Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

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4P|BOT2
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Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wer in Bloodborne ähnlich häufig stirbt wie in Dark Souls, muss sich offenbar auf lange Wartezeiten gefasst machen: Gearnuke.com berichtet, dass man in From Softwares finsterem Actiontitel stolze 35 Sekunden auf einen Ladebildschirm starren müsse, bevor man nach einem Tod wieder einsteigt. Ein enstprechendes Video belegt die Behauptung. Bleibt zu hoffen, dass ein Start-Patch das Problem entschärft...

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mosh_
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von mosh_ »

dasApaath hat geschrieben:Ist doch schon bekannt das der Day One Patch dieses Problem behebt.
Die Damen und Herren von 4players sind halt nicht so flott.
#PESTOUNDBIER

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johndoe529336
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von johndoe529336 »

Die Message ist wohl eher dahingehend zu verstehen, dass die ach so hoch gepriesenen Entwickler ein solch augenscheinliches Problem einfach bis zum Schluss ignoriert haben.
Stelle ich mir außerdem als schwer zu vereinbaren vor mit einer evtl. Qualitätssicherung...
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Freshknight
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Freshknight »

Die Ladezeiten variieren von 10-40 sec.
Das_lachende_Auge
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Das_lachende_Auge »

Jetzt mal im Ernst 4P wozu schreibt ihr eigentlich noch Tests? Jedes noch so kleine Detail wird von euch mit einer extra News bedacht, als ob ihr besonders stolz seid, dass IHR alleine diese Neuigkeit verbreiten könnt. Das sind doch alles Infos die ihr im Test mit reinschreiben und dann sogar kritisieren dürft. So verkommt ihr immer mehr zum Klatschmagazin.

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JudgeMeByMyJumper
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von JudgeMeByMyJumper »

mosh_ hat geschrieben:
dasApaath hat geschrieben:Ist doch schon bekannt das der Day One Patch dieses Problem behebt.
Die Damen und Herren von 4players sind halt nicht so flott.
Schwachsinn. Wer sich die Disc-Version im Handel kauft, wartet 35 sec. Das ist die Aussage, die den absoluten Großteil der Spieler betrifft. Sich auf diese unsäglichen DayOne patches verlassen ist sowie der größte Müll der letzten fünf, sechs Jahre in der Spielebranche. Nicht jeder kann sowas laden und damit ist es auch nicht relevant. Nicht jeder PS4 Spieler ist überhaupt online, bei weitem nicht, und damit sollten Spiele nachwievor fertig und bugfrei und optimiert (!) erscheinen.
1995 GameBoy | 1998 PC | 2004 PS2 | 2006 Xbox360 | 2009 PS3 | 2013 WiiU | 2013 PS4 | 2014 XboxOne | 2015 N3DS | 2019 Wii | 2020 XBS
Crysma
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Crysma »

Ich habe das Spiel seit Samstag, der Day One Patch wurde bereits runtergeladen. An den Ladezeiten hat er nicht geändert. Nach dem Tod kann man sich getrost nen Kaffee kochen gehen, 30 Sekunden sind in diesem Spiel wirklich eine lange Zeit. Denn man stirbt. Und zwar nicht zu knapp.
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Capowned
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Capowned »

ist das wirklich so schlimm? im gegensatz dazu wird ja auch die komplette welt ohne weitere ladeunberbrechungen geladen. würde mir das mal ganz salopp schönreden, und als weiteren motivator betrachten um eben nicht zu sterben.

mir war auch nicht bekannt, dass lange ladezeiten als "problem" oder "bug" einzustufen sind, welcher ein patch ausmerzen sollte.

wenn ich da an ein resident evil auf der ps zurückdenke, wo jeder raum erstma 10sec geladen werden musste...
Rfinisaea
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Rfinisaea »

Der nächste Sony Flop.
DARK-THREAT hat geschrieben: Ich sehe in Kojima auch keinen Anderen, als ein Molyneux, Wright, Sid Meier... frische Luft für Konami, wenn er weg ist.
johndoe1044785
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von johndoe1044785 »

wenn du dich da mal nicht irrst
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JCD_Bionicman
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von JCD_Bionicman »

Man muss ja schon mutwillig scheiße programmieren, um satte 8gb GDDR5 Arbeitsspeicher mit einer bestenfalls durchschnittlichen Grafik dermaßen auszulasten, dass da 35 (!!) Sekunden Ladezeit zustande kommen.
Chris2501
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Chris2501 »

An sich finde ich in einem Spiel Ladezeiten um 30 Sekunden verkraftbar. Doch bei einem Spiel in dem ein Teil des Gameplays immer wieder sterben ist um zu lernen, hätte man vielleicht eine Lösung finden sollen das drastisch zu verkürzen. Da nützt es mir auch nicht viel (oben ja geschrieben) wenn die Welt fast ohne Ladezeiten auskommt. Es ist sicher recht ermüdend wenn man an einer Stelle immer und immer wieder stirbt und dann die Ladezeit länger dauert als das Ableben.
johndoe1197293
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von johndoe1197293 »

Lange Ladezeiten nach dem Ableben bei so einem Spiel: tödlich. :Blauesauge:
Hafas
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Hafas »

JCD_Bionicman hat geschrieben:Man muss ja schon mutwillig scheiße programmieren, um satte 8gb GDDR5 Arbeitsspeicher mit einer bestenfalls durchschnittlichen Grafik dermaßen auszulasten, dass da 35 (!!) Sekunden Ladezeit zustande kommen.
Ich bezweifle, dass beim Laden hier in dem Fall der RAM-Speicher angefasst wird. Beim Laden wird vermutlich das meiste einfach aus der Platte gelesen, als würde der Spieler frisch ein Spielstand laden.
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Sage Frake
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Sage Frake »

Nicht sterben. Problem gelöst..... :mrgreen:

Ich freue mich so auf das Spiel. Wie ich sehe sind schon einige User am spielen. Wie ist das möglich? In Dark Souls wurde einem ein Level100 Gegner vorgesetzt..... neidisch
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