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Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang an, schnellerer Einstieg für Neulinge und mehr Freiheiten beim Stationsbau
Verfasst: 20.03.2015 00:09
von 4P|BOT2
CCP hat auf dem Fanfest Neuerungen angekündigt, die Kapselpiloten größere Freiheit beim Gestalten des Onlineuniversums geben sollen. Die geplanten Änderungen betreffen vor allem den Bau und das Verwalten von Raumbasen, Sprungtoren und anderen Installationen. Einsteiger sollen sich in Zukunft zudem schneller zurechtfinden, während ein aktueller Trailer (nachfolgend) einen neuen Gegner vorstellt.Sta...
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Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang an, schnellerer Einstieg für Neulinge und mehr Freiheiten beim Stationsbau
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 01:03
von Enthroned
Bisher leider keinerlei Anzeichen für Walking on Station. VIelleicht 2016.

Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 01:18
von unknown_18
Wurde vermutlich vor Jahren endgültig gestrichen. ^^
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 04:51
von Enthroned
Davon ausgehend, dass es ja noch keine Jahre her ist, seitdem man "Walking on Caiptains Quarter" eingeführt hat, ist dieses Thema nie ganz vom Tisch gewesen.
Ich denke aktuell ist CCP technich nicht weit genug, um den Detailgrad der Charaktermodelle, bezogen auf hunderte Charaktere auf einer Station darzustellen. Dafür ist die Engine nicht gemacht und schon jetzt im Quartier hört man wie die Grafikkarte aufdreht.
Wesentlich entscheidender wird jedoch sein, dass es keinen Grund dafür gibt. Das Housing war Jahrelang ein gewünschtes Feature und Blizzard hat es nie implementiert, weil Sie keinen Grund dafür sahen und welchen Zweck Housing im Spiel erfüllen konnte. Und als dann Housing indirekt möglich war, war es gleich das Streitthema schlechthin, weil es zu viel Zweck erfüllte und einige nicht mehr herauskommen wollten. *g*
Seit implementierung spiele ich allein aus der Immersion heraus immer im Quartier, öffne Schiffsausrüstung über das Holo Panel und schau mir auch manchmal die Kopfgeld-Meldungen im TV an. Aber so richtig Sinn macht das ganze halt nicht, außer cool auszusehen. Irgendwann 10 Minuten auf einer Station herumzuspazieren um eine Mission anzunehmen oder abzugeben sind Spieler aktuell einfach nicht gewohnt.
Bei neuen Marken wie SC wäre sowas kein Thema und wahrscheinlich als Innovation gefeiert, aber die Erfahrung zeigt, dass Inovation immer die Traditionsanhänger auf den Plan ruft, die es erstmal verteufeln.
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 05:23
von |Chris|
Bin eher mäßig begeistert von dem neuen Handlungsstrang, der ja gar nicht so neu ist sondern sich schon seit Apocrypha andeutet: Fiese sleeper wollen jetzt alle Menschen töten. Und wie wir jetzt lernen, weil sie ihre Körper brauchen. Die Idee hatte H. G. Wells schon vor über 100 Jahren.
Aber im Endeffekt ist die Story ja ohnehin Wurst und es gibt schließlich noch die Romane. Warum also nicht den einfachen weg gehen und das evil empire from outer space bemühen.
Bei neuen Marken wie SC wäre sowas kein Thema und wahrscheinlich als Innovation gefeiert, aber die Erfahrung zeigt, dass Inovation immer die Traditionsanhänger auf den Plan ruft, die es erstmal verteufeln.
Das erinnert mich irgendwie an X-Rebirth, und nicht gerade positiv.
In Eve geht es für die meisten sehr um das MinMaxen und Isk/Hour Effizienz. Es ist kein Wunder das die Spieler sich aufgeregt haben als ihnen Stolpersteine in den Weg geworfen wurden. Darüber hinaus war das Captains Quarter zu Beginn ein wahrer PC Killer. Ich erinnere mich noch wie die Lüfterzahl meiner Grafikkarte jedes mal in die Höhe geschnellt ist.
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 09:18
von unknown_18
Ach komm, die Spieler sind doch allgemein heute nur noch so drauf: was nicht schnell genug geht wird sofort angegriffen. X:R hatte in dem Bezug was Stationen angeht so oder so keine Chance, egal wie gut diese geworden wären. Kaum war das Spiel draußen wollten direkt zig Spieler auch Missionen vom Weltall aus annehmen können. Selbst bei Elite Dangerous gibt es diese Jammerlappen, die kein Bock haben ständig landen zu müssen und Manche würden sich am liebsten direkt von Station zu Station beamen, weil Weltraumflug ja grundsätzlich lästig ist. Das sind halt alles Spieler, die "Der Weg ist das Ziel" nicht kennen, für die zählt nur möglichst effizientes Spielen und da werden selbst grundlegende Spielelemente angegriffen.
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 10:36
von johndoe984149
Balmung hat geschrieben:Wurde vermutlich vor Jahren endgültig gestrichen. ^^
Wurde auf unbestimmter Zeit verschoben.
Außerdem haben sie große Teile ihres Codes nicht mehr im griff und größere Änderungen verursachen dann größere Probleme.
Für mich hören aber eher an als versuchen sie EVE noch weiter zu beschleunigen aber ist die Zeit nicht für solche MMO abgelaufen und geht eher Richtung Voxel ?
das Absolut Böse die Killer gabs die nicht schon seit WoW und welche Spieler(Kunden) will man da wohl anlocken und die sollen gut im Shop einkaufen ?
Ausserdem wollte man in DUST eine neue Währung einführen.
Balmung hat geschrieben:Ach komm, die Spieler sind doch allgemein heute nur noch so drauf: was nicht schnell genug geht wird sofort angegriffen. X:R hatte in dem Bezug was Stationen angeht so oder so keine Chance, egal wie gut diese geworden wären. Kaum war das Spiel draußen wollten direkt zig Spieler auch Missionen vom Weltall aus annehmen können. Selbst bei Elite Dangerous gibt es diese Jammerlappen, die kein Bock haben ständig landen zu müssen und Manche würden sich am liebsten direkt von Station zu Station beamen, weil Weltraumflug ja grundsätzlich lästig ist. Das sind halt alles Spieler, die "Der Weg ist das Ziel" nicht kennen, für die zählt nur möglichst effizientes Spielen und da werden selbst grundlegende Spielelemente angegriffen.
Gleichzeitig müssen alle Schiffe vor Ort stehen und die Bank mit allen besitzt

Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 12:37
von unknown_18
Bei Sandbox geht es den Spieler fast nie um die Story, die das Spiel liefert, da interessiert nur selbst seine eigene Geschichte zu schreiben.
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 12:47
von johndoe984149
Balmung hat geschrieben:Bei Sandbox geht es den Spieler fast nie um die Story, die das Spiel liefert, da interessiert nur selbst seine eigene Geschichte zu schreiben.
EVE hat es eine Zeitlang geschafft seine eigene Geschichte zu erzählen.........
EVE ist aber kein Sandbox und seh Nichtmals Sandbox teile.
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 12:54
von ZackeZells
Shackal hat geschrieben:EVE ist aber kein Sandbox und seh Nichtmals Sandbox teile.
?
Was ist Eve denn deiner Meinung nach sonst, wenn keine Player-driven-Sandbox?
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 13:43
von johndoe984149
ZackeZells hat geschrieben:Shackal hat geschrieben:EVE ist aber kein Sandbox und seh Nichtmals Sandbox teile.
?
Was ist Eve denn deiner Meinung nach sonst, wenn keine Player-driven-Sandbox?
Ich Glaube nicht das du meine Meinung EVE nach 5,5 Jahren Spielzeit darstellt und was für eine Art

Die 4 Monate Beta Zeit von EVE will ich aber nicht Vergessen aber größtenteils was danach Passierte

Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 14:52
von Enthroned
TaLLa hat geschrieben:
Es wurde eben auf unbestimmte Zeit verschonen, genau wie mit World of Darkness hat sich CCP einfach übernommen. Im Gegensatz zu SC hat man einfach nicht den Staff und die Kohle für solche Projekte und macht genau das Richtige sich auf eine Sache zu konzentrieren. Das EVE Universum hat sich deutlich verändert, das hat bisher kein MMO in der Weise geschafft und es ist eben gut so seine Ressourcen genau da einzusetzen was die Spieler haben wollen. Walking on Stations ist im Endeffekt nur Spielkram, der keinen wirklichen EVE Spieler groß interessiert. SC wird es auch nie zum EVE Killer schaffen, dafür ist es im Endeffekt viel zu mediocore und das war schon seit den ersten Infos dafür völlig klar.
Hatte ich ja quasi auch geschrieben, Walking on Station ist ein netes Feature zur besseren Außendarstellung für EVE Online. Der Nutzenfaktor ist eher gering und am Ende kommt auch nur so etwas wie eine Lobby heraus, wie z.B. bei Destiny oder All Points Bulletin.
Ich fänds cool, würde es auch gern benutzen, doch einen tatsächlichen Nutzen sehe ich aktuell auch nicht dafür. Aber exakt deswegen freue ich mich so sehr auf dieses Feature, weil ich überzeugt bin, wenn es angekündigt wird, dass es auch sinnvoll implentiert wird und gute Ideen dahinterstecken.
Bei WoW hat es mit der Garnison ja auch prima funktioniert. Wer dann ständig dort rumhängt, weil er sonst kein Spielziel hat, ist ja selbst schuld. Blizzard hat Housing auch erst zum richtigen Zeitpunkt implementiert und nicht schnell gehandelt, weil ein paar Leute danach riefen.
Von daher warte ich auch gern ganz nüchtern noch ein Jährchen oder zwei oder drei.
Edit:
Mir ist ersteinmal wichtig, dass Sie weiterhin gute Arbeit am UI leisten und weitere Elemente wie z.B. Planetory Interaction auf das grafische Niveau (Bling bling) der neuen Map (Beta) bringen. Danach noch mehr Effekte im Universum, die neuen kleinen Gesteinsbrocken sind da schonmal ein guter Anfang. Verformbare Hüllen (Fanfest 2013). Und das geilste überhaupt wären Bastion-Modes für wesentlich mehr Schiffe als nur Marauder und die neuen T3s. Vielleicht auch sichtbare Module außer Waffen, ähnlich den optischen Veränderungen bei den T3 Systemen.
*träum*
Re: Eve Online: Fanfest-Trailer deutet neuen Handlungsstrang
Verfasst: 20.03.2015 15:01
von johndoe984149
Man stelle sich vor in EVE da Treffen sich mehrere Allianzen mit ihren Avatar das kann schon lustig werden aber man brauchte im Endeffekt auch Planeten gehn und da kann man gleich ein neues EVE 2 Produzieren wo viele Probleme die mit Eve gibt beseitigen kann.
Bei WoW hat es mit der Garnison ja auch prima funktioniert. Wer dann ständig dort rumhängt, weil er sonst kein Spielziel hat, ist ja selbst schuld. Blizzard hat Housing auch erst zum richtigen Zeitpunkt implementiert und nicht schnell gehandelt, weil ein paar Leute danach riefen.
Jeder macht das in ein MMO was ihm reitzt es war früher kein Problem scheint aber heute ein Problem darzustellen wo man bei Fuß wie ein Clon allen Content gefälligst durchspielen muß und dann Angibt wie millionen andere das man fast jeden Content geschafft hat
Ich kann mich noch in einigen MMOs an Rand nicht beabsichtigten Content erinnernd er aber sehr Spaßig war und machen viel Quatsch auch mit wenn er sich bietet und für mich reizbar ist.