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Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-Version (1080p) und Xbox-One-Umsetzung (900p) erkennbar; Mikro-Ruckler entdeckt; PC-Version gewinnt Vergleich

Verfasst: 14.02.2015 18:07
von 4P|BOT2
Digital Foundry hat die finalen Versionen von Evolve (mit dem drei GigaByte großen Day-One-Patch) genauer unter die Lupe genommen. Der allgemeine Performance-Tenor des Actionspiels auf Basis der CryEngine ist sehr positiv - auch weil die Entwickler im Vergleich zur Beta-Version noch einige Verbesserungen vorgenommen hätten. Konsistenz und Stabilität seien vielmehr auf dem Niveau, wie man es von ei...

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Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 18:16
von Bedameister
Allerdings fehlt bei der PS4 teilweise Ansiotropic Filtering wie auch schon bei mehreren PS4 Spielen.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 18:24
von Tschinskey89
Was ist das genau?

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 18:27
von Bedameister
Tschinskey89 hat geschrieben:Was ist das genau?
Das Texturen (z.B. der Boden) auf weitere Entfernungen unscharf wird.

Beispiele:

Bild

Bild

Bild

Mehr dazu
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=992

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 18:32
von EvilReaper
Die 30 Bilder-pro-Sekunde-Marke würde auf beiden Systemen mit nur wenigen Ausnahmen dauerhaft gehalten. Letztendlich seien beide Konsolen-Umsetzungen aber fast identisch.
Naja, eigentlich schreibt DigitalFoundry dazu:
Making a firm recommendation on which to buy is a little challenging: the PS4's 1080p resolution gives it a slightly more refined experience, and performance is a little more stable too. However, this is an online-focused title and the backing infrastructure here doesn't seem quite as robust as it is on Xbox One and PC.
Also das ist der zweite große Titel in diesem Jahr und der zweite innerhalb wenigen Wochen, der sowohl grafisch bzw. bei der Auflösung als auch von der Performance her auf der PS4 eine bessere Figur macht. Einen Trend der großen Spiele in Richtung "identisch" auf beiden Konsolen sehe ich nicht, die Unterschiede sind genau so da wie am ersten Tag. Inzwischen finde ich aber, dass das keine Meldung mehr wert ist, wenn ein großer, grafisch ansrpuchsvoller Titel auf der XBOX 900p und auf der PS4 in 1080p läuft, das ist inzwischen die Regel.

Davon abgesehen hat DigitalFoundry schon recht damit, dass dies ein reines Online-Spiel ist und somit wohl aufgrund der besseren Server eine eindeutige Empfehlung für eine Version sich schwierig gestaltet, auch wenn die Sachlage aus der technischen Sicht klar zu Gunsten der PS4 steht.

Das Texturen-Filterungs-Problem der PS4 sollte von Sony aber jetzt mal untersucht werden. Ist schon häufiger vorgekommen.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 18:56
von Leon-x
Also wenn ich mir das Video hier so angucke wirkt im Detail sogar die One-Version schärfer als die PS4 Fassung trotz nur 900p:

https://www.youtube.com/watch?v=p5Pi6gaeJCQ

Ist natürlich bei einem komprimierten Video immer schwierig.

Trotzdem hatte ich den selben Eindruck schon bei der Alpha und Beta auf beiden Konsolen bei mir Zuhause.

Lediglich das etwas stärkere Kantenflimmern an der Waffe bei der One-Version fällt durch die geringere Auflösung auf.

Hab jetzt wegen 1-2 Leuten aber zur PS4 Fassung gegriffen. Zum Glück ist es online recht stabil im Gegensatz zu den Testversionen wo es auf Xbox Live besser klappte.

Eine Leute auf PC berichten dass sie trotz starkem Setup Performanceprobleme haben. Also muss auch da noch mal wie bei den Miniruckler auf Konsole nachgebessert werden.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 19:20
von Temeter 
AA ist immer dermaßen grausam auf Konsole. Kaum werden die Dinger die FXAA-Pest los, kommt gleich SMAA mit Inputlag und Ghosting an.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 19:30
von Bambi0815
Naja nicht dass die Grafik sonderlich gut ist, fällt das geflacker dünner Linien einem schon sehr auf.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:03
von Sui7
Bedameister hat geschrieben:
Tschinskey89 hat geschrieben:Was ist das genau?
Das Texturen (z.B. der Boden) auf weitere Entfernungen unscharf wird.
Laut dem Sony's ICE Team liegt es aber nicht an der Hardware oder SDK, denn diese unterstützt sehr wohl 16x AF. Es liegt daher eher an den Entwicklern, die z.B. bei Thief nur Trilinear Filtering nutzen. Diese müssen sich also den Schuh anziehen, dass sie in der Hinsicht "faul" waren. Zudem kam es eher selten vor, dass dieses AF bei PS4 Games fehlte.

http://gamingbolt.com/ps4-ice-team-prog ... set-baking

Ein Beispiel, dass sie recht haben, siehe The Order 1886:
Bild

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:08
von Cheraa
Also ist es auf der PS4 möglich, wenn man den halben Bildschirm schwärzt wie bei The Order?
Na klasse!!

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:10
von Temeter 
Bambi0815 hat geschrieben:Naja nicht dass die Grafik sonderlich gut ist, fällt das geflacker dünner Linien einem schon sehr auf.
Flimmern ist scheiße, aber die Post Processing-Alternativen sind auch Mist. FXAA zermatscht das ganze Bild und SMAA kann Ghosting und Inputlag verursachen. Am PC nutze ich das lieber entweder richtiges Anti-Alliasing oder gar keins.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:11
von Sui7
Cheraa hat geschrieben:Also ist es auf der PS4 möglich, wenn man den halben Bildschirm schwärzt wie bei The Order?
Na klasse!!
Comedian?! :wink: :P

Nein, hätte auch ein anderes Beispiel jetzt nehmen können statt The Order 1886. :mrgreen:



EDIT: nette Vergleichsbilder von anderen Spielen, dass fehlendes AF nicht an der PS4 liegt:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=149
Liegt damit wirklich an den Entwicklern, wenn AF fehlt, warum auch immer. :?

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:23
von Bambi0815
Temeter  hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Naja nicht dass die Grafik sonderlich gut ist, fällt das geflacker dünner Linien einem schon sehr auf.
Flimmern ist scheiße, aber die Post Processing-Alternativen sind auch Mist. FXAA zermatscht das ganze Bild und SMAA kann Ghosting und Inputlag verursachen. Am PC nutze ich das lieber entweder richtiges Anti-Alliasing oder gar keins.
am pc kennt man sowas schon lange nicht mehr. ist halt unhewohnt soviel geflacker zu sehen wenn man es selbst nicht kennt.

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:26
von soul-stylez
Konsole: ~350€
PC: ~1200€
"PC-Version gewinnt Vergleich."
Finde den Fehler :Häschen:

Re: Evolve: Digital Foundry: Kaum Unterschiede zwischen PS4-

Verfasst: 14.02.2015 20:35
von Temeter 
Bambi0815 hat geschrieben:am pc kennt man sowas schon lange nicht mehr. ist halt unhewohnt soviel geflacker zu sehen wenn man es selbst nicht kennt.
Kann sein. In Alien Iso ist mir das flackern schon deutlich aufgefallen, aber da hab ich mich mehr oder weniger dran gewöhnt und nehme es kaum noch wahr.

An der Konsole sollte das wegen der Entfernung zum Bild eigentlich noch einfacher sein.