Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart

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Kasmo
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Kasmo »

Obsidian hat haargenau das geliefert, was die Fans wollten - und es war gut!
Schwachsinn, ein Baldurs Gate II ohne Minsk und co. und deren Streitgespäche und Paryinteraktion = Icewind Dale.

Pillars ist somit ein Icewind Dale III, oder ein Baldurs Gate I 2.0. Aber auf keinen Fall ein neues Baldurs Gate II oder Baldurs Gate III.

Sogar die Enhanced Editon von Baldrus Gate I hat neue interessante Begleiter gebracht, deren Story dann im 2. Teil weitergeführt wird. Aber mit den quasi toten Begleitern von Pillars ist es einfach ein Icewind Dale ähnliches Game. Mehr nicht.

Hier mal eine kleine Erinnerung warum Dragon Age I so nah an Baldurs Gate ran kommt: http://www.4players.de/4players.php/dis ... igins.html
Dragon Age ist ein Spätzünder, der mit der Öffnung der Weltkarte das erste Kribbeln auslöst, mit den Beziehungen unter den Gefährten das erste innovative Zeichen setzt und mit seinen gnadenlosen Konsequenzen ohne christliche Gut-Böse-Moral schließlich Jubel aufbrausen lässt. Freut euch auf ein erwachsenes Abenteuer mit skurrilen Gefährten, taktischen Kämpfen, offener Queststruktur, politischen Intrigen und tödlichem Verrat. Nach dem Einstieg beginnt eine Lunte zu glimmen, die tatsächlich das Feuer alter Rollenspielzeiten und damit den Geist von Baldur's Gate weckt.
Ich habe selten so gute Dialoge und markante Charaktere erlebt.
: Sie begeistern mit einem epischen Schauspiel auf Theaterniveau, das Emotionen weckt und damit die Hoffnung auf die Spielezukunft schürt.
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FuerstderSchatten
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von FuerstderSchatten »

Kasmo hat geschrieben:
Obsidian hat haargenau das geliefert, was die Fans wollten - und es war gut!
Schwachsinn, ein Baldurs Gate II ohne Minsk und co. und deren Streitgespäche und Paryinteraktion = Icewind Dale.

Pillars ist somit ein Icewind Dale III, oder ein Baldurs Gate I 2.0. Aber auf keinen Fall ein neues Baldurs Gate II oder Baldurs Gate III.

Sogar die Enhanced Editon von Baldrus Gate I hat neue interessante Begleiter gebracht, deren Story dann im 2. Teil weitergeführt wird. Aber mit den quasi toten Begleitern von Pillars ist es einfach ein Icewind Dale ähnliches Game. Mehr nicht.

Hier mal eine kleine Erinnerung warum Dragon Age I so nah an Baldurs Gate ran kommt: http://www.4players.de/4players.php/dis ... igins.html
Dragon Age ist ein Spätzünder, der mit der Öffnung der Weltkarte das erste Kribbeln auslöst, mit den Beziehungen unter den Gefährten das erste innovative Zeichen setzt und mit seinen gnadenlosen Konsequenzen ohne christliche Gut-Böse-Moral schließlich Jubel aufbrausen lässt. Freut euch auf ein erwachsenes Abenteuer mit skurrilen Gefährten, taktischen Kämpfen, offener Queststruktur, politischen Intrigen und tödlichem Verrat. Nach dem Einstieg beginnt eine Lunte zu glimmen, die tatsächlich das Feuer alter Rollenspielzeiten und damit den Geist von Baldur's Gate weckt.
Ich habe selten so gute Dialoge und markante Charaktere erlebt.
: Sie begeistern mit einem epischen Schauspiel auf Theaterniveau, das Emotionen weckt und damit die Hoffnung auf die Spielezukunft schürt.
Tja hast wohl ein anderes DAO gespielt als ich. ^^

Schauspiel auf Theaterniveau, ja Laientheater, wo die Figuren steif wie ein Brett stetig auf der selben Stelle stehen und größtenteils dümmliche Kommentare von sich geben, allen voran der Golem, aber auch die Bardin setzt mir zu mit ihrer Schmalzigkeit. Der Zwerg immerhin rockt.

Und Gnadenlose Konsequenz ist ja wohl Kappes, also ich hatte die Gesprächs-Mechanik schnell raus, wenn man schlau ist, nimmt man die Antworten, die entweder ein Max an Loot gibt oder ein Max an Gefährten Bonus. Gibt da sonst keine Konsequenzen im Spiel, weil es kein Moralsystem gibt, einzig in DA 2 erwachsen aus den Verhalten in Teil 1 Konsequenzen.

Offene Queststruktur,, keine Ahnung was er damit meint, die Anschlagquests vielleicht, also das die Quests nicht linear verlaufen halte ich für ein Gerücht, der Magierturm beispielsweise verläuft immer haargenau gleich. Nur in Redcliff gibt es eine kleine Abweichnung, wenn man direkt abhaut, statt dort zu bleiben.

Aber ist auch nicht so wichtig, ich halte bis heute BG 1 sowieso vom Plot her für weitaus besser als BG 2.
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Josch »

Hast du Pillars auch länger als 2 Stunden gespielt? Weil die Charaktere eigtl. nicht weniger gesprächig sind als in BG2, die Gespräche mit ihnen sind sogar oft länger und ausführlicher, dafür sind die (Streit)Gespräche zwischen den NPCs (zumindest bisher) sehr viel weniger ausladend, gleicht sich quasi wieder aus :P
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Eisenherz
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Eisenherz »

Bei DA:I kann man sehen, wohin das einst gelobte Feature der Partyinteraktion mittlerweile geführt hat, denn Bioware hat DA leider in eine öde Schwatzbude mit Klickibunti-Rummelplatzcharakter transformiert und alle anderen Dinge dem auch untergeordnet. Pille hingegen ist da stimmiger, da man weniger dummes Gequassel hat, dafür aber mehr inhaltliche Tiefe. Pille schafft in meinen Augen die Balance besser, wohingegen DA nur noch ein öder, massenmarktkompatibler und inhaltlich toter Blender ist.

Pille ist kein zweites BG:2, denn so eine Qualität gibts nie wieder. Aber für sich genommen, als Start einer eigenen Marke, ist es wirklich sehr gelungen und eine wohlige Abgrenzung zum AAA-Schrott. Addon kommt ja auch noch, und ein Pille II wird sicher nicht lange auf sich warten lassen! Dann vielleicht auch mit mehr Gequassel. :mrgreen:
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adventureFAN
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von adventureFAN »

Muss ja auch noch ne Steigerung geben.
Gerade weil du schreibst es ist ein BG 2.0... dann müsste PoE2 ja dann BG 2 2.0 werden =P

Aber die Party-Mitglieder die ich bisher kennengelernt haben find ich eigentlich recht interessant und es kommen genug Gesprächsoptionen die das ganze ein wenig vertiefen.
Nur... bisher KEIN Mädel in meiner Party! Wo bleiben die?!
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Eisenherz
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Eisenherz »

Seit Bioware werden Rollenspiele irgendwie immer am Betthasenfaktor gemessen. Danke, aber das ist mir zu hohl. Meine liebstes Spiel ist bis heute Albion, und da gab es keine Affären, keine große Partyinteraktion, sondern hier war die fremdartige Welt der Star! Ihre Kultur, ihre Bräuche ... ect. Sowas will ich, und keine barbusigen Tittenmonster, die mir ihre Hupen ins Gesicht schmettern und "This is Roleplay, Bitch!" schreien.
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adventureFAN
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von adventureFAN »

Öhm... wollte damit jetzt auch nicht andeuten das ich ein "barbusiges Tittenmonster" in meiner Party haben will...
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Pyoro-2
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Pyoro-2 »

Amüsant, ich erinner mich immer noch an das Albion Poster, das bei meiner Ausgabe dabei war ... hint: da war nid Tom drauf und auch nicht Rainer :ugly:
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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Kasmo
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Kasmo »

Gerade weil du schreibst es ist ein BG 2.0... dann müsste PoE2 ja dann BG 2 2.0 werden =P
Das ist auch meine Hoffnung, darum bin ich auch Backer und hab das Game gekauft. Solide Basis, allerdings erwarte ich vom bereits angekündigten Nachfolger und den Erweiterungen auch mehr. Wenn man es nicht verbockt ist da auf jeden Fall ein würdiger Baldurs Gate II Nachfolger drin. Und die wachsen wie wir wissen nicht auf Bäumen. Ganz seltene Kost. :D

Baldurs Gate II brauchte mit Baldurs Gate I auch erstmal ein wenig Anlauf um richtig in Fahrt zu kommen. Die Hoffnung stirbt ja immer zuletzt. Sollte das Pillars II auch schaffen ist meine Kritik am 1. Teil 0 und nichtig.
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Eisenherz
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Eisenherz »

Pyoro-2 hat geschrieben:Amüsant, ich erinner mich immer noch an das Albion Poster, das bei meiner Ausgabe dabei war ... hint: da war nid Tom drauf und auch nicht Rainer :ugly:
Bissel Eycandy ist erlaubt, aber inhaltlich war es eben nicht wie heute, dass man GZSZ als Rollenspielmaßstab nimmt. Die Welt sollte der Star sein, nichts anderes. Da will ich mich reinversenken, reinlesen, reindenken ...ect.
Bei DA:I wurde einem ja alles vorgekaut und in Altenheim-kompatiblen Happen serviert. Im Grunde Weltenentdeckung für die Generation Demenzstation.
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Pyoro-2 »

Hat halt alles null damit zu tun, ob man weibliche party Mitglieder findet oder nicht. Aber lieber erstmal generell aufregen. ^^
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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LP 90
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von LP 90 »

Dragon Age war vieles aber beileibe kein CRPg auf dem Niveau der alten Klassiker.
Die Welt war viel zu verschlossen, der Spielabkauf ist jedesmal exakt identisch und am Ende ist man eh immer der Gute. Und Romanzen machen noch keine Gute Partyinteraktion aus. Es kann durchaus eine Beziehung zu charakteren entstehen mit denen man nicht rummacht.
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Eisenherz
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Eisenherz »

LP 90 hat geschrieben:Es kann durchaus eine Beziehung zu charakteren entstehen mit denen man nicht rummacht.
Stimmt auffallend. Aber heute muss man scheinbar mit potentiell jeder Tusse oder Kerl in die Kiste hüpfen können, damit es ein"echtes" Rollenspiel ist.
_Semper_
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von _Semper_ »

Caparino hat geschrieben:Alleine wenn ich ein Gegner blende und durch Intelligenz evtl. die Effektdauer verlängere seh ich einen Effekt mit 2 Nachkommestellen runterzählen.
und in den infinity engine rpgs gab's sowas nich und man konnte absolut nich einschätzen, wie lang der effekt noch anhält. da mag ich die klare darstellung eines poe. und jetzt komm mir nich und erzähl, dass du die phasen gezählt hast. die waren btw auch bei jedem char individuell und nich global.
Ich greife einen Gegner an und sehe eine Schadenszahl. Ich pausiere und gebe den Befehl zur Benutzung einer Fertigkeit. War das jetzt gut oder schlecht? Habe ich eine Angriffsanimation unterbrochen welche schon halb durch war?
nachdem du angegriffen oder eine sonstige aktion getätigt hast, kommt immer eine erholungszeit. die variiert und wird durch die waffengeschwindigkeit, talente, buffs, rüstung, etc. direkt beeinflusst. wenn du dich während des erholungstimers bewegst, wird diese zeit zusätzlich verlangsamt.
Wird meien Fertigkeitszeit von 0 gerechnet oder die verlorene Animationszeit der Wirkzeit meines Zaubers gutgerechnet? Alles nicht klar ersichtlich was eben Strategie und Taktik einschränkt.
wenn du in der erholungszeit einen befehl gibst (außer laufen), beeinflusst der gar nichts. der timer läuft weiter nach unten. während der angriffs- zauberanimation kannst du keinen befehl abbrechen. alle weiteren befehle gelten als neu und werden nach der erholungszeit ausgeführt.
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Makake
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Makake »

Eisenherz hat geschrieben:
LP 90 hat geschrieben:Es kann durchaus eine Beziehung zu charakteren entstehen mit denen man nicht rummacht.
Stimmt auffallend. Aber heute muss man scheinbar mit potentiell jeder Tusse oder Kerl in die Kiste hüpfen können, damit es ein"echtes" Rollenspiel ist.
Einerseits kann ich verstehen, dass viele Spieler die Romanzen-Option haben wollen, um sich emotional mehr in das Spiel investieren zu können. Nicht ohne Grund kommt auch kaum ein Film ohne sie aus - einfach weil Beziehungen so etwas Zentrales in unserem Leben sind, dass sie unglaublich schnell Empathie wecken und Motivationen sofort greifbar machen.

Andererseits läuft etwas falsch, wenn Romanzen in einem Rollenspiel eine derart zentrale Bedeutung beigemessen wird. Man sollte in der Lage sein, sich von einer tollen Welt, von guten Dialogen und spannenden Quests fesseln zu lassen.

Bei meinem Planescape-playthrough wurde zum Beispiel eine Beziehung zwischen meinem Helden und Fall-From-Grace nur angedeutet (mit Annah war glaube ich eine offensichtlichere möglich), die Charaktere an sich waren für mich so interessant, dass sie neben der Story die unglaubliche Sogwirkung des Games ausgemacht haben. Bis heute ist Planescape bei mir ganz oben auf dem Rollenspielthron.

Ein anderes Beispiel ist die Bannersaga, die ich kurz vor Weihnachten an einem freien Tag tatsächlich in einer Sitzung durchgespielt habe. Drama, Trauer, schwere Entscheidungen, glaubwürdige Charaktere. Auch hier schwang eine eventuelle Romanze zwischen Rook und Oddleif nur irgendwo zwischen den Zeilen.

Ich bin bei Pillars gerade erst 13-14 Stunden im Spiel, aber bisher finde ich die Begleiter unglaublich interessant. Sie haben alle ihre Geheimnisse und persönlichen Motivationen, sind teilweise nicht leicht zu durchschauen und bringen recht offen ihre Meinung auch in Dialogen mit anderen Personen ein. Außerdem finde ich die Welt, das ganze Setting um die Hollowborn, Eothas und Co. extrem spannend. Ich habe tatsächlich keine Ahnung, wie (und ob) sich das Ganze tatsächlich auflösen wird, dadurch allein schafft es das Spiel, schon unabhängig von persönlichen Quests, zu motivieren.
Mal sehen wie es weitergeht :)
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