Dying Light: Das Video-Fazit
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Dying Light: Das Video-Fazit
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- Kobba
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
also wenn man so gekämpft hat wie in dem vid isses kein wunder das es keinen spass macht und einem die gegner zu zäh sind, nichmal versucht aufn kopf zu zielen oder überhaupt zu zielen, einfach druff 
wirkt in dem vid zumindest sehr unkoordiniert. (was evtl. auch nur dem schnitt geschuldet is)
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- Rooobert
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Wenn man es raus hat ist es noch langweiliger, weil man dann keinen Gegner mehr hat. Das ganze Spiel ist viel zu einfach, für meinen Geschmack.
Was aber absolut nicht geht ist dieses Spiel auf deutsch. Da werden Pornos ja besser syncronisiert.
Was aber absolut nicht geht ist dieses Spiel auf deutsch. Da werden Pornos ja besser syncronisiert.
- Kobba
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
in der tat, gerade wenn man noch nen paar kampf moves samt tarnung (walking dead lässt grüssen) dazugelernt hat wird es wahnsinnig einfach. aber da können dann die richtigen mods abhilfe schaffen. nichts desto trotz kann das kämpfen schon spass machen, mir zumindest, besonders gegen viele zombies gleichzeitig.
- Rooobert
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Mir wird das recht schnell langweilig. Auch wenn immer wieder neue Moves dazu kommen. Es ist doch schon immer und immer wieder das gleiche. Man kann zwar schön kombinieren usw. aber heute reicht mir das einfach nicht mehr. Irgendetwas fehlt. Ich glaube ich könnte sogar darüber hinwegsehen wenn die Story einigermaßen gut wäre oder es etwas abwechslungsreichere Missionen geben würde. Ich hatte jetzt noch keine Mission bei der ich mir gedacht hab: wow, das war jetzt mal n highlight..Es läuft alles auf dem gleichen Level ab ohne große Höhen und Tiefen..vielleicht kann ich mich noch mal motivieren weiter zu spielen. Im Moment hab ich aber genug.
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CritsJumper
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Schade, es sieht wirklich toll aus. Damals fand ich Dead Island richtig nett, habe es aber dann auch nicht mehr weiter gespielt weil es zu langweilig wurde.
Das Konzept von dem Titel ist aber ziemlich gut. Wäre eine gute Story drin gewesen wie bei wirklich vielen Zombie-Filmen und aktuellen Spielen. Hätte es bestimmt mehr ausmachen können. Ich hätte einen anderen Ansatz für so ein Spiel gewählt.
Zum einen das man sich erst mal selbst in seinem Block abschotten muss, dann aber erkennt das bald das Wasser und die Vorräte ausgehen wenn man nicht expandiert. So das man sich selber Türen verbarrikadieren kann oder Straßensperren errichten. Vielleicht ein bisschen mehr mit Sandbox-Elementen wie aus Minecraft. Auch das jeder Gegenstand eine gewisse Last hat und den Spieler verlangsamt.. so das es wirklich ein Reiz hat die Gegend erst mal auszukundschaften, dann Tagsüber oder Nachts los zieht und sich genau überlegen müsste was man holt.
Dazu das man andere Helfen kann, denen ebenfalls das Wasser und Nahrungsmittel ausgeht. So ein bisschen wie eine Simulation wo man Abwägen muss aus "neuem Gebiet erschießen", "anderen Menschen helfen und sie ins Team aufnehmen"... was dann natürlich dazu führt das man mehr Nahrung und Wasser braucht, aber man könnte auch ein größeres Gebiet bewachen etc.
Und als Multiplayer dann noch die Möglichkeit im Coop eine neue Zone zu öffnen oder andere Gruppen zu überfallen.
Schade ich fand den Titel wirklich vielversprechend. Wenn das Kampfsystem aber nicht ausgefeilt ist und die Story schlecht bleibt für meinen Geschmack auch zu wenig übrig um Zeit mit diesem Titel zu verbringen.
Das Konzept von dem Titel ist aber ziemlich gut. Wäre eine gute Story drin gewesen wie bei wirklich vielen Zombie-Filmen und aktuellen Spielen. Hätte es bestimmt mehr ausmachen können. Ich hätte einen anderen Ansatz für so ein Spiel gewählt.
Zum einen das man sich erst mal selbst in seinem Block abschotten muss, dann aber erkennt das bald das Wasser und die Vorräte ausgehen wenn man nicht expandiert. So das man sich selber Türen verbarrikadieren kann oder Straßensperren errichten. Vielleicht ein bisschen mehr mit Sandbox-Elementen wie aus Minecraft. Auch das jeder Gegenstand eine gewisse Last hat und den Spieler verlangsamt.. so das es wirklich ein Reiz hat die Gegend erst mal auszukundschaften, dann Tagsüber oder Nachts los zieht und sich genau überlegen müsste was man holt.
Dazu das man andere Helfen kann, denen ebenfalls das Wasser und Nahrungsmittel ausgeht. So ein bisschen wie eine Simulation wo man Abwägen muss aus "neuem Gebiet erschießen", "anderen Menschen helfen und sie ins Team aufnehmen"... was dann natürlich dazu führt das man mehr Nahrung und Wasser braucht, aber man könnte auch ein größeres Gebiet bewachen etc.
Und als Multiplayer dann noch die Möglichkeit im Coop eine neue Zone zu öffnen oder andere Gruppen zu überfallen.
Schade ich fand den Titel wirklich vielversprechend. Wenn das Kampfsystem aber nicht ausgefeilt ist und die Story schlecht bleibt für meinen Geschmack auch zu wenig übrig um Zeit mit diesem Titel zu verbringen.
- KATTAMAKKA
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
In einem Zombie Game Miete eintreiben . Ein echter Brüller 
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ElCapitano
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Ich habs fast befürchtet... die ersten paar Videos sahen zwar toll aus, aber wenn alles immer das Gleiche ist und sich nur 100x wiederholt bringt das wenig. Stutzig bin ich geworden weil die Videos immer das gleiche zeigten.
Parkour Elemente, Zombies, Open World City... ja, hört sich alles gut an, aber wenn das am Schluss alles ist - und so wirkt es auf jedem Video dann ist es zuwneig. Leider bestätigt das Review genau das. Vielleicht sind unsere Ansprüche aber auch schon gewachsen nach Serien wie Walking Dead usw. Eine reine Sandbox-Gegend ohne sinnvolles Gameplay bringt halt nix.
Parkour Elemente, Zombies, Open World City... ja, hört sich alles gut an, aber wenn das am Schluss alles ist - und so wirkt es auf jedem Video dann ist es zuwneig. Leider bestätigt das Review genau das. Vielleicht sind unsere Ansprüche aber auch schon gewachsen nach Serien wie Walking Dead usw. Eine reine Sandbox-Gegend ohne sinnvolles Gameplay bringt halt nix.
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Azial7
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Schade, dass Video kann man nicht ernst nehmen.
- Tobsen85
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Es ist Schutzgeld und macht im Kontext auch durchaus Sinn. Mit Miete hat das nicht viel zu tun.KATTAMAKKA hat geschrieben:In einem Zombie Game Miete eintreiben . Ein echter Brüller
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xxdragonlordxx
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
Naja .. Ich muss sagen, die deutsche Synchro scheint der Stimmung wirklich etwas zu rauben. Die Story ist auch nicht unbedingt interessant. Aber darum geht es in dem Spiel auch nicht. Was da als schlechte Umsetzung der des Charakterbilds des Protagonisten dargestellt wird ist absolut nicht Aussagekräftig. Das Video vermittelt einen völlig falschen Eindruck des Spiels. Zudem treffen etwa die hälfte der negativen Aspekte gar nicht zu. Eine weitere Rezension von 4Players, die man von Grund auf nicht ernst nehmen kann. Ich weiß schon warum aufgehört habe mir Bewertungen zu Spielen anzuschaun die mich interessieren.
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antiklaus
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Re: Dying Light: Das Video-Fazit
das spiel bietet meiner meinung nach genau was es bieten sollte. klar ist zombie-parkour-open-world sicherlich nicht das revolutionärste ding aller zeiten, aber muss es das? wer innovation und ne oscar-reife story erwartet ist eher falsch. wer allerdings geplegt eine offene welt mit zombies erkunden mag ist hier bestens bedient.
das einzige wo ich recht geben muss: oh-weh, die deutsche synchro ist tatsächlich nicht zu ertragen. aber ist das was neues? die englishe gefällt mir dafür sehr gut.
ich mag ja punktebewertungen eh nicht, da ist mir eine beurteilung lieber die einfach sagt was sache ist. das macht das video zwar aber durch die thumbs-up / down viel zu plakativ.
daher kann ich das 'urteil' dieses mal nicht ernst nehmen.
das einzige wo ich recht geben muss: oh-weh, die deutsche synchro ist tatsächlich nicht zu ertragen. aber ist das was neues? die englishe gefällt mir dafür sehr gut.
ich mag ja punktebewertungen eh nicht, da ist mir eine beurteilung lieber die einfach sagt was sache ist. das macht das video zwar aber durch die thumbs-up / down viel zu plakativ.
daher kann ich das 'urteil' dieses mal nicht ernst nehmen.
