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Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für NVIDIA-Grafikkarten im Video

Verfasst: 29.10.2014 20:09
von 4P|BOT2
Ubisoft hat einen Trailer zu Assassin's Creed: Unity veröffentlicht, in dem die technischen Verbesserungen für Grafikkarten aus dem Hause NVIDIA darstellt werden. Zu sehen sind "Horizon-Based Ambient Occlusion" (HBAO+), "Zeitliches Antialiasing" (TXAA), Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) und DirectX-Tesselation.

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Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 29.10.2014 20:18
von bloub
die übersetzung hat offenbar der praktikant gemacht.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 29.10.2014 20:49
von BongoMan
Also diese unglaublichen und neuartigen Features waren den Trailer eindeutig wert!

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 29.10.2014 21:25
von Phips7
Kaum dreht man diese "features" etwas runter, schon läufts auf ner 650ti.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 00:09
von Bambi0815
die sollen mal lieber mantle unterstützen damit die AI auch nicht zu kurz kommt oder leiden muss. gerade bei der simulation von menschenmengen und wenn die agents autonom sein sollen.

sich immer nur einer grafikkarte zu widmen weil nvidia sie bezahlt fibde ich falsch.

ubisoft kann auch mal ohne bezahlungen neue technologien implementieren fuer bestmögliche spielerfahrung.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 00:26
von Xris
AMD macht das genauso. Nividia haben Ubsisoft und AMD halt EA. Und es zahlen sicherlich beide gut dafür das die Konkurenz einen möglichst miesen Port bekommt. Sieht man in diesem Fall hier doch schon an den empholenen Specs. Eine GTX 780 (für das neue AC empfohlen) ist eher mit einer R9 290 und nicht mit einer R9 290x vergleichbar. Die R9 290x ist der Gegenpart der GTX 780 Ti.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 00:46
von Bambi0815
Xris hat geschrieben:AMD macht das genauso. Nividia haben Ubsisoft und AMD halt EA. Und es zahlen sicherlich beide gut dafür das die Konkurenz einen möglichst miesen Port bekommt. Sieht man in diesem Fall hier doch schon an den empholenen Specs. Eine GTX 780 (für das neue AC empfohlen) ist eher mit einer R9 290 und nicht mit einer R9 290x vergleichbar. Die R9 290x ist der Gegenpart der GTX 780 Ti.
da hast du recht. aber nvidia geht immer so hinterfotzig vor. machen black boxes und wollen technologien nicht teilen. amd hingegen sagt wir machen wieso open source und alle köennen weil wir einen gemeinsamen standart aufbauen wollen. und nvidia sagt immer nö. wir wollen nur dick kohle machen.

ich finde nvidias politik fuern arsch. amd ist extrem vorbildlich und zukunftsweisend.

nvidia muss doch auch merken das physx kejn swlbstläufer ist. sie verwenden das nur fuer deals und marketing. aber ich mag technologien lieber die jedem zugänglich sind und nicht erst unter der richtigen menge an geld von entwicklern gemutzt wird.

naja sonst ist grafikkarte grafikkarte. aber langsam kann nvidia auch mal ein wenig an die enduser und besonders ... sehr besonders auch mal an die entwickler denken die schliesslich mit deren hardware arbeiten muessen.

und nvidia kackt auf die entwickler. und das kotzt mich an. wir wollen nicht immer so viel fallunterschiede oder implementierungen machen. und technolgien die nur ein grafikhersteller nutzt lohnt sich fuer indie entwickler wieso nicht.

fuer AAA die deals seitens nvidia bekommen mag das alles ja toll sein und wer ubisoft produkte mag setzt auf nvidia. ubd wer ea produkte mag vllt mehr auf amd.

aber der indie markt lebt von opengl und das wars schon.

mantle kann auf jedem system laufen und auf jeder grafikkarte.

aber mit einem standard wird kein geld gemacht.

directx12 wirs kommen und amd und microsoft arbeiten sehr gut zusammen. aber das ist nur eine windows lösung.

mantle hingegen ist eine full supported api. und auf mehrkern ausgelegt. brand neu fuer moderne grafikanwendungen konzipiert. low driver overhead und cpu.

aber am ende sind die user den big playern unterlegen. microsoft steckt soviel geld in den erhalt ihrer technologien. und genau wie physx ist directx kein selbstläufer.

wir brauchen aber langsam mal freie offene technologien die platform unabhängig sind. non profit technolgien. ja mantle ist eine aber alle muessen einfach mal mitziehen und mal einfach sagen: fuer eine bessere gamer welt verzichten wir auf den egoismus und der geldgier. und wie ich nvidia kenne werden sie am ende mantle besser beherschen als amd. sie muessen nur ja sagen und gamer und entwickler auf dem pc haben den langersehnten frieden - star wars

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 01:30
von Temeter 
Phips7 hat geschrieben:Kaum dreht man diese "features" etwas runter, schon läufts auf ner 650ti.
Sollte man bei guter Optimierung annehmen, aber wir reden hier von Ubisoft. Sonderlich wichtige Feature sind das allerdings nicht gerade, TXAA z.B. existiert allein, weil NVidia diese Technik als Werbung für ihre Karten nutzt.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 08:52
von Bambi0815
Temeter  hat geschrieben:
Phips7 hat geschrieben:Kaum dreht man diese "features" etwas runter, schon läufts auf ner 650ti.
Sollte man bei guter Optimierung annehmen, aber wir reden hier von Ubisoft. Sonderlich wichtige Feature sind das allerdings nicht gerade, TXAA z.B. existiert allein, weil NVidia diese Technik als Werbung für ihre Karten nutzt.
ich denke entwickler hassen nvidia technologien zu implementieren aber publisher lieben das geld was seitens nvidia fliesst.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 10:02
von Temeter 
Bambi0815 hat geschrieben:ich denke entwickler hassen nvidia technologien zu implementieren aber publisher lieben das geld was seitens nvidia fliesst.
Ich weiß nicht, die NVidia-Techniker dürften durchaus bei der Entwicklung helfen, da sie einzigartige Einsichten in die Hardware liefern. Und HDAO z.B. ist tatsächlich ein netter Effekt, wenn man die üblen Performancekosten und die im Gegensatz zu SSAO eher subtilen (wenn auch schöneren) Schatten akzeptiert. TXAA einzubauen dürfte auch eher zu den geringeren Übeln gehört.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 10:51
von Bambi0815
Temeter  hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:ich denke entwickler hassen nvidia technologien zu implementieren aber publisher lieben das geld was seitens nvidia fliesst.
Ich weiß nicht, die NVidia-Techniker dürften durchaus bei der Entwicklung helfen, da sie einzigartige Einsichten in die Hardware liefern. Und HDAO z.B. ist tatsächlich ein netter Effekt, wenn man die üblen Performancekosten und die im Gegensatz zu SSAO eher subtilen (wenn auch schöneren) Schatten akzeptiert. TXAA einzubauen dürfte auch eher zu den geringeren Übeln gehört.
Ja klar Nvidia tut seinen Beitrag. Aber dies hat immer einen faden Beigeschmack. NVidia will Hardware verkaufen und dafür versuchen sie alles nunmal. Ihnen reicht nicht auf dem Markt gute Stabilität zu haben. Sie wollen wohl auch ihre Konkurenz ausschalten um den Wettberwerb zu beenden. Ansonsten kann ich mir nicht ihre Motivation erklären, ignorant und starrköpfig zu sein.

Ich denke NVidia wirtschaftet zu viel in die Tasche über Technologien die sehr gebunden sind mit dem Ziel Leute zu binden. Und ihre Technologien müssen nichtmal eine natürliche oder rationale Entwicklung mitmachen, da so lange das Geld fliesst alle Glücklich sind und der Endverbraucher auch noch denkt er bekommt das bestmöglichste durch das extrem hoch angesetzte Marketing.

Aber NVidia baut sich ein Monopol auf und bindet leute so stark, dass kein Spielraum mehr da ist für Verbesserungen für den Fortschritt die nicht von NVidia kommen. Und den Fortschritt NVidida zu überlassen was in Sachen Grafik läuft ist einfach nur ... ja man siehts. Sie verkaufen gut und das wars. Tweaken an Treibern (aber wohlgemerkt das sehr gekonnt). Aber zu versuchen die Platform PC im Gaming zu revolutionieren das ist bei NVidia nicht der Fall. Und es gibt Verbesserungsbedarf. Mantle zeigt es sehr gekonnt. Und nun haben wir die Big Players die alles versuchen um Mantle nicht wachsen zu lassen, weil es für das Geschäft hinderlich ist. Und ja man kann Fortschritt aufhalten oder ihn umleiten.

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 11:13
von chichi27
Erinnert alles an Watch Dogs und das lief auch auf einer Geforce beschissen :lol:

Re: Assassin's Creed: Unity - Technische Verbesserungen für

Verfasst: 30.10.2014 11:14
von Temeter 
Bambi0815 hat geschrieben:Ja klar Nvidia tut seinen Beitrag. Aber dies hat immer einen faden Beigeschmack. NVidia will Hardware verkaufen und dafür versuchen sie alles nunmal. Ihnen reicht nicht auf dem Markt gute Stabilität zu haben. Sie wollen wohl auch ihre Konkurenz ausschalten um den Wettberwerb zu beenden. Ansonsten kann ich mir nicht ihre Motivation erklären, ignorant und starrköpfig zu sein.

Ich denke NVidia wirtschaftet zu viel in die Tasche über Technologien die sehr gebunden sind mit dem Ziel Leute zu binden. Und ihre Technologien müssen nichtmal eine natürliche oder rationale Entwicklung mitmachen, da so lange das Geld fliesst alle Glücklich sind und der Endverbraucher auch noch denkt er bekommt das bestmöglichste durch das extrem hoch angesetzte Marketing.

Aber NVidia baut sich ein Monopol auf und bindet leute so stark, dass kein Spielraum mehr da ist für Verbesserungen für den Fortschritt die nicht von NVidia kommen. Und den Fortschritt NVidida zu überlassen was in Sachen Grafik läuft ist einfach nur ... ja man siehts. Sie verkaufen gut und das wars. Tweaken an Treibern (aber wohlgemerkt das sehr gekonnt). Aber zu versuchen die Platform PC im Gaming zu revolutionieren das ist bei NVidia nicht der Fall. Und es gibt Verbesserungsbedarf. Mantle zeigt es sehr gekonnt. Und nun haben wir die Big Players die alles versuchen um Mantle nicht wachsen zu lassen, weil es für das Geschäft hinderlich ist. Und ja man kann Fortschritt aufhalten oder ihn umleiten.
Klar, NVidia würde sich am liebsten ewig auf seinem Vorsprungs ausruhen und ab und zu AMD den einen oder anderen Knüppel zwischen die Beine werfen. Wobei MS da nicht ganz unschuldig ist, angesichts des Schwachsinns mit DirectX.
AMD ist mir mit Mantle da definitiv sympathischer. Mit EA hat die Technik übrigens einen recht ordentlichen Unterstützer.