Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Monate"
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Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Monate"
Brendan Iribe, Geschäftsführer des Herstellers Oculus VR, hat laut The Next Web während der Web Summit unterstrichen, dass die fertige Version des 3D-Headsets Oculus Rift keine Jahre mehr auf sich warten lasse, die Veröffentlichung aber noch viele Monate entfernt sei."Wir sind alle hungrig danach. Wir stehen kurz davor. Es handelt sich nur noch um Monate, keine Jahre, viele Monate allerdings", so ...
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- Erdbeermännchen
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Ach das braucht doch kein Mensch! Das wird sich genauso wenig durchsetzen wie die Eisenbahn, das Automobil, die Demokratie und das Internet!!! Alles nur temporäre Spielereien und Modeerscheinungen!!!!! 
Malim Ersnt...ich bin gespannt darauf!!!!
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Hohle Gefäße geben mehr Klang als gefüllte!
Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Also dauert es keine 2 Jahre mehr, aber es könnten trotzdem noch 24 Monate werden.
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Silbendrechsler
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Na wenn sich diese überhebliche Haltung mal nicht rächt. Die reden hier mit Japanern, von Technik verstehen die was. Und ich denke, dass eine Weltfirma wie Sony durchaus in der Lage ist, mit jahrzehntelangem Know-How und einer Armee von Ingenieuren einem relativ jungem Startup wie Occulus das Wasser zu reichen. Im Übrigen bauen die hier kein Mars-Raumschiff, sondern eine Brille mit nem Monitor und nem Bewegungssensor. Das dürfte die Japaner kaum vor Ehrfurcht erzittern lassen. Würde mich daher nicht wundern, wenn Morpheus früher auf den Markt kommt.
- Master Chief 1978
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Zumal Sony ja auch früher schon mit VR experimentiert hat, glaube sogar schon zu PSOne zeiten, ich weiß es aber nicht mehr genau. Vermutlich war es auch nur eine Videobrille oder so etwas.Silbendrechsler hat geschrieben:Na wenn sich diese überhebliche Haltung mal nicht rächt. Die reden hier mit Japanern, von Technik verstehen die was. Und ich denke, dass eine Weltfirma wie Sony durchaus in der Lage ist, mit jahrzehntelangem Know-How und einer Armee von Ingenieuren einem relativ jungem Startup wie Occulus das Wasser zu reichen. Im Übrigen bauen die hier kein Mars-Raumschiff, sondern eine Brille mit nem Monitor und nem Bewegungssensor. Das dürfte die Japaner kaum vor Ehrfurcht erzittern lassen. Würde mich daher nicht wundern, wenn Morpheus früher auf den Markt kommt.
Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Naja. Eher maximal 23 Monate.porii hat geschrieben:Also dauert es keine 2 Jahre mehr, aber es könnten trotzdem noch 24 Monate werden.

Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
überwachung ist nicht nur ein trend sondern wird akzeptiert bei allen.
aso es geht um diese 3d brille hier. na da werden wir mal sehen was facebook so an software so einem injekziert.
aso es geht um diese 3d brille hier. na da werden wir mal sehen was facebook so an software so einem injekziert.
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Halten wir fest, kaum eine wirklich neue Aussage in dem Artikel und die üblichen Kommentare von den üblichen Nutzern. ^^
Angeblich verzögert der Controller die Veröffentlichung der Rift, weil sie unbedingt wohl einen mit der Rift verkaufen wollen, damit sich dieser als Standard durchsetzt. Aber alles was sie bisher an Controller selbst ausprobiert haben war nicht gut genug für sie. Am Ende scheitert die Rift noch am Controller (und sei es weil sie hier Mist bauen) und nicht an der Brille.
Angeblich verzögert der Controller die Veröffentlichung der Rift, weil sie unbedingt wohl einen mit der Rift verkaufen wollen, damit sich dieser als Standard durchsetzt. Aber alles was sie bisher an Controller selbst ausprobiert haben war nicht gut genug für sie. Am Ende scheitert die Rift noch am Controller (und sei es weil sie hier Mist bauen) und nicht an der Brille.
Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Im Gegensatz zu Sony, hat Facebook aber das nötige Kleingeld, um sich die Armee von Ingenieuren auch leisten zu können....Silbendrechsler hat geschrieben:Und ich denke, dass eine Weltfirma wie Sony durchaus in der Lage ist, mit jahrzehntelangem Know-How und einer Armee von Ingenieuren einem relativ jungem Startup wie Occulus das Wasser zu reichen.
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Dank an 4P für das kommentarlose entfernen kritischer und nicht zum Thema passender Anmerkungen aus Beiträgen im Forum.
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- shiftdriver
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Die haben mit Facebook einen sehr langen Atem.Balmung hat geschrieben:Halten wir fest, kaum eine wirklich neue Aussage in dem Artikel und die üblichen Kommentare von den üblichen Nutzern. ^^
Angeblich verzögert der Controller die Veröffentlichung der Rift, weil sie unbedingt wohl einen mit der Rift verkaufen wollen, damit sich dieser als Standard durchsetzt. Aber alles was sie bisher an Controller selbst ausprobiert haben war nicht gut genug für sie. Am Ende scheitert die Rift noch am Controller (und sei es weil sie hier Mist bauen) und nicht an der Brille.
Zuckerberg: "Es bedarf einiger Zyklen, bis Oculus eine aussagekräftige Plattform wird."
Und da redet er von 3,5 bis 10 Jahren nach release der ersten Version.
Es ist wirklich sehr wichtig den richtigen Zeitpunkt zu treffen in dem man in der Entwicklung und in der Zeit richtig liegt damit es nicht an problemen vorzeitig scheitert.
Ob es richtig ist noch die Entwicklung des Controllers abzuschliessen oder doch die occulus früher raus zu bringen und dann den Controller etwas später weiss ich auch nicht. Hat beides seine Vorteile, aber man sieht ja an der Xbone mit der Kinect dass es auch schief gehen kann alles auf einmal zu wollen.
Ich denke übrigens das genau diese Steuerung die beste Lösung für die Oculus ist. Damit könnte man erst die Arme und dann später auch die gesamte Körperbewegung/haltung mit in die Steuerung einbringen. Laufbänder wie der Virtualizer bräuchten dann auch keine Technik um die Laufgeschwindigkeit zu erfassen. Auch andere Steuerungsgeräte wie der Stem (Nachfolger der Razer Hydra) bräuchten keine bewegungssensoren mehr. Alles was Bewegungsabfrage braucht über die eine Kinect Lösung (macht es auch für Programmierer einfacher da nicht für jedes Gerät programmiert werden muss).
Vielleicht könnte man sogar noch mit Microsoft einen Deal eingehen und hätte viel Zeit gespart.
schaun wa ma,....ich bin exrem gespannt.
Zuletzt geändert von shiftdriver am 07.11.2014 00:04, insgesamt 2-mal geändert.
Träume sind wie die DNS der Psyche
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Kinect und ähnliche Sensoren sind nur leider keine Lösung. Diese müssen absolut einwandfrei ohne Aussetzer funktionieren und solche Sensoren versagen allein schon wegen dem Problem mit der Sichtlinie. Drehe der Kinect den Rücken zu und sie kann unmöglich sehen was du mit den Armen machst. Aber das Problem taucht schon bei den Fingern auf, siehe Leap Motion, die Entwickler haben damit große Probleme.
Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Valve: Dauert noch 2 Jahre
http://www.4players.de/4players.php/spi ... tware.html
Nintendo: Ist noch nicht weit genug
http://www.vrnerds.de/nintendo-virtual- ... eit-genug/
Mich irritiert, man habe noch kein geeignetes Eingabegerät. Damit fehlt dann wahrscheinlich auch speziell zugeschnittene Software, wodurch VR an Kaufreiz gewinnen würde.
....und bedeutet das, man muss neben der Brille auch noch einen zusätzliches Eingabegerät kaufen? :/
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Nintendo: Ist noch nicht weit genug
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Mich irritiert, man habe noch kein geeignetes Eingabegerät. Damit fehlt dann wahrscheinlich auch speziell zugeschnittene Software, wodurch VR an Kaufreiz gewinnen würde.
....und bedeutet das, man muss neben der Brille auch noch einen zusätzliches Eingabegerät kaufen? :/
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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- shiftdriver
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Huch,...ich editiere hier noch an meinem post rum und du hast schon geantwortetBalmung hat geschrieben:Kinect und ähnliche Sensoren sind nur leider keine Lösung. Diese müssen absolut einwandfrei ohne Aussetzer funktionieren und solche Sensoren versagen allein schon wegen dem Problem mit der Sichtlinie. Drehe der Kinect den Rücken zu und sie kann unmöglich sehen was du mit den Armen machst. Aber das Problem taucht schon bei den Fingern auf, siehe Leap Motion, die Entwickler haben damit große Probleme.
Sind doch alles nur Kinderkrankheiten. Eine Lösung/Konzept für die Steuerung ist es was die Oculus braucht. Kein Programierer unterstützt dutzende Kontroler für ein Nischengerät, wie es die Oculus zunächst sein wird.
Hier mal ein Beispiel wie das aussehen kann: (Video unten) http://www.vrnerds.de/nimble-sense-gest ... optimiert/
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Hätte da ne supa dupa Eingabemöglichkeit für die OR: Wii-Motes. 10 Stück davon
2 für Unterschenkel, 2 für Oberschenkel, 2 für Oberarme, 2 für Unterarme und 2 für die Hände (bzw 9 Wii-Motes +1 NunChuck).
Die Wii-Motes außer die für die Hände müsste man halt irgendwie mit Klettverschluss am Körper befestigen.
Einer müsste nur noch die Software dafür schreiben.
2 für Unterschenkel, 2 für Oberschenkel, 2 für Oberarme, 2 für Unterarme und 2 für die Hände (bzw 9 Wii-Motes +1 NunChuck).
Die Wii-Motes außer die für die Hände müsste man halt irgendwie mit Klettverschluss am Körper befestigen.
Einer müsste nur noch die Software dafür schreiben.

- shiftdriver
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon
Leider zu kompliziert. Stell dir nur mal vor du willst mit nem Kumpel zocken und musst andauernd die Dinger tauschen. Auch wenn beide einmalig die Dinger an den Körper ankletten,...es geht ja auch ohne. Es muss einfach, praktisch und ohne grossen Aufwand gehen. Es fehlt nur noch an einer gut entwickelten Version der Kinect die mit besserer Auflösung und ohne Kinderkrankheiten funktioniert.Hafas hat geschrieben:Hätte da ne supa dupa Eingabemöglichkeit für die OR: Wii-Motes. 10 Stück davon
2 für Unterschenkel, 2 für Oberschenkel, 2 für Oberarme, 2 für Unterarme und 2 für die Hände (bzw 9 Wii-Motes +1 NunChuck).
Die Wii-Motes außer die für die Hände müsste man halt irgendwie mit Klettverschluss am Körper befestigen.
Einer müsste nur noch die Software dafür schreiben.
PS.: Vielleicht aber als Zwischenlösung.
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