Das ich als Hetero-Kerl zwar durchaus auch bestimmte Mannsexemplare zumindest als Gedankenspiel mal durchexerziert habe. Aber der schnöselige Jensen-Schönling da so gar nicht drunter fällt.Haremhab hat geschrieben:was meinst dumr archer hat geschrieben:Nee, hormonell nicht mein Typ.Haremhab hat geschrieben:Wer von euch findet den Heldensexy?
Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und Details zur dystopischen Zukunft
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Komm, du weißt doch ganz genau, was ich mit "Gesprächen" meine. Dieses ganze Gameplay-Element, Charaktere zu überzeugen, gab es in der Form nicht im Erstling.SethSteiner hat geschrieben:Gespräche gab es auch schon im ersten Deus Ex, das war nun auch nichts revolutionär neues oder gar ein Ausgleich. Aber natürlich hat jeder seine eigenen Ansprüche daran, was einen Nachfolger würdig macht.
Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Kann halt nicht jeder so ungebildet sein wie du ... sorryBalmung hat geschrieben:@Tony: Englisch Fanboy.Leicht zu erkennen: verteidigt um jeden Preis die englischen Sprecher und macht die deutsche Syncro runter und das immer, egal wie gut die englische oder deutsche Syncro ist.
Schau dir einfach den deutschen Trailer an.DonDonat hat geschrieben:PS: Hoffentlich wird die deutsche Lokalisierung gut
Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
A) Du gehst auf diesen dämlichen sexistischen gaytroll Context ein? WTF?mr archer hat geschrieben:
Das ich als Hetero-Kerl zwar durchaus auch bestimmte Mannsexemplare zumindest als Gedankenspiel mal durchexerziert habe. Aber der schnöselige Jensen-Schönling da so gar nicht drunter fällt.
B) Du exerzierst Mannsexemplare durch? ROFL
C) Ein Halbmutant mit Bionikprothesen ist ein Schönling? HÄH?
Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Klar. Guck Dir doch Jensen mal an. Der zupft sich mit Sicherheit die Augenbrauen und benutzt stark moschushaltiges Parfüm. Metrosexuelle Reus-Scheiße!Sabrehawk hat geschrieben: C) Ein Halbmutant mit Bionikprothesen ist ein Schönling? HÄH?
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Nein, das war mir nicht klar, da diese Überzeugung ja noch mal was anderes als einfach nur ein Gespräch war. Nichts desto trotz, dafür dass man damit so angegeben hat, war das Ergebnis im Spiel doch sehr ernüchternd. Das war gar nichts, was man immer wieder tun konnte, stattdessen gab es wenige vordefinierte Punkte für den Einsatz. Das ganze war an einer Hand abzuzählen gewesen. Wäre das ein üblicher Bestandteil der Gesprächsoptionen gewesen, hätte man das ja herausheben können aber so lief das ganze auf nichts mehr hinaus als auf einen Marketing-Trick.sourcOr hat geschrieben:Komm, du weißt doch ganz genau, was ich mit "Gesprächen" meine. Dieses ganze Gameplay-Element, Charaktere zu überzeugen, gab es in der Form nicht im Erstling.SethSteiner hat geschrieben:Gespräche gab es auch schon im ersten Deus Ex, das war nun auch nichts revolutionär neues oder gar ein Ausgleich. Aber natürlich hat jeder seine eigenen Ansprüche daran, was einen Nachfolger würdig macht.
Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Also, bei allem nötigen Respekt, was hättest du denn bevorzugt? Das man mit jedem einzelnen Wachmann die Option auf ein überzeugungswandelndes Gespräch hat? Ich fand im Gegenteil gerade gut, dass es als Spielelement nur so selten zum Einsatz kam. Dadurch wurden diese Momente eben zu etwas wirklich besonderem. Mochte ich.SethSteiner hat geschrieben:
Nein, das war mir nicht klar, da diese Überzeugung ja noch mal was anderes als einfach nur ein Gespräch war. Nichts desto trotz, dafür dass man damit so angegeben hat, war das Ergebnis im Spiel doch sehr ernüchternd. Das war gar nichts, was man immer wieder tun konnte, stattdessen gab es wenige vordefinierte Punkte für den Einsatz. Das ganze war an einer Hand abzuzählen gewesen. Wäre das ein üblicher Bestandteil der Gesprächsoptionen gewesen, hätte man das ja herausheben können aber so lief das ganze auf nichts mehr hinaus als auf einen Marketing-Trick.
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Richtig, die Option sollte es ganz allgemein geben. So ist das ungefähr genau so als würde man anpreisen, dass man Autos und Flugzeuge fliegen kann aber am Ende läuft es auf zwei Sequenzen hinaus, in denen man dann bestenfalls nach links und rechts steuern darf. Natürlich waren das besondere Momente aber das waren keine besonderen Momente, die aus eigenem Gameplay hervorgingen, sondern weil das Drehbuch genau jetzt einen besonderen Moment vorschrieb. Gerade weil sie so so definiert sind, eben nicht normaler Teil des Spiels, entfernt man sich wieder vom interaktiven Potential des Mediums und ersetzt es stattdessen mit simplen Scripts.
Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Pardon, wo waren das den Scripts? Man konnte diese Gespräche verkacken, aus dem Gameplay heraus. Das hatte tatsächlich sogar Anspruch. Und nein, dass im Spiel ungefähr zweihundertmal zu wiederholen wäre eine - nochmal pardon - ziemlich beknackte Idee. Für mich waren das Fallout 1 -Momente, in denen man der Bombe die Explosion ausredet. Etwas besonderes.SethSteiner hat geschrieben:Richtig, die Option sollte es ganz allgemein geben. So ist das ungefähr genau so als würde man anpreisen, dass man Autos und Flugzeuge fliegen kann aber am Ende läuft es auf zwei Sequenzen hinaus, in denen man dann bestenfalls nach links und rechts steuern darf. Natürlich waren das besondere Momente aber das waren keine besonderen Momente, die aus eigenem Gameplay hervorgingen, sondern weil das Drehbuch genau jetzt einen besonderen Moment vorschrieb. Gerade weil sie so so definiert sind, eben nicht normaler Teil des Spiels, entfernt man sich wieder vom interaktiven Potential des Mediums und ersetzt es stattdessen mit simplen Scripts.
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Script im Sinne von Drehbuch, dass halt nur in dieser Handvoll von Momenten diese Option angeboten wird. Natürlich war es nicht schlecht, ich sage ja auch dass es eine tolle Idee war aber eben eine, die nur da eingesetzt wurde, wo man es storytechnisch unterzubringen wusste. Es wäre keine beknackte Idee, wenn man es auch abseits dieser Momente hätte einsetzen können, das wäre dann tatsächlich ein Gameplayelement gewesen, weil es Teil des Gameplays gewesen wäre, Teil der allgemeinen Erfahrung aber das war es eben nicht. Ich hätte lieber mehr als weniger besondere Momente und eben Gameplay und nicht einfach den Kapitelabschnitt in dem der Entwickler auf die Idee gekommen ist seinen Marketinggag zu präsentieren.
Re: Deus Ex: Mankind Divided - Eindrucksvoller Trailer und D
Also ich seh das anders. Es gab kaum was nervigeres in Bioshock als das immer gleiche Hackminigame alle fortzlang. Jetzt stell dir das bitte mal potenziert mit der langwierigen Überzeugungsmechanik von Jensens Phäromon-Trick aus Deus Ex: HR vor. Da reißt doch jedem normalen Menschen nach dem zehnten Wachmann der Geduldsfaden. Nee, das war schon gut so.SethSteiner hat geschrieben:Es wäre keine beknackte Idee, wenn man es auch abseits dieser Momente hätte einsetzen können, das wäre dann tatsächlich ein Gameplayelement gewesen, weil es Teil des Gameplays gewesen wäre, Teil der allgemeinen Erfahrung aber das war es eben nicht. Ich hätte lieber mehr als weniger besondere Momente und eben Gameplay und nicht einfach den Kapitelabschnitt in dem der Entwickler auf die Idee gekommen ist seinen Marketinggag zu präsentieren.
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