Echt? Die Grafiknutten haben 92% gegeben? Man glaubts ja kaum!Makake hat geschrieben:Gamestar tatsächlich mit 92% bei einem Oldschool-RPG - trotz der festgelegten Wertungsskala, die ja eigentlich eher 3D-Effekt-Blockbuster bevorteilt.
Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Der Tester dort, Benjamin Danneberg, ist entgegen des manchmal zweifelhaften Ruhmes der GS, ein wirklch kompetenter Tester und auch mit Leidenschaft und Spaß dabei.
Das Spiel ist aber auch genial, ja Divinity:OS war gut, aber Pillars of Eternity spielt in einer ganz anderen Liga, ich hoffe, dass sich das Spiel entsprechend verkauft, wir brauchen einfach mehr davon!
Das Spiel ist aber auch genial, ja Divinity:OS war gut, aber Pillars of Eternity spielt in einer ganz anderen Liga, ich hoffe, dass sich das Spiel entsprechend verkauft, wir brauchen einfach mehr davon!
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Inwiefern? Das eine ist PvP, matchbasiert, Echtzeit, dynamisch. Das andere PvE, durchgängig, ruhiger durch Pause. Die Fertigkeitensysteme und Itemisierung sind auch nicht wirklich ähnlich, finde ich.MrPink hat geschrieben:Was mich wundert, ist es doch einem MOBA-Spiel gar nicht so unähnlich.mindfaQ hat geschrieben:Aber ich kann mit mit dem Gameplay nicht anfreunden :/.
DotA > all
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Na toll das Game reagiert nicht mehr wenn ich ein neues Spiel starte. Direkt nach "Obsidian Entertainment presents" wirds schwarz und nichts geht mehr.
Habe zwar nur ein (scheiss) HP Notebook, aber das Game sollte eigentlich laufen, denn mit anderen aktuellen Games habe ich keine Probleme.
Jemand das gleiche Problem?
Habe zwar nur ein (scheiss) HP Notebook, aber das Game sollte eigentlich laufen, denn mit anderen aktuellen Games habe ich keine Probleme.
Jemand das gleiche Problem?
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Schon mal reinstalliert?bogyone hat geschrieben:Na toll das Game reagiert nicht mehr wenn ich ein neues Spiel starte. Direkt nach "Obsidian Entertainment presents" wirds schwarz und nichts geht mehr.
Habe zwar nur ein (scheiss) HP Notebook, aber das Game sollte eigentlich laufen, denn mit anderen aktuellen Games habe ich keine Probleme.
Jemand das gleiche Problem?
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Die englische Synchro kann man nicht irgendwo ausschalten, oder? Ist schwierig einen Text zu lesen, wenn im Hintergrund jemand plappert...
Edit: habs gefunden
Edit: habs gefunden
Zuletzt geändert von Krulemuk am 28.03.2015 12:36, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Meine Meinung Grafik:
So schön es auch ist das man Zoomen kann verträgt sich das nicht mit der Texturauflösung. Zoomen ist bei einen mehr weichgezeichneten Stil sinnvoller als hier. Es sieht aber gut aus und hat weniger den künstlichen Eindruck wie Divinity.
Kampfsystem:
Momentan fühlt es sich schlecht an. Ich werde nochmals Neu starten auf "Normal" um mich nicht selbst zu frusten. Einerseits bietet man "Schwer" an und fordert Taktik und Strategie anderseits gibt man einen kein Rundenbasiertes System oder eine brauchbare KI für die Gefährten wodurch man theoeretisch in Sekundentakt pausieren muss um bloss alles richtig zu machen. Hier hat Divinity mit der Echtzeitwelt welche Infight auf Runden umsteigt es besser hingekriegt meiner Meinung nach.
So schön es auch ist das man Zoomen kann verträgt sich das nicht mit der Texturauflösung. Zoomen ist bei einen mehr weichgezeichneten Stil sinnvoller als hier. Es sieht aber gut aus und hat weniger den künstlichen Eindruck wie Divinity.
Kampfsystem:
Momentan fühlt es sich schlecht an. Ich werde nochmals Neu starten auf "Normal" um mich nicht selbst zu frusten. Einerseits bietet man "Schwer" an und fordert Taktik und Strategie anderseits gibt man einen kein Rundenbasiertes System oder eine brauchbare KI für die Gefährten wodurch man theoeretisch in Sekundentakt pausieren muss um bloss alles richtig zu machen. Hier hat Divinity mit der Echtzeitwelt welche Infight auf Runden umsteigt es besser hingekriegt meiner Meinung nach.
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Caparino hat geschrieben:Meine Meinung Grafik:
So schön es auch ist das man Zoomen kann verträgt sich das nicht mit der Texturauflösung. Zoomen ist bei einen mehr weichgezeichneten Stil sinnvoller als hier. Es sieht aber gut aus und hat weniger den künstlichen Eindruck wie Divinity.
Kampfsystem:
Momentan fühlt es sich schlecht an. Ich werde nochmals Neu starten auf "Normal" um mich nicht selbst zu frusten. Einerseits bietet man "Schwer" an und fordert Taktik und Strategie anderseits gibt man einen kein Rundenbasiertes System oder eine brauchbare KI für die Gefährten wodurch man theoeretisch in Sekundentakt pausieren muss um bloss alles richtig zu machen. Hier hat Divinity mit der Echtzeitwelt welche Infight auf Runden umsteigt es besser hingekriegt meiner Meinung nach.
Rundenkampfsystem war aber bei den alten cRPG´s eher die Ausnahme. Baldurs Gate etc. ahtten alle dieses Sytem. In der Tat ist das Echtzeitsystem und die verschiedenen Aktionszeiten auch eine mEthode des Balancing.
Ist halt (leider) ne Übungssache.
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
das game ist echt super bis jetzt 
das einzige was besser sein könnte wäre der Kampf :/ (iwd hat um längen besser funktioniert)
vorallem nachdem ich Divinity gespielt habe (wo ich mir fast eine noch höhere Schwiergkeitsstufe gewünscht hätte) hab ich bei PoE nochmal auf normal neu angefangen , weil der Combat auf Path of the Dammed zwar machbar aber einfach nur unnötig aufwendig und unspassig ist.
Vorallem das Pathfinding ist mir ziemlich negativ aufgefallen.
und was auch etwas nervig ist , ist dass schleichen = entdecken ist ....
das einzige was besser sein könnte wäre der Kampf :/ (iwd hat um längen besser funktioniert)
vorallem nachdem ich Divinity gespielt habe (wo ich mir fast eine noch höhere Schwiergkeitsstufe gewünscht hätte) hab ich bei PoE nochmal auf normal neu angefangen , weil der Combat auf Path of the Dammed zwar machbar aber einfach nur unnötig aufwendig und unspassig ist.
Vorallem das Pathfinding ist mir ziemlich negativ aufgefallen.
und was auch etwas nervig ist , ist dass schleichen = entdecken ist ....
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Mhm... also ich find es ehrlich gesagt vom Kampfsystem her noch auf Normal arg schwer.
Ein Kampfsystem ala Shadowrun oder Divinity: Original Sin würde das Spiel meiner Meinung nach noch genialer machen. Manche Kämpfe sind nämlich schon recht frustig =/
Aber ansonten bin ich echt angetan, damit lässt sich doch gut auf The Witcher 3 warten (noch 51 Tage!)
Ein Kampfsystem ala Shadowrun oder Divinity: Original Sin würde das Spiel meiner Meinung nach noch genialer machen. Manche Kämpfe sind nämlich schon recht frustig =/
Aber ansonten bin ich echt angetan, damit lässt sich doch gut auf The Witcher 3 warten (noch 51 Tage!)
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Du meinst mit "alten" CRPG's vor allem die Rollenspiele um die Jahrtausendwende? Dann trifft deine Aussage zu. Zuvor wurden fast ausschließlich Rundensysteme verwendet, die ich bis heute auch bevorzuge. Viele halten sie allerdings für sperriger und einsteigerunfreundlicher. Da war so ein pausenbasiertes Echtzeitsystem wie in BG ein guter Kompromiss aus Tiefe und Einsteigerfreundlichkeit...LP 90 hat geschrieben:Rundenkampfsystem war aber bei den alten cRPG´s eher die Ausnahme. Baldurs Gate etc. ahtten alle dieses Sytem. In der Tat ist das Echtzeitsystem und die verschiedenen Aktionszeiten auch eine mEthode des Balancing.
Ist halt (leider) ne Übungssache.
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
dürfte schwer fallen, wenn's im kickstarter gerade darum ging, direkt an die infinity engine anzuknüpfen. der zug war von der ersten sekunde an abgefahren.Caparino hat geschrieben:Hier hat Divinity mit der Echtzeitwelt welche Infight auf Runden umsteigt es besser hingekriegt meiner Meinung nach.
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Gerade so wollten es die Backer ja haben. Man wollte im Prinzip ein neues Baldurs Gate, mitsamt dem Grafikfeeling, der selben Steuerung und dem selben Kampfsystem. Und all das hat man dann auch umgesetzt. Selbst die Schriftarten sind fast 1:1 die selben wie in BG:2!_Semper_ hat geschrieben: Dürfte schwer fallen, wenn's im kickstarter gerade darum ging, direkt an die infinity engine anzuknüpfen. der zug war von der ersten sekunde an abgefahren.
Das ganze Game ist eine einzige Verbeugung vor Baldurs Gate und so war es von Anfang an kommuniziert, geplant und auch gewollt. Obsidian hat haargenau das geliefert, was die Fans wollten - und es war gut!
Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Naja Echtzeit ist nicht per se schlecht aber es muss alles zusammen passen und das Gefühl habe ich nicht.
In Baldurs Gate 2 waren es zwar Echtzeitkämpfe welche jedoch in strikte Phasen unterteilt waren. Effekte und Zauberer hat also Phasen bzw. Runden gewirkt aber das Gefühl fehlt hier vollkommen. Alleine wenn ich ein Gegner blende und durch Intelligenz evtl. die Effektdauer verlängere seh ich einen Effekt mit 2 Nachkommestellen runterzählen.
Ich greife einen Gegner an und sehe eine Schadenszahl. Ich pausiere und gebe den Befehl zur Benutzung einer Fertigkeit. War das jetzt gut oder schlecht? Habe ich eine Angriffsanimation unterbrochen welche schon halb durch war? Wird meien Fertigkeitszeit von 0 gerechnet oder die verlorene Animationszeit der Wirkzeit meines Zaubers gutgerechnet? Alles nicht klar ersichtlich was eben Strategie und Taktik einschränkt.
In Baldurs Gate 2 waren es zwar Echtzeitkämpfe welche jedoch in strikte Phasen unterteilt waren. Effekte und Zauberer hat also Phasen bzw. Runden gewirkt aber das Gefühl fehlt hier vollkommen. Alleine wenn ich ein Gegner blende und durch Intelligenz evtl. die Effektdauer verlängere seh ich einen Effekt mit 2 Nachkommestellen runterzählen.
Ich greife einen Gegner an und sehe eine Schadenszahl. Ich pausiere und gebe den Befehl zur Benutzung einer Fertigkeit. War das jetzt gut oder schlecht? Habe ich eine Angriffsanimation unterbrochen welche schon halb durch war? Wird meien Fertigkeitszeit von 0 gerechnet oder die verlorene Animationszeit der Wirkzeit meines Zaubers gutgerechnet? Alles nicht klar ersichtlich was eben Strategie und Taktik einschränkt.
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra
Der Kampftext steht doch rechts unten in der Box, da steht drin ob es gut oder schlecht war ^^
