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Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 17:16
von 4P|BOT2
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 17:50
von ZackeZells
Lol, what - ist das ernst gemeint?
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 18:00
von Beli Sar
Sommerloch im November?
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 18:13
von BruceBanner
Abseits vom Inhalt ma ne kleine Anmerkung:
Macht mal den automatischen Weißabgleich bei eurer Kamera aus. Ist ja gruselig, wie das Bild zwischen (gefühlt) schwarzweiß und sepia hin- und herschaltet je nach Inhalt auf dem Monitor.
Ansonsten muss ich Dieter recht geben, dass das Ganze nichts mit der Leistung der Konsole zu tun hat.
Ich denke an irgendeinem Punkt muss einfach entschieden werden, ob man alle Ressourcen in Grafikqualität steckt oder einen Teil davon abzwackt um größere Welten zu ermöglichen.
Das war schon auf der PS2 so (z.B. GTA <-> God of War)
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 18:30
von Hank Loose
BruceBanner hat geschrieben:Abseits vom Inhalt ma ne kleine Anmerkung:
Macht mal den automatischen Weißabgleich bei eurer Kamera aus. Ist ja gruselig, wie das Bild zwischen (gefühlt) schwarzweiß und sepia hin- und herschaltet je nach Inhalt auf dem Monitor.
Ist gruselig, hat aber mit der Flackerfrequenz der Neonröhren und dem fps-Einstellungen der Kamera zu tun... Qualität wird sich aber bald durch anderes Equipment verbessern....wissen wir selber

Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 19:02
von Phnx
In 10.000 km siehst du 'nen Berg.
Jaja, ich seh auch von meinem Dach in Buxetehude den Kilimandscharo...

Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 19:39
von mr archer
Boah, Leute, müsst Ihr die triste Raufaser in Euren freudlosen Redaktionsräumen echt in Nahaufnahme bringen? Da bekommt man ja Depressionen.
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 20:00
von LostSoul15
Nur weil etwas massenweise auf ner Konsole erscheint muss es noch nicht prägend sein. Die Playstation 2 hat ne ganze Ladung von Rollenspielen, aber wieviele davon wirklich gut oder gar herausragend sind ist ne andere Frage. Und noch grösser is wohl die Zahl an RPG´s die es nie von Japan/China nach Europa oder die USA geschafft haben.
Wär zwar erfreulich wenn wieder mehr Rollenspiel-Kost geboten wird auf den neuen Konsolen, aber ich bezweifel das bis auf ein paar Ausnahmen wirklich gutes dabei rauskommen würde.
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 20:07
von greenelve
Hank Loose hat geschrieben:....wissen wir selber

Ja, weil es euch grad gesagt wurde.
@Topic:
Ich denke RPG-Elemente wie Punkte verteilen und Welt erforschen werden dominanter in allen möglichen Genre. Zusammenhängende Welten, glaubhaft eingebundene NPC und die Freiheit machen zu können, was man selber will.
Das seh ich allerdings auch nicht mit Ressourcen im Zusammenhang. Es wurden bereits Spiele aus der Vergangenheit genannt, die trotz der schwachen Hardware sehr offen waren. Ich seh es mehr als aktuellen Spielegeschmack.
Nach dem "Press a button, something awesome has to happen" (Simplifizierung, hauptsache es knallt und zischt und fühlt sich geil an) der letzten Jahre sind wir jetzt bei "Do what you want, 'cause a pirate is free, You are a pirate!". Möglicherweise.
ps: Warum steht auf der Hauptseite "Thema der Woche - Rollenspiele", während der Artikel selber und das Video "Thema der Woche - Open-World" zum Inhalt hat? Das sind dann doch zwei verschiedene Paar Schuhe. Die klassisch linearausfallenden JRPGs sind mit dieser Verschmelzung Rollenspiel=Open-World nicht einverstanden. >.>
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 21:40
von okapi
... ich muss sagen, es kommt wirklich auf das Spiel bzw. dessen Genre an.
Muss man wirklich in einem Rennspiel "Open-World" haben? Muss ein Shooter so frei sein?
Selbst ein gutes Rollenspiel muss nicht offen sein.
Ich habe Skyrim geliebt, aber gerade deshalb, weil auch Liebe und vor allem Schweiß im Spiel gesteckt hat.
Wenn es denn Open-World sein soll, dann auch mit einer gewissen Qualität, und nicht unter dem üblichen Zeitdruck und weil gerade Open-World "In" ist!
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 22:11
von unknown_18
Erstmal, interessantes neues Video Format. Nur das Ende war etwas zu abrupt und fühlte sich so an als wäre das Video unvollständig und hört mitten in der Diskussion auf.
Ich selbst mag Open World Spiele, aber es kommt sehr darauf an wie diese gemacht sind um eine Story darin zu erzählen. Die Gefahr, dass man zu sehr den roten Faden verliert, bin ich auch selbst schon einige mal unterlegen. Teilweise wirken die Welten auch zu leer oder die Entwickler machen solche Schnitzer wie in FarCry 2.
Von daher ist das Genre auch immer noch irgendwo am Beginn, es ist noch nicht wirklich perfekt. Der King der Open World Spiele ist für mich zur Zeit eh GTA V, zumindest so lange man die Story spielt, leider ist danach dann zu wenig um interessant genug zu bleiben. Man soll sich aber wohl, zumindest denkt Rockstar sich das wohl, nach der Story mit dem GTA Online Part beschäftigen. Dennoch macht GTA generell vieles richtig im Open World Setting, vor allem in der Art wie es die Story erzählt, da verliert man nicht so schnell den Faden.
Denke trotz Open World Hype wird es sicherlich auch noch genug andere Spiele geben und wer weiß wie weit sich Open World noch qualitativ entwickeln kann. Hauptsache die Entwickler lernen aus Fehlern überhaupt, nicht das Jeder, ähnlich wie beim MMORPG Genre, immer wieder die gleichen Fehler begeht. Wobei es ja teilweise nicht nur um Open World geht, bei z.B. The Crew geht es ja auch um Online Multiplayer.
okapi hat geschrieben:Muss man wirklich in einem Rennspiel "Open-World" haben?
Ein definitives und klares "JA!!!". Wer das nicht will kann ja zu den herkömmlichen Rennspielen greifen, die sterben deswegen ja nicht aus. Aber seit Test Drive Unlimited ist es einfach geil auf einer riesen Welt frei rumfahren zu können, gerade wie man Lust dazu hat.
In TDU bin ich fast nur mit meinem Lenkrad gefahren (das ist damals nur wegen dem Spiel gekauft hatte) und bin oft auch nur über die Insel gecruist und hab die Aussicht genossen. Manchmal ist es bei dabei passiert, das ich dachte ich würde tatsächlich gerade da lang fahren und nicht bloß ein Spiel spielen.
So etwas kann man bei normalen Rennspielen gar nicht machen, unmöglich mit vorgegebenen Strecken, die meist auch direkt nur für Rennen verwendet werden, so frei fahren gibt es da gar nicht. Solche Rennspiele sind einfach etwas völlig anderes als herkömmliche Rennspiele, kann man kaum richtig miteinander vergleichen. The Crew geht ja in ähnliche Richtungen wie TDU 1, ist in vielem ein Klone, allerdings sieht mir das Fahrverhalten noch weit weniger realistisch aus als bei TDU.
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 22:45
von Steppenwaelder
einer von euch scheint probleme mit entferungsangaben zu haben. in skyrim kann man sicherlich nicht 10000km in eine richtung laufen

hat sich jedenfalls so angehört als wäre das ernst gemeint.
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 23:08
von 4P|Culobuster
Steppi
Steppenwälder hat geschrieben:einer von euch scheint probleme mit entferungsangaben zu haben. in skyrim kann man sicherlich nicht 10000km in eine richtung laufen

hat sich jedenfalls so angehört als wäre das ernst gemeint.
Das war natürlich eine bewusste Übertreibung von mir, um zu zeigen, dass ich nicht 80% des gesamten Spiels mit Laufen vertreiben will. Bzw irgendwann hat "Open-World" eine Dimension erreicht, wo die Größe mehr ein Hindernis für den Spielspass darstellt.
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 10.11.2014 23:19
von Janosch31
Sehr gelungenes Format, schau ich mir gerne an - ich finde sowas spannend, vielen Dank!
Aber (is ein bisschen off topic, sorry) die Großaufnahme fand ich von der Farbgebung echt ein bisschen störend, v.a. wenn dann während der Aufnahme die Helligkeitswerte schwanken.... die Nahaufnahmen sehen da deutlich besser aus (für mein Empfinden). Ich weis man is da von diversen Youtubern inzwischen ein bisschen verwöhnt und mit dem Inhalt hat es ja nichts zu tun, aber es sähe einfach deutlich professioneller aus - meiner Meinung nach!

Sonst wie gesagt interessantes Format - bitte weitermachen!
MfG
Re: Thema der Woche: Open-World-Spiele
Verfasst: 11.11.2014 02:28
von Phips7
Fand die BH werbung fast spannender als das video...
Open World soll diese gen ausmachen? Ist ein scherz oder?
Man benutzt Open World heute vor allem deshalb weil es einfacher ist, grosse langweilige welten zu erstellen, als etwas knappes dafür hochwertiges. Prototype oder Assassins Creed sind solche Kandidaten. Während man bei CoD 5 stunden Quality gameplay hat, so kommt ein Assassins Creed mit viel weniger daher. Dafür kann man 200 scheisshaufen sammeln, auf 20 Türme klettern mit Auto-Climb, oder ewig zum zielpunkt reiten. Open World Ist besonders beliebt zum Spielzeit strecken. So siehts doch aus.
Wenn San Andreas auf der PS2 mehr "next gen" bietet als ein Watchdogs, dann sollte einem das nachdenklich stimmen. Der "alle Autos und Passanten drehen durch" cheat war dazu noch um Welten besser als das Ende von Watchdogs. Als die ganze Elektronik durchdreht merkt man erst recht wie wenig es in der Welt gibt. Da war das Ende von San Andreas um Welten besser, so dreht eine Stadt durch, hat man dann den cheat noch dann erst recht. Einzig würdiger nachfolger zu San Andreas fand ich Red Dead Redemption.
Das selbe mit den Racern, ein Most Wanted auf PS2 fand ich um Welten besser als das neue oder Rivals. Sieht übrigens auf PC mit ein paar mods sogar noch besser aus. Die PS3 hatte auch einige Open World racer wie zum beispiel Burnout Paradise oder Fuel. Letzteres soll glaub ne unendlich grosse Welt haben. Irgendwie nen random map generator der ne neue welt vor einem baut, dementsprechend sah sie halt auch aus.
Fallout 3 kam doch auf der last gen raus oder und Far Cry 2 doch auch? Was hat Skyrim besser gemacht als Fallout 3? Für mich war Skyrim immer eine schäbige Fallout 3 mod. Far Cry 3 und Blood Dragon sind auch genau das selbe wie Far Cry 2. Einfach etwas mehr und etwas anderes setting, ein bischen an den Levels geschraubt damit die Patroullien und Wachposten weniger nerven und schon hatte man ein neues Far Cry.
Sacred 2 kam auch auf der last gen raus. Deren open world ist nicht nur riesig, sondern auch voll begehbar inklusive Häuser. Würde es nicht ständig abstürzen, würd ich das suchten wie blöde.
Die neuen Metal Gear sollen ähnlich sein wie Snake Eater einfach grösser, ebenfalls ein PS2 spiel.
Von Pokemon auf dem gameboy will ich gar nicht erst anfangen.
Kennt jemand Fury3 oder Terminal Velocity für Windows 98? Wer erinnert sich an Spyro oder Mario64 oder das erste Zelda? Open World gabs schon immer und auch recht häufig.
Dank Minecraft und dem hype um Skyrim und dem Erfolg von Assassins Creed gibts halt ein paar Open World spiele mehr, dafür werden sie mMn immer schlechter und versuchen nur noch zu blenden.
Oder um es kurz zu machen: Wenn in einem spiel für PS2 viel liebe und aufwand steckt, dann schlägt es locker was uns auf PS3 und 4 präsentiert wird. Auch hat der Open World Boom schon viel früher angefangen, imo so richtig auf PS2 und was rpg spiele angeht, dürfte Ultima auf nem antiken rechner den schon ausgelöst haben. Star Citizen entdeckt schliesslich auch nur Privateer nochmals.
Aber bei 4P hat man heute erst das Open World entdeckt und das nur weil gerade ne hand voll spiele damit raus kommen. Vielleicht liegts auch an der kampagne von Ryse und CoD, das sie darauf aufmerksam wurden.