Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Konsolen

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4P|BOT2
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Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Konsolen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Slightly Mad Studios haben über die technischen Unterschiede zwischen der PC- und Konsolenfassung der Rennsimulation Project Cars geplaudert. Im NeoGAF-Forum geben sie nach Angaben von Gamepur sogar recht detaillierte Einblicke, auf welchem grafischen Niveau sich PS4 und Xbox One im Vergleich zum PC einordnen werden. Demnach wird auf den Konsolen EQAA genutzt, um Kanten zu reduzieren und hinsi...

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USERNAME_1648515
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von USERNAME_1648515 »

Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue :D

Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt :Hüpf:
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Moschens
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von Moschens »

futuretrunks222 hat geschrieben:Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue :D

Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt :Hüpf:
Gibt es schon, hab ich auf Amazon gesehen :wink:
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suicide-samurai
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von suicide-samurai »

TaLLa hat geschrieben:Mhm irgendwie uninteressant weil Ubisoft. Mal sehen ob der Onlinemodus auf dem PC überhaupt laufen wird. Darf schwer angezweifelt werden.
Ähh Ubisoft, was hat Ubisoft damit zu tun?
Moschens hat geschrieben:
futuretrunks222 hat geschrieben:Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue :D

Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt :Hüpf:
Gibt es schon, hab ich auf Amazon gesehen :wink:
also bei Amazon gibts kein PS4 bundle mit P.Cars und ich glaub auch nich, dass vorerst eins kommt bei nem Multiplattformtitel
Drenmar
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von Drenmar »

TaLLa hat geschrieben:Mhm irgendwie uninteressant weil Ubisoft. Mal sehen ob der Onlinemodus auf dem PC überhaupt laufen wird. Darf schwer angezweifelt werden.
Wat? Ubisoft? Slightly Mad ist Entwickler und Publisher...
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Green-Link84
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von Green-Link84 »

Publisher ist BandaiNamco...

Und ich warte immer noch auf ein Fitzelchen der WiiU-Version in Bild und oder Bild/Ton.
berntovic
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von berntovic »

suicide-samurai hat geschrieben:
TaLLa hat geschrieben:Mhm irgendwie uninteressant weil Ubisoft. Mal sehen ob der Onlinemodus auf dem PC überhaupt laufen wird. Darf schwer angezweifelt werden.
Ähh Ubisoft, was hat Ubisoft damit zu tun?
Moschens hat geschrieben:
futuretrunks222 hat geschrieben:Das erste Spiel für PS4 worauf ich mich tierisch freue :D

Mal sehen obs bald n PS4 Bundle mit dem Spiel gibt :Hüpf:
Gibt es schon, hab ich auf Amazon gesehen :wink:
also bei Amazon gibts kein PS4 bundle mit P.Cars und ich glaub auch nich, dass vorerst eins kommt bei nem Multiplattformtitel

hier entlang: http://www.amazon.de/b/ref=amb_link_187 ... B00BIYAO3K
skSunstar
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von skSunstar »

Wann kann man den Test erwarten?
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suchtpekr!
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von suchtpekr! »

skSunstar hat geschrieben:Wann kann man den Test erwarten?
Donnerstag? :P
l@@pingflyer
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von l@@pingflyer »

Bin Backer gewesen, und hab PCars daher schon lange für den PC. Schade, dass Sony echten Rennsimulationen auf der PS4 durch den sehr restriktiven Umgang mit der Hardware (sprich: Lizenzwucher und Abzocke durch Sony und Thrustmaster) das Wasser abgegraben hat. Würde Project Cars tatsächlich zu gerne auf dem großen Fernseher an der PS 4 fahren, aber neben meinem Logitec G27 kommt mir kein weiteres Lenkrad in's Haus. Und PCars mit Gamepad geht mal gar nicht. Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
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Randall Flagg78
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von Randall Flagg78 »

l@@pingflyer hat geschrieben: Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
Und wen interessiert Dein" Masterrace ich bin immer 12 geblieben"- Geschreibsel, abgesehen von Dir?

Ich finde das Spiel schon sehr interessant, kann aber mit Rennspielen nicht so viel anfangen. Mir geht's da wie es Jörg mal beschrieben hat, mit der Rennspiel Frigidität.
Trotzdem packt es mich ab und an doch mal und ich werde mir PC dann doch mal anschauen, zum kleinen Preis.
Wirkt auf mich alles sehr durchdacht und mit Hand und Fuß. Ich wünschen allen Release Käufern viel Spaß damit!
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danke15jahre4p
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von danke15jahre4p »

l@@pingflyer hat geschrieben:Würde Project Cars tatsächlich zu gerne auf dem großen Fernseher an der PS 4 fahren, aber neben meinem Logitec G27 kommt mir kein weiteres Lenkrad in's Haus. Und PCars mit Gamepad geht mal gar nicht. Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
jop, gut auf den punkt gebracht. da sony jetzt anscheinend den gleichen restriktiven mist wie microsoft in der last gen fährt, gibts für mich auch kein project cars auf der ps4. und wenn sony ebenso meint gran turismo keinen logitech support zu geben, gibts auch kein gran turismo 7 für mich.

ganz einfach.

greetingz
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superboss
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von superboss »

hoffentlich versauen sie die Pad Steuerung nicht
momentan spiele ich....
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Exedus
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von Exedus »

hoffentlich sind sie vom shift Renngefühl abgerückt, denn das war am Anfang wirklich schrecklich
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DasGraueAuge
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko

Beitrag von DasGraueAuge »

Randall Flagg78 hat geschrieben:
l@@pingflyer hat geschrieben: Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
Und wen interessiert Dein" Masterrace ich bin immer 12 geblieben"- Geschreibsel, abgesehen von Dir?
Er hat aber Recht. Da kommt ein guter Sim(cade) Racer und auf die Konsolen und auf Grund von merkwürdigen Deals werden so ziemlich keine gängigen Lenkräder unterstützt. Somit kannst du das Spiel auf der Konsole eigentlich gleich vergessen.
Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended,
so the world might be mended.
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