darauf hoffen, dass sie beim gameplay was ordentliches bringen.
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unknown_18
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von unknown_18 »

Tales of wird halt inzwischen immer mehr verramscht. Entwicklungskosten möglichst gering halten, also viel Recycling etc. Und das Spiel kommt ja immer noch auch für PS3 raus. Auf ein PS4 only Titel wird man wohl noch länger warten und ob es dann optisch so viel besser aussehen wird?
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JesusOfCool
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von JesusOfCool »

das mit der PS3 weiß man aber auch schon lange. ich glaube das wurde sogar noch vor dem ToX2 release in japan bekannt gegeben. der nächste teil wird dann vermutlich nur noch auf PS4 erscheinen.
optisch erwarte ich mir jedenfalls nicht viel mehr als in ToX2, was ja auch nicht grade ein vorzeigespiel für die grafikleistung der PS3 ist.
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Pyoro-2
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von Pyoro-2 »

Ist halt leider optisch alles ziemlich 0815. Mit cel shading bspw. könnte man ja doch relativ Grafikleistungsanspruchlose Spiele entwickeln, die hübsch aussehen, WENN man sich dafür die Mühe macht, detailreich zu arbeiten. Aber das würde dem derzeitigen Releasetempo wohl stark widersprechen ^^

kp. Aber was man da so so sieht erzeugt bei mir einfach 0 Erkundungsdrang mehr. Da hab ich eher schon vorher 'n "oh nee, nid schon wieder 'n Kampf" Reflex xD
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JesusOfCool
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von JesusOfCool »

das erkunden ist mir in ToX2 schon richtig auf die nerven gegangen, aber das ist auch daran gelegen, dass es komplett recycelt war.
gegen die kämpfe hatte ich allerdings nie was, das macht das spiel ja eigentlich aus. dazu muss man aber auch das kampfsystem mögen und ich weiß das tust du nicht.
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unknown_18
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von unknown_18 »

Also das Kampfsystem ist bei mir eher Nebensache. Entsprechend muss die Spielwelt bei mir mehr passen. ^^
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Pyoro-2
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von Pyoro-2 »

JesusOfCool hat geschrieben:gegen die kämpfe hatte ich allerdings nie was, das macht das spiel ja eigentlich aus. dazu muss man aber auch das kampfsystem mögen und ich weiß das tust du nicht.
Naja, hab bisher noch kein jRPG gezockt, bei dem ich nid iwann gerne die Kämpfe geskippt hätte ;) ToV spielt sich schon iO, aber es dauert halt alles immer ... und 99% der Zeit gerät man ja eh nid in Bedrängnis. ^^
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JesusOfCool
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von JesusOfCool »

wenn du ein relativ neues jrpg willst bei dem du schnell in bedrängnis geraten kannst, kannst du ja mal arc rise fantasia probieren. aber bitte nur die undub version und besten auch nur wenn dein dolphin AA schafft :ugly:
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Pyoro-2
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Re: Tales of Berseria: Charakter- und Landschaftsimpressione

Beitrag von Pyoro-2 »

Die sprites in den cutscenes sind eindeutig zu hässlich. ^^
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