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Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 18.12.2014 11:19
von 4P|BOT2
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 18.12.2014 11:37
von ZackeZells
OmG welch krasse vergewaltigung eines klassischen 2D Jump´n Runs, dann noch mit so nem hölzern animierten Ritter.
War das nun in 1080p mit 60 fps? *scnr
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 18.12.2014 12:58
von benbush
Das ist Engine 4? schaut euch doch mal die Bewegung von ihm an, überhaupt nicht synchron mit dem Fußboden, der gleitet ja schon... hoffe das war eins der ersten "Demos"
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 18.12.2014 14:30
von ZackeZells
Das ist das neue GnG diesmal unter Ubisoft erschienen....die bleiben ihrer tradition treu. Kein Spiel läuft flüssig zum release.
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 18.12.2014 19:40
von Psycco
Gott das ist soooo dermaßen schlecht....ist ja schon peinlich

Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 18.12.2014 20:38
von Gast
Siehe Videobeschreibung, das hier ist nur ein UE4-Experiment von Gamedesign-Studenten und kein professioneller Trailer für ein kommerzielles Spiel.
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 19.12.2014 08:30
von DeadX
ZackeZells hat geschrieben:OmG welch krasse vergewaltigung eines klassischen 2D Jump´n Runs, dann noch mit so nem hölzern animierten Ritter.
War das nun in 1080p mit 60 fps? *scnr
Dank der Unreal-Engine-4-Lizenz haben
acht Gamedesigner-Studenten in nur sieben Wochen den Klassiker Ghosts'N Goblins auf eine ganz neue Ebene transportiert.
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 19.12.2014 10:42
von motzklotz
Der hölzern animierte Ritter ist wahrscheinlich eine Ehrerweisung an das alte Spiel. Diese Anspielung muss ja nicht sofort von allen verstanden werden :wink:
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 20.12.2014 06:48
von Sabrehawk
Spambot hat geschrieben:Der hölzern animierte Ritter ist wahrscheinlich eine Ehrerweisung an das alte Spiel. Diese Anspielung muss ja nicht sofort von allen verstanden werden :wink:
Das ist eher mangelnder Skill von Studenten und natürlich fehlendes MoCap...Das Terrain und die Welt sieht richtig gut aus...nur die Figuren und Animationen sind obermies...und das Schwert sieht aus wien zugeklappter Regenschirm ...plus Schamhaare als Gesichtbehaarung.
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 20.12.2014 19:38
von eLZorro
ach komm!
Das hat mit Ghosts'n Goblins soviel zu tun wie Super Mario mit Silent Hill.
Geh weg, kschschsch
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 21.12.2014 16:11
von Dafuh
Ich mag den Soundtrack

War das nicht Van Hellsing?
Need to search
Edit: Van Hellsing Movie OST - Transylvanian Horses
Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 22.12.2014 19:17
von Deftboon
Haha....also fängt zwar mal gar nicht den spirit von Ghost`n Gobelins ein ....aber irgendwie finde ich es trotzdem ganz interessant. Vielleicht liegt es aber auch einfach nur an der Musik die echt stimmig ist

Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins
Verfasst: 02.01.2015 02:17
von exobvb09
uiuiuiuiui....ich bin nicht gerade vom Stuhl gefallen vor Begeisterung als ich das eben gesehen habe...da wird sich hoffentlich noch was tun. Motion Capturing lässt grüßen. Fands leider auch nicht ganz so atmosphärisch....