DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Version

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4P|BOT2
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DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Version

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mehr als drei Millionen Mal hat sich die Early-Access-Version von DayZ bei Steam verkauft, gab Bohemia Interactive soeben bekannt. Seit Dezember 2013 befindet sich das auf der ArmA-2-Mod basierende Spiel im Early-Access-Status. Seither wurden 24 Updates veröffentlicht und mittlerweile arbeiten über 80 Personen an dem Titel.Im vergangenen Jahr wurde viel Entwicklungsarbeit in die Verbesserung der g...

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casanoffi
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von casanoffi »

Respekt - 3 Mio. Verkäufe mit so einen miesen Spiel :D

Es wäre schön, wenn man endlich mal an der Steuerung des Alter Egos arbeiten würde.
Das ist so krampfig und schwammig, einfach grausam…

Zudem wären deutlich gefährlichere Zombies - die auch mal als kleines oder großes Rudel auftreten - notwendig, um dem Spiel endlich etwas Survival-Feeling zu geben.
Aktuell beschränkt es sich auf reines PvP und KoS.


Wenn ich etwas gutes über DayZ sagen kann: man kann seine eigenen Server hosten.
Diese Option würde ich gerne auch in anderen Survival-Spielen sehen...
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Bambi0815
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Bambi0815 »

casanoffi hat geschrieben:Respekt - 3 Mio. Verkäufe mit so einen miesen Spiel :D

Es wäre schön, wenn man endlich mal an der Steuerung des Alter Egos arbeiten würde.
Das ist so krampfig und schwammig, einfach grausam…

Zudem wären deutlich gefährlichere Zombies - die auch mal als kleines oder großes Rudel auftreten - notwendig, um dem Spiel endlich etwas Survival-Feeling zu geben.
Aktuell beschränkt es sich auf reines PvP und KoS.


Wenn ich etwas gutes über DayZ sagen kann: man kann seine eigenen Server hosten.
Diese Option würde ich gerne auch in anderen Survival-Spielen sehen...
Kann ich nur bestätigen.

DayZ hat ein Animation-Driven Movement denke ich. Daher kommt einen alles so schwammig vor.
savoy
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von savoy »

ganz klar, dem spiel fehlt noch massig content! Zombie Horden etc. wären wirklich keine schlechte Idee @#1.
Was spricht zum Beispiel gegen ein kleines NPC village indem man Güter handel kann (Kampf freie zone zb).

Ich hoffe einfach, dass die Entwickler mal ein paar Ideen aus anderen genre Gruppen aufgreifen. Fallout oder Wasteland Elemente könnte ich mir gut vorstellen.
Dennoch handelt es sich um einen "early access" titel den man (und anscheinend 3mio andere^^) hier gekauft hat. Ich für meinen Teil habe für das Spiel 25 Euro bezahlt und zumindest am Anfang noch sowas wie "Erkundungsspaß" dabei... gerade mit mehreren. Das ist schon mal deutlich mehr Spielspaß, wenn auch mit Nervfaktoren (aber hey, early access), als ich mit dem ein oder anderen AAA Title der letzten Zeit hatte. (CivBE war die letzte große Enttäuschung für 50Euro).

Also abwarten, Tee trinken. Wird die "neue" Engine gut und kommt noch ein bisschen Inhalt dazu, bin ich der Meinung, kanns immernoch was werden.
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DonDonat
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von DonDonat »

Ich bin auch echt enttäuscht was den Entwicklungsprozess von DayZ angeht: seit Begin des Stand Alones hat sich echt nicht viel getan :(
Na ja Ende 2015 wird man es vielleicht spielen können...
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Newo
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Newo »

casanoffi hat geschrieben:Respekt - 3 Mio. Verkäufe mit so einen miesen Spiel :D

Es wäre schön, wenn man endlich mal an der Steuerung des Alter Egos arbeiten würde.
Das ist so krampfig und schwammig, einfach grausam…

Zudem wären deutlich gefährlichere Zombies - die auch mal als kleines oder großes Rudel auftreten - notwendig, um dem Spiel endlich etwas Survival-Feeling zu geben.
Aktuell beschränkt es sich auf reines PvP und KoS.


Wenn ich etwas gutes über DayZ sagen kann: man kann seine eigenen Server hosten.
Diese Option würde ich gerne auch in anderen Survival-Spielen sehen...
Nun die ,,Gollum-Zombies'' können einen schon frusten mit ihrer Gollumartigen Fortbewegungsart. Wenn man dann ne bekloppte Nahkampfwaffe hat, kann man da schon allein dran verzwefeln.
Generell fass ich mir bei der Reichweite einiger länglicher Nahkampfwaffen an den Kopf. Die Firefighter-Axt ist ja ziemlich nutzlos gepatcht worden, in Sachen Reichweite. Da hab ich auf Zombies aus nächster Nähe eingehackt und net einmal getroffen, dann die SPlitting Axe rausgeholt und One Hit Down -.- (Klar Kopftreffer sind deutlich effektiver als Bodyhits, aber die Reichweite ist so weit entfernt wie Himmel und Hölle).
Fahrzeuge scheints ja jetzt auch zu geben, wobei darüber freuen kann ich mich net, da die Standalone die schon lange hat und H1Z1 auf nem ähnlichen Niveau ist, obwohl das auch erst seit kurzem als Early Access verfügbar ist.
Den Zeitplan werden die aber eh net einhalten können, den sie gepublished haben, wenn sie den COntent nicht bewusst zurückgehalten haben :/
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positive Flohmarkt-Bewertung: S. 400, 401, 404 (2x), 457, 514.
Bambi0815
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Bambi0815 »

DonDonat hat geschrieben:Ich bin auch echt enttäuscht was den Entwicklungsprozess von DayZ angeht: seit Begin des Stand Alones hat sich echt nicht viel getan :(
Na ja Ende 2015 wird man es vielleicht spielen können...
Die haben alle Resourcen verschwendet um die Logic von der Grafik zu trennen um es auf PS4 bringen zu können.
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Kibato
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Kibato »

casanoffi hat geschrieben:Wenn ich etwas gutes über DayZ sagen kann: man kann seine eigenen Server hosten.
Diese Option würde ich gerne auch in anderen Survival-Spielen sehen...
In 7 Days to Die funktioniert das auch einwandfrei und das macht imo viel mehr Spaß
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Noseman4ever
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Noseman4ever »

hm.. hatten die nicht damals davon abgeraten das spiel zu kaufen um heulsusen und kiddys fernzuhalten?
Das das nicht geklappt hat sieht man hier im Forum...
Bambi0815
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Bambi0815 »

Noseman4ever hat geschrieben:hm.. hatten die nicht damals davon abgeraten das spiel zu kaufen um heulsusen und kiddys fernzuhalten?
Das das nicht geklappt hat sieht man hier im Forum...
True. Aber Early Access heisst auch nicht Maul halten. Klar konstruktive Kritik ist mehr erwünscht, aber auch anderer Ausdruck ist eine Art von Kritik.
Zuletzt geändert von Bambi0815 am 23.01.2015 20:20, insgesamt 1-mal geändert.
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JCD_Bionicman
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von JCD_Bionicman »

Seit die "Wasteland" Maps in Arma III erschienen sind, habe ich DayZ ehrlich gesagt nicht mehr angerührt. Die Engine fühlt sich zwar noch immer etwas holprig an, lässt die Arma II-Iteration aber meilenweit hinter sich. Insbesondere der Netzcode fühlt sich so unbeschreiblich viel runder an.
Bambi0815
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Bambi0815 »

JCD_Bionicman hat geschrieben:Seit die "Wasteland" Maps in Arma III erschienen sind, habe ich DayZ ehrlich gesagt nicht mehr angerührt. Die Engine fühlt sich zwar noch immer etwas holprig an, lässt die Arma II-Iteration aber meilenweit hinter sich. Insbesondere der Netzcode fühlt sich so unbeschreiblich viel runder an.
Das Spiel läuft auf jeden Fall besser als ein Arma 3.
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Finsterfrost
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von Finsterfrost »

Bambi0815 hat geschrieben:
JCD_Bionicman hat geschrieben:Seit die "Wasteland" Maps in Arma III erschienen sind, habe ich DayZ ehrlich gesagt nicht mehr angerührt. Die Engine fühlt sich zwar noch immer etwas holprig an, lässt die Arma II-Iteration aber meilenweit hinter sich. Insbesondere der Netzcode fühlt sich so unbeschreiblich viel runder an.
Das Spiel läuft auf jeden Fall besser als ein Arma 3.
Lol nein, definitiv nicht. Ich habe hunderte Stunden Arma II und auch etwas DayZ gezockt und in ArmA 3 war ich ebenfalls schon viele Stunden unterwegs. Arma 3 ist auch nicht fehlerfrei, aber um Welten runder als das alte Dingen hier.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
DaveTheBorrow
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von DaveTheBorrow »

@ArmA 3 Sache:
Jup, kann ich bestätigen, bin sehr aktiv in ArmA 3 und finde auch das es erstaunlich rund läuft (zmndst in der Community/Spielweise in der ich es spiele, nämlich bei Gruppe W).
Auf Public sieht das schon wieder anders aus, dass stimmt, kann ich bestätigen. Deswegen spiele ich persönlich auch kein Public mehr.

@DayZ SA:
Hab das Spiel ehrlich gesagt schon so ziemlich vergessen und "weggeworfen", es reizt mich iwie einfach nicht mehr...
hazelnut
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi

Beitrag von hazelnut »

sgane wir es mal so......es gibt noch einiges zutun ;)
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