Assassin's Creed: Syndicate: Gameplay Walkthrough
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Gameplay Walkthrough
Die Stadt sieht mal wieder super aus! Der Rest scheint die gleiche - zum hundertesten mal durchgekaute Prozedur zu sein, wie man sie bereits seit 7 (!) Teilen kennt. Hab echt herzlich gelacht, als es in dem Video hieß: "Die Möglichkeiten seien endlos". Ja mit Sicherheit... als ob die Kutschen und das Reiten ein bahnbrechendes neues Feature wären. Und das verstecken in der Kutsche, hmm komisch hab ich das nicht in ähnlicher Form auch schonmal irgendwo gesehen...? Assassin's Creed ist das Call of Duty der Action Adventures, jedes Jahr die gleiche Grütze in neuem Gewand.
- der Gaertner
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Gameplay Walkthrough
Same procedure Ubischrott? Nee, lass mal stecken die Grütze.
Der Gaertner auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCrgxDe ... psCt7F39lw
- Shake_(s)_beer
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Gameplay Walkthrough
Wahre Wortemarlonfle hat geschrieben:Assassin's Creed ist das Call of Duty der Action Adventures, jedes Jahr die gleiche Grütze in neuem Gewand.
Nur verkauft es sich halt hervorragend. Und solange das so ist, wird Ubisoft die Kuh kräftig weiter melken. Ich hab mich mittlerweile auch von der Serie verabschiedet. Teil 1 fand ich trotz aller Macken cool, auch Teil 2 mochte ich. Brotherhood, Revelations und Teil 3 hab ich dann sogar auch noch gespielt, aber jeweils alle erst mit großer Verzögerung, als es das Spiel dann mal für einen Zehner oder noch weniger gab. Nach Teil 3 bin ich dann komplett ausgestiegen, alles was danach kam, hab ich auch nicht mehr gespielt. Ich kann es einfach nicht mehr sehen. Und wenn ich mir das Video so anschaue, wird sich daran wohl auch in nächster Zeit nichts ändern.
Mir ist da auch der Output viel zu hoch. Jedes Jahr ein neuer Titel, der sich vom Gameplay nur geringfügig von den Vorgängern unterscheidet - da muss doch selbst der größte Hardcore-Fan irgendwann mal die Lust verlieren. Zumal das ganze Spielprinzip - zumindest für mich - mittlerweile auch sowas von ausgeleiert ist. Das geht sogar so weit, dass ich mich nicht dazu bringen konnte, Shadow of Mordor letztes Jahr länger als 1-2 Stunden zu spielen. Der Titel kommt zwar nich von Ubisoft, weist aber sehr starke Anleihen des Ubisoft'chen Open-World-Spiel-Prinzips auf. Da hatte ich dann echt keine Lust drauf
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johndoe758499
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Gameplay Walkthrough
Das Wort Pre-Alpha in bezug auf 2015 stößt mir schon wieder sauer auf.
Auch wenn alle motzen "Ääääh das COD der Action Adventures" schauen sich die selben Typen midestens 20 Serien im jahr an die auch totgemolken werden bis zur absetzung -.-
Das Pre-Alpha bedeutet für mich wieder "Das sieht jetzt noch alles bombig aus" "Man kann dank Seil überall hin" ABER "bei release mussten wir leider wegen Grund xyz 10 Features entfernen die es noch in der ALpha gab". Aber evtl ist in Teil 8 ja eines der Features drin die wir damals angeteasert haben.
Downgrades nicht nur in sachen Grafik sind ja leider Standard
Auch wenn alle motzen "Ääääh das COD der Action Adventures" schauen sich die selben Typen midestens 20 Serien im jahr an die auch totgemolken werden bis zur absetzung -.-
Das Pre-Alpha bedeutet für mich wieder "Das sieht jetzt noch alles bombig aus" "Man kann dank Seil überall hin" ABER "bei release mussten wir leider wegen Grund xyz 10 Features entfernen die es noch in der ALpha gab". Aber evtl ist in Teil 8 ja eines der Features drin die wir damals angeteasert haben.
Downgrades nicht nur in sachen Grafik sind ja leider Standard
Re: Assassin's Creed: Syndicate: Gameplay Walkthrough
Ich wüsste gerne, wie du anhand einer Spielereihe Rückschlüsse auf den Serienkonsum von Personen ziehen kannst. Du scheinst hellseherische Fähigkeiten zu haben!Auch wenn alle motzen "Ääääh das COD der Action Adventures" schauen sich die selben Typen midestens 20 Serien im jahr an die auch totgemolken werden bis zur absetzung -.-
Wenn sie denn überhaupt mal 10 neue Features einbauen würden, statt so zu tun als wären Wurfmesser und Kutsche Reiten was neues. Genauso wie der Wurfhaken durch den man einfach nur noch weniger klettern muss, ganz große Innovation...ABER "bei release mussten wir leider wegen Grund xyz 10 Features entfernen die es noch in der ALpha gab".
