Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und PC angekündigt

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Imperator Palpatine
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von Imperator Palpatine »

SethSteiner hat geschrieben:
Imperator Palpatine hat geschrieben:Ah ja logisch.
Ich hatte nach dem ersten Durchspielen und der Frage warum das Achievement nicht auftauchte übrigens feststellen dürfen dass das " Tutorial ", also der Anfangsabschnitt in dem man noch nicht augmentiert ist bereits für das Achievement zählt.....
Ist mir auch aufgefallen, was mich ziemlich ärgerte, da ich das Spiel gerade nicht als Rambo durchgespielt habe und ich das Tutorial eben als das nahm was es eben war. Dass es dann nicht honoriert wird, fand ich überhaupt nicht cool. Achievments interessieren mich sonst nicht aber in dem Fall war das halt das Zeichen "Ja, du hast es gewaltlos gepackt!" aber dann blieb diese Bestätigung aus. Geil.
Ja das war auch für mich ein ganz besonderer " Was zum... " Moment.
Ironischerweise lege ich in der Regel auch keinen Wert auf Achievements in Spielen aber Deus Ex HR war eines in dem ich sie alle ! haben wollte.
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James Dean
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von James Dean »

Also ich habe das Achievement bekommen, obwohl ich meine, dass ich im Tutorial gezwungenermaßen auch schießen musste. Aber selbst wenn, so schwer ist das auch nicht, Takedowns und genügend Betäubungswaffen machen's möglich.
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Imperator Palpatine
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von Imperator Palpatine »

James Dean hat geschrieben:Also ich habe das Achievement bekommen, obwohl ich meine, dass ich im Tutorial gezwungenermaßen auch schießen musste. Aber selbst wenn, so schwer ist das auch nicht, Takedowns und genügend Betäubungswaffen machen's möglich.
Man ist im Tutorial nicht gezwungen zu schiessen, man kann sämtliche Gegner umschleichen was auch die einzige Alternative ist denn Takedowns und Betäubungswaffen besitzt man da noch nicht.
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Haremhab
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von Haremhab »

Danke :D
Caparino
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von Caparino »

Naja ich komme langsam weg von der Idee vom individuellen Speichern. Viele Spiele wie Demons Souls oder Darkest Dungeon könnten niemals solch eine Atmosphäre aufbauen wenn es ein simples Speichersystem hätte.

Eigentlich mag ich die Idee das etwas schief läuft und man evtl. kämpfen muss und mit dieser Entscheidung leben kann, jedoch wirken die Archievments in dieser Hinsischt kontraproduktiv. Bevor man also mit einer Entscheidung leben muss die nicht den eigenen Wünschen entspricht wird Quickload gedrückt um jegliche Situation mit der optimalen Lösung zu schaffen.

Checkpointsysteme finde ich in dieser Hinsicht immer attraktiver, einfach als Respawnpunkt bei Tod solange man einfach ausloggen kann ohne zurückgesetzt wird. :D
maho76
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Re: Deus Ex: Mankind Divided

Beitrag von maho76 »

Checkpointsysteme finde ich in dieser Hinsicht immer attraktiver, einfach als Respawnpunkt bei Tod solange man einfach ausloggen kann ohne zurückgesetzt wird. :D
da bin ich bei dir, aber damit kommen viele der heutigen roxxor-imba-spieler nicht zurecht. btw. konnte man seit teil1 jederzeit speichern, passt hier also in die Tradition, auch wenn ich bei DE gerne speicherpunkte statt freies speichern sehen würde.


zu DE MD: cool, freu. DEHR war mein GOTY und der Soundtrack düldelt immer noch regelmässig durch die anlage.

zu DEHR-endfight
Spoiler
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über den cpu-"Garagen" und oben in den versteckten bereichen wird man nicht gebrizzelt. ;)
johndoe1197293
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von johndoe1197293 »

Der Vorgänger hat mich begeistert, einzig die schwache Technik hat mich gestört, auch wenn ich das Design toll fand. Wenn die Entwickler diesen Teil ansehlicher gestalten, dann bin ich restlos glücklich. :)
unknown_18
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von unknown_18 »

Hm, irgendwie verstehe ich das mit der schwachen Technik nicht, lese ich ständig, aber ich empfand HR überhaupt nicht technisch schwach und das obwohl ich es erst 2013 gespielt habe.
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adventureFAN
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von adventureFAN »

Mich haben nur die Köpfe ein wenig gestört... die sind immer ein kleinen Funken zu klein. Sehen also ein wenig aus wie Schrumpfköpfe.
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just_Edu
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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Beitrag von just_Edu »

Imperator Palpatine hat geschrieben:Die Bosse waren doch vom Pazifismus Achievement ausgenommen. Oder wurde dies im Directors Cut verändert ?
Im letzten Boss Fight können unter bestimmten Umständen Soldaten auftauchen und wenn diese gebruzzelt werden, ist "Pazifist" im Eimer.
Caparino hat geschrieben:Naja ich komme langsam weg von der Idee vom individuellen Speichern. Viele Spiele wie Demons Souls oder Darkest Dungeon könnten niemals solch eine Atmosphäre aufbauen wenn es ein simples Speichersystem hätte.

Eigentlich mag ich die Idee das etwas schief läuft und man evtl. kämpfen muss und mit dieser Entscheidung leben kann, jedoch wirken die Archievments in dieser Hinsischt kontraproduktiv. Bevor man also mit einer Entscheidung leben muss die nicht den eigenen Wünschen entspricht wird Quickload gedrückt um jegliche Situation mit der optimalen Lösung zu schaffen.

Checkpointsysteme finde ich in dieser Hinsicht immer attraktiver, einfach als Respawnpunkt bei Tod solange man einfach ausloggen kann ohne zurückgesetzt wird. :D
Alpha Protocol funktioniert nach dem Checkpoint System.. bis auf paar technische Ungereimtheiten ein großartiger Titel.
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