Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Konsolen
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Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Konsolen
Die Slightly Mad Studios haben über die technischen Unterschiede zwischen der PC- und Konsolenfassung der Rennsimulation Project Cars geplaudert. Im NeoGAF-Forum geben sie nach Angaben von Gamepur sogar recht detaillierte Einblicke, auf welchem grafischen Niveau sich PS4 und Xbox One im Vergleich zum PC einordnen werden. Demnach wird auf den Konsolen EQAA genutzt, um Kanten zu reduzieren und hinsi...
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USERNAME_1648515
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue 
Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt
Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Gibt es schon, hab ich auf Amazon gesehen :wink:futuretrunks222 hat geschrieben:Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue
Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt


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suicide-samurai
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Ähh Ubisoft, was hat Ubisoft damit zu tun?TaLLa hat geschrieben:Mhm irgendwie uninteressant weil Ubisoft. Mal sehen ob der Onlinemodus auf dem PC überhaupt laufen wird. Darf schwer angezweifelt werden.
also bei Amazon gibts kein PS4 bundle mit P.Cars und ich glaub auch nich, dass vorerst eins kommt bei nem MultiplattformtitelMoschens hat geschrieben:Gibt es schon, hab ich auf Amazon gesehen :wink:futuretrunks222 hat geschrieben:Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue
Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Wat? Ubisoft? Slightly Mad ist Entwickler und Publisher...TaLLa hat geschrieben:Mhm irgendwie uninteressant weil Ubisoft. Mal sehen ob der Onlinemodus auf dem PC überhaupt laufen wird. Darf schwer angezweifelt werden.
- Green-Link84
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Publisher ist BandaiNamco...
Und ich warte immer noch auf ein Fitzelchen der WiiU-Version in Bild und oder Bild/Ton.
Und ich warte immer noch auf ein Fitzelchen der WiiU-Version in Bild und oder Bild/Ton.
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
suicide-samurai hat geschrieben:Ähh Ubisoft, was hat Ubisoft damit zu tun?TaLLa hat geschrieben:Mhm irgendwie uninteressant weil Ubisoft. Mal sehen ob der Onlinemodus auf dem PC überhaupt laufen wird. Darf schwer angezweifelt werden.
also bei Amazon gibts kein PS4 bundle mit P.Cars und ich glaub auch nich, dass vorerst eins kommt bei nem MultiplattformtitelMoschens hat geschrieben:Gibt es schon, hab ich auf Amazon gesehen :wink:futuretrunks222 hat geschrieben:Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue
Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt
hier entlang: http://www.amazon.de/b/ref=amb_link_187 ... B00BIYAO3K
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suchtpekr!
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Donnerstag?skSunstar hat geschrieben:Wann kann man den Test erwarten?
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l@@pingflyer
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Bin Backer gewesen, und hab PCars daher schon lange für den PC. Schade, dass Sony echten Rennsimulationen auf der PS4 durch den sehr restriktiven Umgang mit der Hardware (sprich: Lizenzwucher und Abzocke durch Sony und Thrustmaster) das Wasser abgegraben hat. Würde Project Cars tatsächlich zu gerne auf dem großen Fernseher an der PS 4 fahren, aber neben meinem Logitec G27 kommt mir kein weiteres Lenkrad in's Haus. Und PCars mit Gamepad geht mal gar nicht. Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
- Randall Flagg78
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Und wen interessiert Dein" Masterrace ich bin immer 12 geblieben"- Geschreibsel, abgesehen von Dir?l@@pingflyer hat geschrieben: Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
Ich finde das Spiel schon sehr interessant, kann aber mit Rennspielen nicht so viel anfangen. Mir geht's da wie es Jörg mal beschrieben hat, mit der Rennspiel Frigidität.
Trotzdem packt es mich ab und an doch mal und ich werde mir PC dann doch mal anschauen, zum kleinen Preis.
Wirkt auf mich alles sehr durchdacht und mit Hand und Fuß. Ich wünschen allen Release Käufern viel Spaß damit!
I am a 49er
http://www.49ers.com/
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- danke15jahre4p
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
jop, gut auf den punkt gebracht. da sony jetzt anscheinend den gleichen restriktiven mist wie microsoft in der last gen fährt, gibts für mich auch kein project cars auf der ps4. und wenn sony ebenso meint gran turismo keinen logitech support zu geben, gibts auch kein gran turismo 7 für mich.l@@pingflyer hat geschrieben:Würde Project Cars tatsächlich zu gerne auf dem großen Fernseher an der PS 4 fahren, aber neben meinem Logitec G27 kommt mir kein weiteres Lenkrad in's Haus. Und PCars mit Gamepad geht mal gar nicht. Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
ganz einfach.
greetingz
dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
hoffentlich versauen sie die Pad Steuerung nicht
momentan spiele ich....






Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
hoffentlich sind sie vom shift Renngefühl abgerückt, denn das war am Anfang wirklich schrecklich
- DasGraueAuge
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Er hat aber Recht. Da kommt ein guter Sim(cade) Racer und auf die Konsolen und auf Grund von merkwürdigen Deals werden so ziemlich keine gängigen Lenkräder unterstützt. Somit kannst du das Spiel auf der Konsole eigentlich gleich vergessen.Randall Flagg78 hat geschrieben:Und wen interessiert Dein" Masterrace ich bin immer 12 geblieben"- Geschreibsel, abgesehen von Dir?l@@pingflyer hat geschrieben: Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended,
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