Scipione hat geschrieben:
Von Aussterben des Genres kann wohl kaum die Rede sein. Es wirkt im Vergleich zu solchem Moba-Zeugs zb nur etwas kleiner
Und die Evolution des Genres erfährt man auch umso stärker je mehr man sich mit der Mechanik und den Feinheiten des Gameplays auseinandersetzt. Wer die Spiele immer schon sehr oberflächlich gespielt hat, der bekommt davon natürlich nichts mit und auf den wirkt es dann wie Stagnation.
In der Hinsicht gebe ich dir Recht, dass Stagnation nur oberflächlich stattfindet, dass widerum nicht zu knapp.
Ich argumentiere ja selbst damit, dass sich die Kämpfe eines jeden Assassin's Creed abheben, weil immer neue Moves und Kniffe hinzugefügt werden. Seien es Bomben, Seile, Pfeile, Schusswaffen, Haken - In jedem Teil kann man Widersacher anders ausschalten
oder immer auf das altbewährte Vorgehen setzen.
Ich selbst war nur irgendwann recht gut in Tekken 3, worauf sich mein Stil dann auch in Folgetiteln aufbaute. Aber Kombos auswendig gelernt habe ich da bereits nicht mehr.
Mir fehlen in Beat'm'Ups einfach die Modi, die in Spiel für mich spielenswerter machen. Tekken 3 hatte den Tekken Force Modus, wodurch das Spiel zum Sidescroller wurde - Double Dragon lies Grüßen. DoA2 hatte den Arena Modus der mich motivierte und mit dem AI Modus von Virtua Fighter 4 hab ich ewig verbracht und meine Kämpfer stark gemacht.
Mein Lieblingsspiel in der Hinsicht war Ehrgeiz mit dem Dungeon-Crawler/RPG Modus. Wenn auch simpel, aber ich brauch diese Abwechslung zum 1g1 Duell.
Und ich warte auf ein Beat'm'Up, Dragonball Spiele waren noch nie so meins, das eben weniger 1g1 Duelle, sondern andere Modi prominent darstellt und diesem ein Gewicht verleit - einen richtigen Kaufgrund für mich.
Genauso warte ich seit nun mehr Zehn Jahren, dass mir nochmal jemand eine Story ala DTM Race Driver in ein Rennspiel einbaut.
