Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertungen in Spieletests und Auszeichnungen haben einen wichtigen Einfluss auf die Verkaufszahlen
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Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertungen in Spieletests und Auszeichnungen haben einen wichtigen Einfluss auf die Verkaufszahlen
Bewertungen in Spieletests und erhaltene Auszeichnungen haben definitiv einen Einfluss auf die Verkaufszahlen, meint Strauss Zelnick (Chef von Take-Two Interactive). In einem Interview zu Evolve kommt er ebenfalls auf Bewertungen seitens der Fachpresse zu sprechen und erklärte, dass es für Evolve wichtig sei, positive Bewertungen zu erhalten. Denn Spieler würden seiner Ansicht nach nur Titel anfas...
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- the curie-ous
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Eine weiterer Versuch der Rechtfertigung, um Awards und Testergebnisse zu kaufen, bzw. um Unbestechliche mit Embargos abzustrafen?
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Versuch? Rechtfertigung? Nein, das ist eine Erklärung WARUM man das alles tut. Weil es in der Regel gut investiertes Geld ist, weil sich immer noch genug Käufer damit über den Tisch ziehen lassen.the curie-ous hat geschrieben:Eine weiterer Versuch der Rechtfertigung, um Awards und Testergebnisse zu kaufen, bzw. um Unbestechliche mit Embargos abzustrafen?
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johndoe1686305
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Wie passt das wohl mit http://www.4players.de/4players.php/spi ... e_aus.html zusammen? Irgendwerliegt hier falsch. 
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Weil TakeTwo ein Major ist, der anderen Marktbedingungen unterworfen ist als ein kleines Studio wie Double Fine. Man hat nicht mal die gleiche Kundschaft, man bedient jeweils unterschiedliche Zielgruppen, die man auf unterschiedliche Art und Weise erreichen kann.Duugu hat geschrieben:Wie passt das wohl mit http://www.4players.de/4players.php/spi ... e_aus.html zusammen? Irgendwerliegt hier falsch.
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Das passt doch sehr gut zusammen.Duugu hat geschrieben:Wie passt das wohl mit http://www.4players.de/4players.php/spi ... e_aus.html zusammen? Irgendwerliegt hier falsch.
Was wird im Mediamarkt wohl eher gekauft, das Spiel das bei 4players und Metacritic über 85% hat oder das mit den 10 Award Hinweisen auf der Packung und einem Metacritic Durchschnitt von 60%?
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Sie müssen doch einfach die Journalisten zu sich einladen und jedem als Dank ein Tablet schenken *zu UBI schielt* 
- BalphemorVonPunin
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Und DARUM liebe ich 4P so sehr. Sicher, die Seite ist auch nur Teil des Wirtschaftskreislaufs in der Gamingbranche, bewahrt sich aber zumindest vordergründig ihre Unabhängigkeit, indem auch AAA-Produktionen nicht von vornherein bei 80+% einsteigen (siehe DAI).
Dass in der heutigen übervernetzten Welt die Kritiken aus Somalia und Awards aus Peru ebenso in das Gesamtbild einfließen das sich der Konsument vom Spiel machen kann ist klar.
Ebenso verständlich ist, dass das Presseecho für Publisher ein wichtiger Gradmesser und Indikator für spätere Verkaufszahlen ist.
Das bedeutet hingegen noch lange nicht, dass sich die Publikationen mit großer Reichweite (PCG, GS, IGN, 4P etc.) ihrer unabhängigen Bewertungsprämisse entäußern müssen.
Wieviel wert ist eine Bewertung die unter Druck (gute Wertung sonst Embargo) zustandekommt?
Und mal ganz im Ernst: Ich richte mich weniger nach den %-Zahlen auf den einschlägigen Portalen als mehr nach den Erst-Rezensionen bei Amazon. DIE User sind nicht gekauft.
In diesem Sinne: Weitermachen 4Players (@Jörg Luibl)

Dass in der heutigen übervernetzten Welt die Kritiken aus Somalia und Awards aus Peru ebenso in das Gesamtbild einfließen das sich der Konsument vom Spiel machen kann ist klar.
Ebenso verständlich ist, dass das Presseecho für Publisher ein wichtiger Gradmesser und Indikator für spätere Verkaufszahlen ist.
Das bedeutet hingegen noch lange nicht, dass sich die Publikationen mit großer Reichweite (PCG, GS, IGN, 4P etc.) ihrer unabhängigen Bewertungsprämisse entäußern müssen.
Wieviel wert ist eine Bewertung die unter Druck (gute Wertung sonst Embargo) zustandekommt?
Und mal ganz im Ernst: Ich richte mich weniger nach den %-Zahlen auf den einschlägigen Portalen als mehr nach den Erst-Rezensionen bei Amazon. DIE User sind nicht gekauft.
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Intel i7-10700KF, Palit Gamerock 3080 RTX, 16 GB Crucial Ballistix 3200 MHz, Asus ROG STRIX 490-E, Samsung EVO 250 SSD, Crucial P2 SSD 2 TB
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Deswegen machen sie ja auch Embargos oder geben das Spiel nicht an Tester vor dem Release. Ist nichts neues. Wir sollen blind kaufen weil sie selbst kein vertrauen mehr in ihre eigenen Spiele haben die sie mit einem Jahres-Cyclus versuchen unter die Menschen zu bringen.
- BalphemorVonPunin
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Dabei könnte man doch so leicht die Wertungspolitik ändern von Seiten der Publisher indem man ordentlich Lobbyarbeit dahingehend betreibt, dass das "Spielerlebnis" intensiver und wichtiger ist als das Spiel selber. Wenn EA/Ubisoft häufiger die Optik erwähnen und darüber reden wird auch die Spielepresse mittelfristig hier stärker gewichten.Bambi0815 hat geschrieben:Deswegen machen sie ja auch Embargos oder geben das Spiel nicht an Tester vor dem Release. Ist nichts neues. Wir sollen blind kaufen weil sie selbst kein vertrauen mehr in ihre eigenen Spiele haben die sie mit einem Jahres-Cyclus versuchen unter die Menschen zu bringen.
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
für mich sind längst die Steam-Bewertungen die glaubwürdigsten; nur Spieleinhaber dürfen werten und man sieht sogar die Spielzeit.
Meine Einteilung:
bis 80% Empfehlungen - gutes/sehr gutes Spiel
bis 70% - solide bis gut, muss man genauer überlegen
bis 60% - nur wenn ich an einzelnen Punkten starkes Interesse habe schau ich so ein Spiel noch genauer an, ansonsten interessiert es mich nicht mehr.
von 0-60% - für mich inakzeptabel, wird nie gekauft wenn es so in Steam bewertet ist, übrigens selbst wenn so ein Spiel ne 80 oder so bei metacritic hat.
metacritic ist für mich nur noch eine Art Aufmerksamkeitserreger; die user scores auf metacritic sind ja schon seit Jahren der Witz und zum Vergessen. Es gibt ja sogar Leute die zugeben, dass Spiel nicht zu haben und einfach nur dem Publisher eins reindrücken wollen. Super sind auch die Megadeppen 10er Wertungen von gerade erstellten Profilen mit keiner einzigen anderen Wertung.
Meine Einteilung:
bis 80% Empfehlungen - gutes/sehr gutes Spiel
bis 70% - solide bis gut, muss man genauer überlegen
bis 60% - nur wenn ich an einzelnen Punkten starkes Interesse habe schau ich so ein Spiel noch genauer an, ansonsten interessiert es mich nicht mehr.
von 0-60% - für mich inakzeptabel, wird nie gekauft wenn es so in Steam bewertet ist, übrigens selbst wenn so ein Spiel ne 80 oder so bei metacritic hat.
metacritic ist für mich nur noch eine Art Aufmerksamkeitserreger; die user scores auf metacritic sind ja schon seit Jahren der Witz und zum Vergessen. Es gibt ja sogar Leute die zugeben, dass Spiel nicht zu haben und einfach nur dem Publisher eins reindrücken wollen. Super sind auch die Megadeppen 10er Wertungen von gerade erstellten Profilen mit keiner einzigen anderen Wertung.
Alter 7700K plus GTX 970 Recke -> auf FHD powert sie immer noch.
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Diese ganzen Auszeichnungen von Messen oder Magazinen für unfertige Spiele sind eh für'n Arsch. Da werden Spiele für 2-3 Minuten Gameplay ausgezeichnet, was mit dem finalen Produkt nicht mal was zu tun haben muss und bestenfalls auf Power-Rechnern läuft, klasse. Wenn es darum ginge Trailer für ihre Atmosphäre oder filmische Leistung zu küren schön und gut, aber hier werden unfertige Spiele mit irgendwelchen Medaillen voll gehangen ohne überhaupt was funktionierendes auf dem Markt zu haben. Und die meisten sind eh gekauft bzw. gehen an das Studio mit dem dicksten Publisher.
Am Ende kriegen wir einen Launch-Trailer wo am Anfang erst mal der gesamte Bildschirm von solchen billigen Auszeichnungen zugemüllt ist („Voll Geil! - Buxtehudener Abendblatt“) und das war's.
Natürlich ist es wichtig für Verkäufe, sollte es aber nicht sein. Die ganze Praktik ist absoluter Müll.
Am Ende kriegen wir einen Launch-Trailer wo am Anfang erst mal der gesamte Bildschirm von solchen billigen Auszeichnungen zugemüllt ist („Voll Geil! - Buxtehudener Abendblatt“) und das war's.
Natürlich ist es wichtig für Verkäufe, sollte es aber nicht sein. Die ganze Praktik ist absoluter Müll.
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Vor allem können dadurch Trailer mit vollmundigen Messe-Lobhudeleien diverser Magazine zuplakatiert werden, obwohl besagte Magazine denselben Titel anschließend in ihrem echten Test gar nach allen Regeln der Kunst in der Luft zerreißen.Star Saber hat geschrieben:Diese ganzen Auszeichnungen von Messen oder Magazinen für unfertige Spiele sind eh für'n Arsch. Da werden Spiele für 2-3 Minuten Gameplay ausgezeichnet, was mit dem finalen Produkt nicht mal was zu tun haben muss und bestenfalls auf Power-Rechnern läuft, klasse. Wenn es darum ginge Trailer für ihre Atmosphäre oder filmische Leistung zu küren schön und gut, aber hier werden unfertige Spiele mit irgendwelchen Medaillen voll gehangen ohne überhaupt was funktionierendes auf dem Markt zu haben. Und die meisten sind eh gekauft bzw. gehen an das Studio mit dem dicksten Publisher.
Am Ende kriegen wir einen Launch-Trailer wo am Anfang erst mal der gesamte Bildschirm von solchen billigen Auszeichnungen zugemüllt ist („Voll Geil! - Buxtehudener Abendblatt“) und das war's.
Nein, ich bin auch nicht der größte Fan davon, unfertige bzw. noch nicht einmal angespielte Titel auf der E3, TGC, GC, etc. mit Auszeichnungen zu küren.
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
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SectionOne
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Auch ich halte von Messeauszeichnungen nichts. Da geht es doch mehr um die Selbstbeweiräucherung der Branche. Aber auch auf Testberichte gebe ich seit ungefähr 3 Jahren nichts mehr. Ob mir ein Spiel Spaß macht oder nicht entscheidet nicht irgendeine Wertung.
Den Kino Vergleich kann ich aber nicht ganz nachvollziehen. Auch Kinogänger lassen sich nicht jeden Mist vorsetzen!
Den Kino Vergleich kann ich aber nicht ganz nachvollziehen. Auch Kinogänger lassen sich nicht jeden Mist vorsetzen!
Etwas weniger Realität bitte...
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Ich meinte eher wenn man Trailer für Atmosphäre oder gute Regie auszeichnen würde wäre es halbwegs nachvollziehbar da der Trailer an sich ja etwas ist was man bewerten kann, aber diese Auszeichnungen gehen ja an das Spiel an sich obwohl es nur auszugsweise vorgestellt wird.SectionOne hat geschrieben:Den Kino Vergleich kann ich aber nicht ganz nachvollziehen. Auch Kinogänger lassen sich nicht jeden Mist vorsetzen!
Die Auszeichnung an sich sagt nur welche Spiele auf der Messe einen guten Eindruck gemacht haben, suggerieren aber dass das Spiel irgendwas gewonnen hätte weil es ja so toll ist.
Einen Trailer kann man bewerten weil er ein Produkt ist dass mit dem Spiel vielleicht nicht mal was zu tun haben muss, aber ganze Spiele zu würdigen die noch nicht fertig sind ist Quatsch.
Aliens: Colonial Marines z.B. hat sicherlich zig Auszeichnungen bekommen aber war am Ende trotzdem ein großer Haufen Mist.
Ich wollte nicht sagen dass Kinogänger irgendwie besser wären, sondern lediglich dass man Trailer an sich besser bewerten kann als ein ganzes Spiel welches nur kurz vorgestellt wird.