Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde bislang nur angekratzt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Wow fangen die jetzt schon wieder mit dem Marketinggesülze an? Wem wollen die hier einen Bären aufbinden? Wo soll sich die versteckte Leistung denn befinden, in der grottigen Netbookcpu oder der MidRange Gpu? In der Cloud?

Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Die 'wahre Leistungsfähigkeit', 'bislang nur angekratzt', wie könnt ihr so eine PR-Schwachsinn denn noch ernst nehmen?
Der optische Fortschritt der vorherigen Konsolen kam zu einem großen Teil deswegen zustande, weil man massive in effezientere Optik investiert hat, um die schwache Hardware auszugleichen. Und das hatte deswegen hohe Priorität, weil sich Publisher geradezu obsessive auf Konsolen stürzten und jeder das nächste CoD haben wollten. Neben den üblichen Tricksereien wie verkleinerte FoV oder Balken gings vor allem um Techniken wie deferred rendering oder texture streaming, die mittlerweile allgegenwärtig sind. Hat schon seinen Grund, warum die Shaderleistung während der letzten Gen praktisch explodiert und Polygonzahlen im Vergleich stagniert sind.
Ein Beispiel wäre Modern Warfare 1 und 2. Beide liefen ähnlich auf Konsolen, aber die Texturen waren danke dem Streaming im zweiten Teil sehr viel höher aufgelöst. Sowas wird aber nicht noch einmal passieren, irgendwann erreicht man schwer überwindbare Grenzen in Sachen Optimierung.
Take2 investiert ordentlich in die Konsolen, also machen sie Werbung mittels der üblichen überzogenen Versprechungen. Mal sehen, wie viel davon diesmal in den finalen Spielen übrig bleibt. KA wieso ihr jetzt noch Konzernen glauben wollt, die Tradition damit haben, ihre Kunden zu verarschen. Absoluter Standard in der Tripple A Branche.
Der optische Fortschritt der vorherigen Konsolen kam zu einem großen Teil deswegen zustande, weil man massive in effezientere Optik investiert hat, um die schwache Hardware auszugleichen. Und das hatte deswegen hohe Priorität, weil sich Publisher geradezu obsessive auf Konsolen stürzten und jeder das nächste CoD haben wollten. Neben den üblichen Tricksereien wie verkleinerte FoV oder Balken gings vor allem um Techniken wie deferred rendering oder texture streaming, die mittlerweile allgegenwärtig sind. Hat schon seinen Grund, warum die Shaderleistung während der letzten Gen praktisch explodiert und Polygonzahlen im Vergleich stagniert sind.
Ein Beispiel wäre Modern Warfare 1 und 2. Beide liefen ähnlich auf Konsolen, aber die Texturen waren danke dem Streaming im zweiten Teil sehr viel höher aufgelöst. Sowas wird aber nicht noch einmal passieren, irgendwann erreicht man schwer überwindbare Grenzen in Sachen Optimierung.
Take2 investiert ordentlich in die Konsolen, also machen sie Werbung mittels der üblichen überzogenen Versprechungen. Mal sehen, wie viel davon diesmal in den finalen Spielen übrig bleibt. KA wieso ihr jetzt noch Konzernen glauben wollt, die Tradition damit haben, ihre Kunden zu verarschen. Absoluter Standard in der Tripple A Branche.
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Mit einen Sprung rechne ich schon aber niemals das er so groß wird wie zu PS3/360 Zeiten.
Als PS3/360 damals erschienen sind, hatten diese eine beachtliche LEistung die damals HighEnd PC mehr enstpach. Und da es mehr "konsolen Hardware" war mussten bis zum umfallen optimieren.
PS4/Xone dagegen sind höchsten Mittelklasse PC. Und die Xone Pfeift schon auf den letzten Loch was 1080P angeht. Mit ein Grafischen Sprung rechne ich aber kleiner und auf Kosten der Bildauflösung oder FPS.
Als PS3/360 damals erschienen sind, hatten diese eine beachtliche LEistung die damals HighEnd PC mehr enstpach. Und da es mehr "konsolen Hardware" war mussten bis zum umfallen optimieren.
PS4/Xone dagegen sind höchsten Mittelklasse PC. Und die Xone Pfeift schon auf den letzten Loch was 1080P angeht. Mit ein Grafischen Sprung rechne ich aber kleiner und auf Kosten der Bildauflösung oder FPS.
Marktplatz: 20 Positive 0 Negative (22.2.2015)
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Bei der ps4 sind 2.5GB Ram derzeit noch reserviert also dort geht definitiv noch was :wink: . MS und Sony werden beide nochmal ordentlich was rausholen können.Raksoris hat geschrieben:Wow fangen die jetzt schon wieder mit dem Marketinggesülze an? Wem wollen die hier einen Bären aufbinden? Wo soll sich die versteckte Leistung denn befinden, in der grottigen Netbookcpu oder der MidRange Gpu? In der Cloud?


Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Du machst in letzter Zeit einen sehr verbitterten Eindruck.Temeter hat geschrieben:SpoilerShowDie 'wahre Leistungsfähigkeit', 'bislang nur angekratzt', wie könnt ihr so eine PR-Schwachsinn denn noch ernst nehmen?
Der optische Fortschritt der vorherigen Konsolen kam zu einem großen Teil deswegen zustande, weil man massive in effezientere Optik investiert hat, um die schwache Hardware auszugleichen. Und das hatte deswegen hohe Priorität, weil sich Publisher geradezu obsessive auf Konsolen stürzten und jeder das nächste CoD haben wollten. Neben den üblichen Tricksereien wie verkleinerte FoV oder Balken gings vor allem um Techniken wie deferred rendering oder texture streaming, die mittlerweile allgegenwärtig sind. Hat schon seinen Grund, warum die Shaderleistung während der letzten Gen praktisch explodiert und Polygonzahlen im Vergleich stagniert sind.
Ein Beispiel wäre Modern Warfare 1 und 2. Beide liefen ähnlich auf Konsolen, aber die Texturen waren danke dem Streaming im zweiten Teil sehr viel höher aufgelöst. Sowas wird aber nicht noch einmal passieren, irgendwann erreicht man schwer überwindbare Grenzen in Sachen Optimierung.
Take2 investiert ordentlich in die Konsolen, also machen sie Werbung mittels der üblichen überzogenen Versprechungen. Mal sehen, wie viel davon diesmal in den finalen Spielen übrig bleibt. KA wieso ihr jetzt noch Konzernen glauben wollt, die Tradition damit haben, ihre Kunden zu verarschen. Absoluter Standard in der Tripple A Branche.
- Alter Sack
- Beiträge: 5191
- Registriert: 20.03.2013 13:25
- Persönliche Nachricht:
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Mit letzterem hast du mit Sicherheit Recht, das hat auch Vorteile. Aber inwieweit die APIs noch der Konsole angepasst werden ... das würde mich wundern wenn das so ist wie bei der alten Generation. Gerade wegen der Portierungen.Sui7 hat geschrieben:Na wäre ich mir nicht so sicher mit der Aussage, denn die API's werden schon speziell für die Hardware bzw Konsolen geschrieben bzw angepasst und unterliegen einer ständigen Optimierung. Wovon man eher ausgehen kann, dass sie Dank der x86-Architektur leichter zugänglich sind für die Entwickler. Ein Beispiel dafür zeugt die leichtere Umsetzungen von PC <-> Konsole, was seit dieser Generation stark angezogen ist.Alter Sack hat geschrieben:Weil man bei der vorherigen Hardware quasi zum optimieren verdonnert war da man die APIs quasi neu entwickeln musste und eh alles anpacken musste. Ich denke das man bei der x86-Architektur bereits auf vorhandene "PC-Werkzeuge" zurückgreift auch wenn die nicht für die Konsolen optimiert sind. Das ist es doch eigentlich was die Entwickler wollten. Spart Geld und Zeit ...
-
johndoe1044785
- Beiträge: 10421
- Registriert: 09.08.2010 12:33
- Persönliche Nachricht:
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
die API(´s) scheint/-en noch permanent weiter angepasst zu werden, sowohl auf ps4 wie auch auf der xone.
kurze recherche mit google. (wiki, pcgameshardware, marketing-geschwrubel seitens entwickler usw.)
kurze recherche mit google. (wiki, pcgameshardware, marketing-geschwrubel seitens entwickler usw.)
- Alter Sack
- Beiträge: 5191
- Registriert: 20.03.2013 13:25
- Persönliche Nachricht:
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Das die nicht die Hände in den Schoss legen das glaub ich auch. Ist nur die Frage wieviel die da noch investieren ...Flextastic hat geschrieben:die API(´s) scheint/-en noch permanent weiter angepasst zu werden, sowohl auf ps4 wie auch auf der xone.
kurze recherche mit google. (wiki, pcgameshardware, marketing-geschwrubel seitens entwickler usw.)
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Na so extrem sicherlich nicht mehr wie in der alten Generation, doch könnte ich mir überaus vorstellen, dass die API's gezielt an den Hardwarekomponenten und dessen Aufbau programmiert worden sind. Würde aus entwicklungstechnischer Sicht den größten Sinn ergeben, statt "nur" auf bisherige API's vom PC zu setzen, man erreicht dabei ein größeres Spektrum für die Konsole sowie auch durch das mögliche Nutzen von internen und externen API's. Vorteil ist ganz einfach, die einheitliche x86-Architektur von PC und Konsole, daraus folgt leichte Kompatibilität, Erweiterbarkeit und erst recht die einfachere Einarbeitung für Entwickler. Glaube so einfach hatten es die Studios noch nie im gewissen Sinne, dennoch besteht am Ende die Prüfung darin, das Optimum und die komplette Leistung des Systems zu erreichen durch immer hochperformantere Tools und das komplette Wissen über alle technischen Feinheiten des Systems. Von daher glaube ich auch nicht daran, dass bisher die Grenze erreicht worden ist und man in Zukunft in dieser Hinsicht noch einiges erleben können.Alter Sack hat geschrieben:Mit letzterem hast du mit Sicherheit Recht, das hat auch Vorteile. Aber inwieweit die APIs noch der Konsole angepasst werden ... das würde mich wundern wenn das so ist wie bei der alten Generation. Gerade wegen der Portierungen.Sui7 hat geschrieben:Na wäre ich mir nicht so sicher mit der Aussage, denn die API's werden schon speziell für die Hardware bzw Konsolen geschrieben bzw angepasst und unterliegen einer ständigen Optimierung. Wovon man eher ausgehen kann, dass sie Dank der x86-Architektur leichter zugänglich sind für die Entwickler. Ein Beispiel dafür zeugt die leichtere Umsetzungen von PC <-> Konsole, was seit dieser Generation stark angezogen ist.Alter Sack hat geschrieben:Weil man bei der vorherigen Hardware quasi zum optimieren verdonnert war da man die APIs quasi neu entwickeln musste und eh alles anpacken musste. Ich denke das man bei der x86-Architektur bereits auf vorhandene "PC-Werkzeuge" zurückgreift auch wenn die nicht für die Konsolen optimiert sind. Das ist es doch eigentlich was die Entwickler wollten. Spart Geld und Zeit ...
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Naja.
Bin gespannt was das ICE Team anstellen wird mit der PS4.
Bin gespannt was das ICE Team anstellen wird mit der PS4.
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Wenn Ubi- und EA-Titel die einzigen Spiele wären, wäre ich tatsächlich verbittert. Ne, mittlerweile ist das Marketinggewäsch einfach zu durchschaubar, da möcht ich das einfach kommentieren. :wink:MrLetiso hat geschrieben:Du machst in letzter Zeit einen sehr verbitterten Eindruck.
Für mich sind mittlere und kleinere Entwickler mittlerweile einfach sehr viel interessanter als die meisten Tripple-A Titel. Natürlich abseits der Außnahmen wie Witcher 3, oder Alien Iso. Da fällt genug ab.
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Vollste ZustimmungTemeter hat geschrieben:Für mich sind mittlere und kleinere Entwickler mittlerweile einfach sehr viel interessanter als die meisten Tripple-A Titel. Natürlich abseits der Außnahmen wie Witcher 3, oder Alien Iso. Da fällt genug ab.
- ZackeZells
- Beiträge: 3512
- Registriert: 08.12.2007 13:09
- Persönliche Nachricht:
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Na klar wurde da nur "angekratzt" wie sollte auch das "unendliche Potential" der Konsolen ausgereizt werden, bei dieser Flut an Remakes.
In 10 Jahren blicken wir evtl. auf die jetzige Generation zurück und resümieren: "Ach hatten die Konsolen damals Potential vor allem bei den Monetarisierungsmodellen der Spiele, unglaublich kreativ und vor allem diese ganzen Remakes der Spiele die kaum älter waren als die Konsolengeneration selbst, herrlich"
In 10 Jahren blicken wir evtl. auf die jetzige Generation zurück und resümieren: "Ach hatten die Konsolen damals Potential vor allem bei den Monetarisierungsmodellen der Spiele, unglaublich kreativ und vor allem diese ganzen Remakes der Spiele die kaum älter waren als die Konsolengeneration selbst, herrlich"
Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde
Jede Konsolengeneration nach gut anderthalb Jahren dieselbe News.^^
Wird irgendwo schon stimmen, dass man noch ein gutes Pfund Leistung aus den Dingern kitzeln bzw. diese sinnvoll nutzbar machen kann.
Nur liest es sich jedes Mal so, als ob man wahlweise die One oder PS4 in einen alten Golf packen kann, um den Motor auf Porsche-Niveau zu frisieren.
Wird irgendwo schon stimmen, dass man noch ein gutes Pfund Leistung aus den Dingern kitzeln bzw. diese sinnvoll nutzbar machen kann.
Nur liest es sich jedes Mal so, als ob man wahlweise die One oder PS4 in einen alten Golf packen kann, um den Motor auf Porsche-Niveau zu frisieren.



