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XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod-Unterstützung
Verfasst: 09.06.2015 21:15
von 4P|BOT2
Der größte Fehler bei XCOM: Enemy Unknown war die fehlende Unterstützung von Mods, erklärten Jake Solomon (Creative Director) und Garth DeAngelis (Lead Producer) in einem Interview mit IGN. Und bei XCOM 2 wollen sie diesen Fehler nicht wiederholen. So sollen passend zur Veröffentlichung im November oder kurze Zeit später Modding-Tools zur Verfügung gestellt werden. Die Integration läuft über den S...
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XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod-Unterstützung
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 21:46
von pazzo30
seeehr zu begrüssen

Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 22:05
von DonDonat
Freu mich schon

XCOM mit Mods wird sicher super!
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 22:23
von johndoe1775814
Heißt das jetzt Mods sind "Workshop Exklusiv", oder das sie nur "offiziell" darüber vertrieben werden, man aber dennoch (wenn man möchte) auch manuelle Installationen von Seiten wie ModDB oder dem Nexus machen kann?

Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 22:43
von Imperator Palpatine
Twycross448 hat geschrieben:Heißt das jetzt Mods sind "Workshop Exklusiv", oder das sie nur "offiziell" darüber vertrieben werden, man aber dennoch (wenn man möchte) auch manuelle Installationen von Seiten wie ModDB oder dem Nexus machen kann?

Du wirst auswählen können ob du die Mod direkt aus dem Workshop " beziehst " oder durch den Nexus und Co. Für die Modder wird es einfacher weil sie den direkten Zugriff auf Tools wie den Editor und das Unreal Development Kit bekommen. Gameplay Code, Skripte, alles sichtbar.
Anders noch als bei XCOM Enemy Unknown.
Und seien wir ehrlich, es ist über den Steam Workshop für den normalen Spieler eine ziemlich einfache Art Mods zu aktivieren und bei Problemen/Nichtgefallen wieder zu deaktivieren.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 23:11
von Bambi0815
Sehen aber leider nicht alle so. EA zb findet dass Mods das DLC geschäft zerstören.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 23:53
von flo-rida86
Bambi0815 hat geschrieben:Sehen aber leider nicht alle so. EA zb findet dass Mods das DLC geschäft zerstören.
was ea denkt juckt auch keinen.
die wissen doch selber das wenn man gute dlcs bringt und zugleich mod support leistet beides sehr gut läuft.
das zeigten schon sehr viele spiele.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 09.06.2015 23:56
von Purple Heart
Heißt also das ihr Spiel ohne Mods scheiße ist. ^^
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 00:09
von camü
Purple Heart hat geschrieben:Heißt also das ihr Spiel ohne Mods scheiße ist. ^^
Nein, heißt lediglich dass ein Spiel welches mods unterstützt wesentlich länger motivieren kann, da es mehr Abwechslung bietet... Schau dir mal auf steam an auf welcher Position Skyrim immer noch ist... Warum soll ein Spiel schlechter werden nur weil es modsupport bekommt?
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 00:28
von Marobod
Mod Support ist das beste was einem Spielpassieren kann.
Alle Elder Scrolls Teile zeigen j wie lang ein Spiel leben kann, auch daß nach 4 Jahren immer noch Verkaeufe generiert werden zeigt, daß man mit Modfreundlichkeit weit mehr erreicht als es zu verhindern oder monetarisieren .
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 04:44
von Bambi0815
Mod support ist natürlich das beste was einem spiel passieren kann. Aber das sehen leider nicht alle entwickler so.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 09:19
von Garuda
Bambi0815 hat geschrieben:Aber das sehen leider nicht alle entwickler so.
Die sind dann halt entweder blind oder nicht besonders helle.
Skyrim befindet sich immer noch in den Top 10 der momentan meist gespielten Steamspiele und das hat es definitiv den Mods zu verdanken.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 09:33
von casanoffi
Wir wollen, dass unsere Spieler für immer spielen können. Deswegen wollen wir diese lebendige Community um das Spiel herum. Wir wollen, dass die Leute reden, mit uns kommunizieren und für die Spieler wollen wir einen wirklich langen Lebenszyklus, weil er den Wert unserer Spiele vergrößert.
Dann veröffentlicht es DRM-frei bzw. beschränkt den Vertrieb nicht nur auf Steam.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 09:39
von sphinx2k
Garuda hat geschrieben:Bambi0815 hat geschrieben:Aber das sehen leider nicht alle entwickler so.
Die sind dann halt entweder blind oder nicht besonders helle.
Skyrim befindet sich immer noch in den Top 10 der momentan meist gespielten Steamspiele und das hat es definitiv den Mods zu verdanken.
Aber das ist doch kontraproduktiv. Wenn du nach 1 Jahr das nächste Vollpreis Spiel verkaufen möchtest, soll doch bitte niemand mehr das alte Produkt nutzten.
Das ganze umgekehrt, kommen zu schnell neue Versionen reicht die Zeit nicht das Mods entsprechend reifen, bzw. genug Mods entstehen können.
Auf jeden Fall sehr zu begrüßen. Ich Spiele eigentlich nur noch Modbare Spiele wenn ich so die letzten 2 Jahre zurück denke. Und die dann auch immer wieder mit anderen Mods oder neuen Versionen der alten Mods.
Re: XCOM 2: Entwickler sprechen über die Wichtigkeit der Mod
Verfasst: 10.06.2015 12:05
von OriginalSchlagen
Bambi0815 hat geschrieben:Mod support ist natürlich das beste was einem spiel passieren kann. Aber das sehen leider nicht alle entwickler so.
eine pauschale und oberflächlich ansicht. gerade an TOS sieht man dass aus einem generischen spiel mods kein besseres machen können. dazu kommt die inkohärenz die mit einer modifikation einherkommt. pollierte prachtboliden die durch triste texturenschluchten fahren (GTAIV). oder aus der vanillaversion bugs und unzulänglichkeiten im gameplay übernommen werden. MTW2. und selbst dann werden mod und modder in den höchsten tönen gelobt. modnutzer, eine leicht zufrieden zu stellende und anspruchslose klientel. ist halt umsonst. und umsonst ist noch besser als billig. bzw. das beste... das beste was einem spiel passieren kann. geiz ist halt leider geil, ne?