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Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Schlüssel und den Duplikations-Glitch
Verfasst: 01.04.2015 11:20
von 4P|BOT2
Im ersten Update nach dem Launch des finsteren Action-Spiels Bloodborne wurden laut vg247.com zwei verhältnismäßig schwerwiegende Mankos in Angriff genommen: Ein Fehler ließ bei manchen Spielern nicht mehr den Lunarium-Schlüssel erscheinen, nachdem sie in einer Mehrspieler-Session in den verbotenen Wäldern unterwegs waren. Der Schlüssel werde zum weiteren Fortschreiten im Spiel aber zwingend benöt...
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Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Schlüssel und den Duplikations-Glitch
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 11:36
von okapi
[...] er umfasst aber noch nicht die Verkürzung der Ladezeiten, die mit einem späteren Update erreicht werden soll.
Spiel wird gekauft, sobald dieses Update kommt

Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 11:40
von johndoe1044785
+1

Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 12:00
von Stalkingwolf
ich hoffe die fixen auch den Framebug den ich gestern bei den Schatten hatte.
Würde gern die Kameraeinstellung wieder ändern.
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 12:00
von Todesglubsch
Wer dupen will, kann's immer noch.
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 12:17
von The Flower Maiden
Nunja zwischen den ladezeiten kann man immer gemütlich eine rauchen gehn... ^^
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 12:34
von flopsy
Erstaunlicherweise stören mich die langen Ladezeiten gar nicht so, da hat man Zeit, über seine Fehler nachzudenken

Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 12:35
von okapi
The Flower Maiden hat geschrieben:Nunja zwischen den ladezeiten kann man immer gemütlich eine rauchen gehn... ^^
Laut Schwierigkeitsgrad sollte man dann aber fast schon Kettenraucher sein

Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 12:46
von Corvus901
bei mir sind es 2,689GB
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 13:03
von casanoffi
Die Ladezeit empfinde ich lange genug, um einem möglichen Frustanfall zu entgehen. Ein zu schneller Wiedereinsteig sorgt eher dafür, dass ich genervt alles so schnell wie möglich platt machen will - was unweigerlich zum nächsten Tod führt
Dup-Glitch juckt mich nicht, weil ich aus Prinzip keine Exploits nutze (da geht doch der Sinn des Spiels verloren...) und da ich auch kein PS+Abo zahle, nur um den Multiplayer nutzen zu dürfen, geht mir der Fehler mit dem Luminarium-Schlüssel auch am Arsch vorbei

Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 15:08
von amiga_md
baRDok hat geschrieben:bei mir sind es 2,689GB
... na dann hattest du den Day1patch noch nicht gezogen gehabt ......
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 18:48
von scatback
flopsy hat geschrieben:Erstaunlicherweise stören mich die langen Ladezeiten gar nicht so, da hat man Zeit, über seine Fehler nachzudenken

Und du kannst in Ruhe das in 100 Teile zerbrochene Gamepad auflesen

.
300 MB ?? Ich habe auch so 2,68GB laden müssen aber die Ladezeiten sind nach wie vor "nicht optimal"

.
Und die FPS leider auch nicht.
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 19:07
von The_Edge1982
kanns sein, dass der patch irgendwie auf den day 1 patch draufgeladen wird? oder der GB Zähler einfach weiterläuft? bei mir wurden auch 2,68 GB angezeigt, aber die Anzeige hat erst bei 2,4 GB überhaupt begonnen und war auch recht flott runtergeladen alles. also könnten dann doch 300MB gewesen sein.
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 19:14
von 3nfant 7errible
The_Edge1982 hat geschrieben:kanns sein, dass der patch irgendwie auf den day 1 patch draufgeladen wird? oder der GB Zähler einfach weiterläuft? bei mir wurden auch 2,68 GB angezeigt, aber die Anzeige hat erst bei 2,4 GB überhaupt begonnen und war auch recht flott runtergeladen alles. also könnten dann doch 300MB gewesen sein.
jap, so wars bei mir auch
Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc
Verfasst: 01.04.2015 19:49
von Hutzi
Hab den Day one patch geladen gehabt und die ganze zeit online gespielt und bei mir sind es auch knapp 2,7gb an patch....