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Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit insgesamt 5 Mio. Dollar
Verfasst: 20.02.2015 08:32
von 4P|BOT2
Epic Games (Gears of War, Unreal Tournament) will Entwickler laut GamesBeat mit insgesamt 5 Mio. Dollar unterstützen, falls diese die aktuelle Version der Unreal-Engine für ihre Spiele verwenden.Gegenüber GamesBeat teilte Epics Geschäftsführer Tim Sweeney mit, dass ausgesuchte Entwickler je nach Projekt 5.000 bis 50.000 Dollar erhalten sollen, um ihre Projekte zu verwirklichen. Die einzige Vorauss...
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Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit insgesamt 5 Mio. Dollar
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 00:17
von unknown_18
Nette PR Massnahme. Ich spiele ja privat selbst etwas mit der UE4 rum, für knapp 19 Euro im Monat kann man sich das ja auch gut privat leisten, zumal man kein Dauerabo braucht.

Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 00:58
von Zero Enna
oh, die kostet geld? hätte gedacht die hätten das prinzip der UE3 beibehalten, wenn man da an was kostenlosem rumschraubt konnte man die doch auch für umme nutzen. aber 19€/monat klingt jetz zumindest nach nich allzu viel, dafür dass es bei "professioneller" nutzung wohl an die tausende von euros geht
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 01:14
von unknown_18
Nun, der riesen Unterschied zum UDK ist, dass man eben nur die 19Euro Abo zahlt (man darf auch ohne Abo weiter damit arbeiten, bekommt nur keine Updates von z.B. 4.5 auf 4.6, aber Updates von 4.5.1 auf 4.5.2) und 5% der Einnahmen am Spiel an Epic Games abgibt (beim UDK waren es glaub deutlich mehr, 20%?), dafür gibt es aber keinerlei Einschränkungen, sprich egal wie viel man mit seinem Produkt auf UE4 Basis dann Geld verdient, es bleibt bei diesen Punkten.
Im Grunde könnte man also einmal 19 Euro zahlen, sich die aktuellst Version ziehen und damit dann ewig arbeiten, wenn einem das reicht. Ich hab jetzt auch seit knapp nem halben Jahr kein Abo mehr gezahlt und im Dez. erst wieder UE4.5 installiert (Win neu aufgesetzt), läuft tatsächlich noch völlig uneingeschränkt. Auch der UE4 eigene Marktplatz kann man noch nutzen. ^^
Dazu gibt es eine hervorragende Doku zur Engine, etliche Video Tutorials von Epic Games selbst und sehr guten Community Support. In den Punkten kann man echt nicht meckern. Selbst ein Entwicklungsplan mit einzelnen Features gibt es, bei dem die UE4 Nutzer abstimmen können, was sie haben wollen und entsprechend werden die Prioritäten gelegt.
Achja, und mit dem Abo kriegt man auch Zugang zum kompletten Sourcecode der Engine auf GitHub.
Epic Games macht hier klar Konkurrenz zur Unity3D Engine, nur mit dem Unterschied, dass man eben für 19 Euro bereits alles kriegt und nicht wie bei Unity3D den Nachteil hat "das geht nur mit der Pro Version!". Und mir gefällt auch der UE4 Editor einiges besser als der von Unity3D. Noch ist die Unity3D Community aber einiges größer, was Unity3D hier die letzten Jahre geschaffen hat ist schon beachtlich. Ich kenne die Engine noch aus der Zeit als sie kaum Beachtung fand, inzwischen ist es ja die Indie Engine schlechthin.
Ich hab jedenfalls keine ~1500 Euro für die Pro Version von Unity3D und das wäre dann glaub auch nur die PC Version, es sei denn sie haben es inzwischen geändert, das man für Mac, Android, iOS etc. jeweils ein extra Paket kaufen muss. UE4 unterstützt ja inzwischen auch diverse Plattformen.
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 06:31
von Zero Enna
oh, das klingt geil. einmal nen zwanni hinlegen und schrauben bis zum umfallen, bis mal was in nem update kommt was man brauchen könnt und legt noch mal nen zwanni hin. das is extreme fucking billitsch

sehr geil
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 08:40
von bloub
epic muss auch sehen wo sie bleiben. die grossen publisher haben meistens ihre eigenen 1 bis 2 engines für den hausgebrauch. da bleiben nur kleinere publisher und indie-entwickler übrig, wo das geld nicht so locker sitzt.
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 09:17
von Zero Enna
also die UE3 war weit verbreitet, aus gutem grund. sehr gute grafik bei äußerst geringem hardware-hunger. denke bei der UE4 sollte es ähnlich sein
€:
just sayin'
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 09:28
von Temeter
Zero Enna hat geschrieben:also die UE3 war weit verbreitet, aus gutem grund. sehr gute grafik bei äußerst geringem hardware-hunger. denke bei der UE4 sollte es ähnlich sein
€:
just sayin'
Nenn mich negativ, aber Ich erinnere mich bei der Engine vor allem an die gräßlichen Shadereffekte, die die Optik so vieler Spiele ruiniert (oder beschädigt) hat. Oder das nachladen der Texturen, welches jedes mal die Immersion fröhlich zerschoss.
Die UE3 war allerdings eine andere Zeit. Heutzutage versuchen Publisher eher ihre eigenen Universal-Engines zu nutzen (siehe Frostbyte), und es gibt durchaus Konkurrenz auf dem Engine-Markt. Nicht zu vergessen die Verschiebung in Sachen Budget: Gerade bei Mid-Budget wurde gerne mit der Unreal Engine gewerkelt.
Jetzt bei Indies und Kleinproduktionen die Treue/Gewohnheit später potentiell erfolgreicher Entwickler und neue Marktanteile einzukaufen macht Sinn.
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 09:42
von Zero Enna
naja, das einzige manko an der UE3 wie ich sie kenne war eig. nur, dass sie fast nur in sci-fi settings gepasst hat. bei dem rainbow6-teil zB war sie etwas fehl am platz. und jo, das texturen-laden war bissl nervig, aber auch nur am anfang eines levels. kann mich nicht erinnern das auch so während des spielens gesehen zu haben. und die frostbyte-engine ist doch glaube sogar älter als die UE3. wurd da nich schon BF2 mit gemacht und sie später aufgebohrt/umgeschrieben?
von den größeren engines fallen mir auf anhieb auch nur 5 ein. unreal, frostbite, cry, source und id-tech. gibt aber sicher noch einige, die ich schon gehört und nur vergessen hab
€: gegughld: BF2 -> refractor 2 engine, Frostbite ab BFBC1
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 09:45
von Kajetan
Temeter hat geschrieben:Nenn mich negativ, aber Ich erinnere mich bei der Engine vor allem an die gräßlichen Shadereffekte, die die Optik so vieler Spiele ruiniert (oder beschädigt) hat.
Das lag an der "Faulheit" der Entwickler, die aus Zeit- und/oder Budgetgründen die Default-Platzhalter-Shader verwendet haben, anstatt eigene zu schreiben. Schau Dir Bioshock Infinite an ... so können UE3-Spiele aussehen, wenn sich jemand diese Mühe macht. Dann vergleiche BI mit Bioshock 1. Leicht polemisch ausgedrückt: Augenkrebs. Oder mein Lieblingsbeispiel in dieser Hinsicht: Hawken. Man muss nachlesen, dass dieses Spiel von einem kleinen Team mit dem UDK 3 gemacht wurde. Man sieht es ihm nicht an.
Oder das nachladen der Texturen, welches jedes mal die Immersion fröhlich zerschoss.
Auch das war ein Phänomen, welches der Entwickler mit ein wenig Hirnschmalz lösen konnte. Wobei das eigentlich Epics Aufgabe gewesen wäre ...
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 09:55
von NotSo_Sunny
@Balmung
Danke für die Infos! Hatte immer angenommen, man müsste monatlich zahlen, um die UE4 überhaupt nutzen zu können.
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 21.02.2015 13:03
von unknown_18
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Quelle:
https://www.unrealengine.com/faq#billing
Nur um noch mal zu zeigen, dass ich keinen Unsinn rede.
Und hier gibts ein inoffizielles deutsches Forum:
http://forum.unrealengine4.de
Re: Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit i
Verfasst: 23.02.2015 00:04
von AtzenMiro
Kajetan hat geschrieben:Temeter hat geschrieben:Nenn mich negativ, aber Ich erinnere mich bei der Engine vor allem an die gräßlichen Shadereffekte, die die Optik so vieler Spiele ruiniert (oder beschädigt) hat.
Das lag an der "Faulheit" der Entwickler, die aus Zeit- und/oder Budgetgründen die Default-Platzhalter-Shader verwendet haben, anstatt eigene zu schreiben. Schau Dir Bioshock Infinite an ... so können UE3-Spiele aussehen, wenn sich jemand diese Mühe macht. Dann vergleiche BI mit Bioshock 1. Leicht polemisch ausgedrückt: Augenkrebs. Oder mein Lieblingsbeispiel in dieser Hinsicht: Hawken. Man muss nachlesen, dass dieses Spiel von einem kleinen Team mit dem UDK 3 gemacht wurde. Man sieht es ihm nicht an.
Oder das nachladen der Texturen, welches jedes mal die Immersion fröhlich zerschoss.
Auch das war ein Phänomen, welches der Entwickler mit ein wenig Hirnschmalz lösen konnte. Wobei das eigentlich Epics Aufgabe gewesen wäre ...
Und trotzdem hat Bioshok Infinite den typischen "Plastik-Look" von UE3-Spielen. Das liegt am Post-Processing und nicht am Shader alleine. Und ja, auch Hawken sieht man die UE3-Engine an.