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ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf gegen Bots

Verfasst: 06.10.2014 08:33
von 4P|BOT2
Laut Trion Worlds haben sich mehr als zwei Millionen Spieler für das Free-to-play Online-Rollenspiel ArcheAge registriert und mittlerweile würden sie insgesamt 21 Live-Server betreiben. Auch gegen die zahlreichen Bots wollen die Entwickler etwas getan haben und zwar wurde eine sechsstellige Zahl aus dem Spiel verbannt. In diesem Zusammenhang soll ebenfalls Spam aktiv bekämpft bzw. geblockt werden,...

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Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 08:40
von Gast
Auch gegen die zahlreichen Bots wollen die Entwickler etwas getan haben und zwar wurde eine sechsstellige Zahl aus dem Spiel verbannt.
Und eine siebenstellige Zahl hat sich gleich wieder einen neuen Account angelegt - das ist bestenfalls eine symptomatische Therapie. Es ist auch mehr als bezeichnend, dass bspw. zur Zeit z.T. auch Hacks eingesetzt werden, die schon aus der Anfang 2013 releasten KR-Fassung bekannt sind.
http://mein-mmo.de/archeage-russische-h ... r-flut410/
http://archeage-online.de/forum/showthr ... #post89900
http://www.reddit.com/r/archeage/commen ... na_happen/

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 08:59
von johndoe984149
Vergiss bitte nicht dabei das viele Spiele nur auf Basis von F2P Spielen aber auch schnell wieder aufhören werden da dann nur bessere Trial Version ist.

Es ist Extrem und übertrifft meine Vorstellung wie viele Cheats und Server Probleme es bei Trion gibt.
Einige News Seiten haben sogar Komplette Links für Cheats gepostet die dann kurze Zeit Später verschwanden.
Es ist erstaunlich das XL Games nicht mals ansatzweise die Cheats versuchte zu beseitigen.

Die Bots sind natürlich auch ein Problem.

Ich Persönlich teste ein bisschen auf F2P Basis herum und das ohne Einsatz von RL Geld und bin heute Recht froh drum.
Aber ArcheAge ist kein Echt F2P denn wird nur unter anderen Namen als Abbo game geführt und als F2Pler haste eher nur ein Trial Acc der dich in vielen Bereichen Einschränkt.

Inzwieschen werden aber um die 30% ArcheAge wieder aufgegeben haben und das sieht man auch an den Server Auslastung und Trion hat einiges an Problemen bei Spielern verursacht auch gestern vielen die Server für mehrere Stunden aus.

Das Rohstoff Ketten System wird hoffentlich von anderen Sandbox übernommen die Eisenerz Hunde Häufchen werden hoffentlich durch neue Ideen ersetzt und Drachen Flug ist auch gut gemacht aberd en rest kann man eher in die Tonne Hauen.
Halt auch viel aus Vanguard übernommen aber oft nur Halbherzig umgesetzt.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 09:16
von unknown_18
Nun, wenn du vom Rest in die Tonne kloppen redest und davor weder Speedboot fahren, noch tauchen oder dergleichen erwähnst, dann merkt man das du nicht besonders weit gespielt hast, für mich sind das alles die guten Elemente an ArcheAge. Auf dem Meer rum zu schippern macht wirklich Spaß, weil es optisch so gut aussieht, vor allem wenn die Sonne auf/unter geht. ^^

https://www.youtube.com/watch?v=pmGu9GLHPVI
https://www.youtube.com/watch?v=G9jzYxZH1FU

Aber wirklich retten kann es das Spiel längst nicht mehr, die Sicht unter Wasser ist z.B. nun auch erheblich verbessert worden, damit auch Jeder alles sofort unter Wasser sehen kann etc. Und die Cheater machen den Rest.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 09:56
von johndoe984149
Balmung hat geschrieben:Nun, wenn du vom Rest in die Tonne kloppen redest und davor weder Speedboot fahren, noch tauchen oder dergleichen erwähnst, dann merkt man das du nicht besonders weit gespielt hast, für mich sind das alles die guten Elemente an ArcheAge. Auf dem Meer rum zu schippern macht wirklich Spaß, weil es optisch so gut aussieht, vor allem wenn die Sonne auf/unter geht. ^^

https://www.youtube.com/watch?v=pmGu9GLHPVI
https://www.youtube.com/watch?v=G9jzYxZH1FU

Aber wirklich retten kann es das Spiel längst nicht mehr, die Sicht unter Wasser ist z.B. nun auch erheblich verbessert worden, damit auch Jeder alles sofort unter Wasser sehen kann etc. Und die Cheater machen den Rest.
Balmung wenn du Vanguard gespielt hast würde dir etwas auffallen.

Ich war Tauchen :D
Aber ich habe sehr viel getaucht in Vanguard gabs auch eine recht heftige Quest für Taucheranzug und eins habe ich bis jetzt Festgestellt das Tauchen war auf jedenfalls in Vanguard besser aufgesetzt obendrein gabs sogar eine Unterwasserstadt mit See Wesen im Release plus schätze unter Wasser.
Baubare Boote waren ziemlich aufwendig zu bauen und muss zugestehen das ich 2 Kleinere nur selber Baute so die Größenordnung von Speed Boot und 1 großes von jemand abkaufte müsste erst Bielder auf CD suchen was ich vieleicht heute noch machen kann.
Bauen war in Vanguard sehr aufwendig aufgebaut auch mit Zusammenhang des Diplomaten Systems.
Die Bote in AAO sehn so wie ich bis jetzt sah allerdings aufgehübscht aus wie viele Dinge in AAO.

Die Chars sehn nicht gut aus wie eine bielige F2P und Rüstung sehn auch nicht gut aus.
Die Welt wurde eingeschränkt wenn ich Vanguard mal als Vergleich nehme und Künstlich aufgehübscht gegenüber eines normalen F2P.
Die Com ist ziemlich schlecht mit paar Ausnahmen zb meine Chars aber viele Laufen egoistisch und Brutal durch die gegend.Man versuchte schon mit Tricks mich beim Harvesten abzubrechen und wurde schon auf meinen Server mehrmals als Schwierig und schlecht bezeichnet.

Ich ziehe den Vergleich mit Vanguard deswegen weil man dort viel Abgekupfert hat und Vangaurd die alte Form von Sandbox voll bis Anfang 2008 durchgezogen wurde und wirklich jeder Punkt zu Fuss erreichbar war.

Im Endeffekt ist AAO in einen viel schlechteren MMO zustand als ich mir das vorgestellt habe auch was ich aus verschiedenen Infos raus las aber wollte das mal nachvollziehen.

Alleine was die Russische Seite an Cheats ausgab war schon Extrem aber wirklich Extrem sind massig Youtube Videos und die derzeitigen Beizahler wird ausfallen das die Anzahl der Cheats Anwendungen in den nächsten Tagen und Wochen Explodieren werden und wer bezahlt schon gerne für ein MMO wenn es ohne Ende cheats gibt die sein persönliche Vorteile im ABBO System ausschaltet :P

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 10:06
von unknown_18
Ich habe aber hier nicht mit anderen MMORPGs verglichen sondern das Spiel für sich genommen. Würde ich immer alles vergleichen könnte ich heute gar nichts mehr spielen, weil bei so gut wie jedem Spiel Spielelemente schon mal da und besser umgesetzt waren. Und ArcheAge ist nun mal alles, nur kein echtes Sandbox.

Nur weil mir extrem viel bei AA nicht passt heißt das nicht, dass ich alle Spielelemente schlecht reden muss, einige Dinge sind durchaus ordentlich umgesetzt und machen Spaß, bringt nur nichts wenn das gefühlt nur 20% des Spiels ausmacht, das sind mir zu viel Schwächen um darüber hinweg sehen zu können. Und bei AA kommen einfach unverzeihliche vermeidbare Fehler der Entwickler dazu, die ich ihnen einfach nicht verzeihen kann.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 10:20
von johndoe984149
Balmung hat geschrieben:Ich habe aber hier nicht mit anderen MMORPGs verglichen sondern das Spiel für sich genommen. Würde ich immer alles vergleichen könnte ich heute gar nichts mehr spielen, weil bei so gut wie jedem Spiel Spielelemente schon mal da und besser umgesetzt waren. Und ArcheAge ist nun mal alles, nur kein echtes Sandbox.

Nur weil mir extrem viel bei AA nicht passt heißt das nicht, dass ich alle Spielelemente schlecht reden muss, einige Dinge sind durchaus ordentlich umgesetzt und machen Spaß, bringt nur nichts wenn das gefühlt nur 20% des Spiels ausmacht, das sind mir zu viel Schwächen um darüber hinweg sehen zu können. Und bei AA kommen einfach unverzeihliche vermeidbare Fehler der Entwickler dazu, die ich ihnen einfach nicht verzeihen kann.
Balmung du hast mich da falsch verstanden und es geht mir nicht darum das MMO schlecht zu reden bze zu schreiben und würde es in diesen Fall keinen Gedanken an AAO verschwenden bzw überhaupt mal auszutesten.

Auch hast du Sicherlich mitbekommen das AAO überall mit Sandbox verglichen wird und endsprechend vergleiche ich es auch mit einen Sandbox MMO und auch EVE Online sieht man ja als Sandbox MMO usw.

Ich habe früher viel Werbung in meiner Online Bekanntschaft für AAO gemacht und vorm Release mal ungefragt wer Lust hat dort anzufangen und glaub mir diese Menschen verdiehnen Geld so wie ich früher auch mal verdiente.
Links usw mitgeliefert und Antwort kam das es ihnen nicht genug bringt und ihnen das aussehn nicht gefällt und die haben Recht wenig Zeit und wenn sie wie zb letzte MMO 3-5 Monate SWTOR plötzlich viel Zeit Opfern dann muss dabei etwas rum kommen und fand die Antwort Interessant und zum Glück wollten die es nicht Spielen sonst hätte ich heute einen miesen Ruf.

Aber wie du schon schriebst das du es nicht mehr Spielst und der Grund ist ja Offensichtlich.

Ein MMO das im Ansatz Intressant erscheint wird von mir dann ausgetestet und entsprechend beurteilt.

Cheats kann man sich in Solo Spiele erlauben aber Cheats in Online Spiele sind Tödlich und XL Games hat diese Cheats seid Release nicht abgearbeitet.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 10:35
von Suntroplogy
Interpunktion kann Leben retten... oO

Zum Thema, es spielt doch unterm Strich gar keine Rolle ob das Spiel taugt oder nicht, ich finde im übrigen es hat seine Momente...
Ein Spiel was von Cheatern, Hackern etc. durchzogen ist wird nicht überleben...
Solange Trion die Lücken nicht dicht macht, stirbt der Titel so oder so, man wird quasi die Zeit nicht haben, Schwächen auszubessern.

So ist es nunmal, es gibt immer Hohlbirnen die eben den großen Max markieren wollen, das auf allen Wegen...
Das trifft auf Ultimate Team bei FIFA zu, das tut es hier...

Ein anderes gutes Beispiel wo die Community für den Untergang eines Titels zuständig ist dürfte dann auch DayZ sein, gute Idee, scheiß Community...

Wenn hier in dem Fall ganze Seiten voller Cheats im Netz auftauchen, sollte Trion da bei folgenden Titeln eben mal schauen was sie jetzt falsch gemacht haben...

AAO ist fürn Pops, daran wird sich nix mehr ändern...

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 10:42
von unknown_18
Tja, wenn ich da auf archage-online.de, meine alte Stammseite, gucke, dann gibt es immer noch genug Spieler die AA bis aufs Blut verteidigen obwohl sie erst seit wenigen Monaten überhaupt von dem MMO wissen. Wenn dann welche ankommen und sagen, dass ihre Farm geplündert wurde, weil ihre Farm plötzlich nach Wochen auf öffentlich stand, kommen die Fanboys und behaupten der Spieler hätte das selbst gemacht und das obwohl schon einige Spieler ähnliches berichtet haben. Manchen Spielern ist halt nicht mehr zu helfen, die verschließen ihre Augen vor allem nur um die Wahrheit nicht sehen zu müssen.

Aber ich hab das Online Genre für mich ja generell begraben, bei den Spielern die heutzutage unterwegs sind, ist es völlig egal wie gut das Spiel ist, dann ruinieren es halt die Spieler selbst wieder. Von daher brauche ich erst gar nicht mehr auf ein neues gutes MMO hoffen, bringt eh nichts.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 10:44
von johndoe984149
Suntroplogy hat geschrieben:Interpunktion kann Leben retten... oO

Zum Thema, es spielt doch unterm Strich gar keine Rolle ob das Spiel taugt oder nicht, ich finde im übrigen es hat seine Momente...
Ein Spiel was von Cheatern, Hackern etc. durchzogen ist wird nicht überleben...
Solange Trion die Lücken nicht dicht macht, stirbt der Titel so oder so, man wird quasi die Zeit nicht haben, Schwächen auszubessern.

So ist es nunmal, es gibt immer Hohlbirnen die eben den großen Max markieren wollen, das auf allen Wegen...
Das trifft auf Ultimate Team bei FIFA zu, das tut es hier...

Ein anderes gutes Beispiel wo die Community für den Untergang eines Titels zuständig ist dürfte dann auch DayZ sein, gute Idee, scheiß Community...

Wenn hier in dem Fall ganze Seiten voller Cheats im Netz auftauchen, sollte Trion da bei folgenden Titeln eben mal schauen was sie jetzt falsch gemacht haben...

AAO ist fürn Pops, daran wird sich nix mehr ändern...
Trion betreibt Server und Zahlung Angelegenheiten und Com. Support was seid Serverstart Miserabel leuft wenn ich die verschiedenen Foren lese.
XL Games Supportet das MMO mit Bug Beseitigung und Content und seid Release wurden wohl die ganzen Cheats wie sich beim Trion Release zeigte wohl nicht Abgearbeitet.
Ich habe Augmentation gelesen das es so beabsichtigt ist und eher in geringen Ausmaßen auftritt als das man etwas machen müsste außerdem kostet es Geld und man will doch Geld verdiehnen und nicht Ausgeben.

Shit Schreibe wohl zuviel :P
Aber soviel ich kann froh sein überhaupt einigermaßen schreiben zu können :P
Balmung hat geschrieben:Tja, wenn ich da auf archage-online.de, meine alte Stammseite, gucke, dann gibt es immer noch genug Spieler die AA bis aufs Blut verteidigen obwohl sie erst seit wenigen Monaten überhaupt von dem MMO wissen. Wenn dann welche ankommen und sagen, dass ihre Farm geplündert wurde, weil ihre Farm plötzlich nach Wochen auf öffentlich stand, kommen die Fanboys und behaupten der Spieler hätte das selbst gemacht und das obwohl schon einige Spieler ähnliches berichtet haben. Manchen Spielern ist halt nicht mehr zu helfen, die verschließen ihre Augen vor allem nur um die Wahrheit nicht sehen zu müssen.

Aber ich hab das Online Genre für mich ja generell begraben, bei den Spielern die heutzutage unterwegs sind, ist es völlig egal wie gut das Spiel ist, dann ruinieren es halt die Spieler selbst wieder. Von daher brauche ich erst gar nicht mehr auf ein neues gutes MMO hoffen, bringt eh nichts.
Aber dann wird dir etwas aufgefallen ein auf dieser Seite.
Die Com. ist tief gefallen und die Postings haben sich inzw. Halbiert.
Denn ich habs mit Interesse mitverfolgt muss gestehen mit einer gewissen Schadensfreude(halt ein teil meiner Bösen Seite)

Man kann sagenw as man will und Massive ausreden bringen aus welchen Gründen auch immer und gegenüber die anderen als Noob bezeichnen aber gerade das wird viele auch aus AOO Treiben.
Ich habe MMO bereich nach 16 Jahren nicht begraben sondern habe mich angepasst wenn man zb sieht das ich seid über 1,5 Jahren Tera Spiele und 8 Ausgestattete Klassen besitze aber niemals VM bauen werde weil es Spaß tötend wird und da gibs in AOO auch ein beispiel.

Eins sollte einen aber klar sein das die Haupt Truppe die bezahlt an AAO inzw. vorüber sind und nur noch Massive F2P Acc kommen und Trion wird sicherlich dort noch härter zurück schlagen.
Letzten Tagen im Englisch gesehen das Trion eine weitere Veränderung in F2P acc einführte das diese Acc nach ca 2 Stunden Disconecten und entsprechend erschwert werden soll AP aufzubauen und das entspricht meiner Wahrnehmung denn ich lade auch immer AP auf.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 11:11
von WulleBulle
Balmung hat geschrieben:Ich habe aber hier nicht mit anderen MMORPGs verglichen sondern das Spiel für sich genommen. Würde ich immer alles vergleichen könnte ich heute gar nichts mehr spielen, weil bei so gut wie jedem Spiel Spielelemente schon mal da und besser umgesetzt waren. Und ArcheAge ist nun mal alles, nur kein echtes Sandbox.

Nur weil mir extrem viel bei AA nicht passt heißt das nicht, dass ich alle Spielelemente schlecht reden muss, einige Dinge sind durchaus ordentlich umgesetzt und machen Spaß, bringt nur nichts wenn das gefühlt nur 20% des Spiels ausmacht, das sind mir zu viel Schwächen um darüber hinweg sehen zu können. Und bei AA kommen einfach unverzeihliche vermeidbare Fehler der Entwickler dazu, die ich ihnen einfach nicht verzeihen kann.
Ich würde AA in das wohl neu erfundene Genre der Sand-Park-Spiele einordnen. Klassische Themepark MMO-Funktionen werden mit salonfähigen Sandbox-Elementen angereichert.

Nun, es ist ja grade erst gestartet. Ob die Probleme mit Cheatern und Bots so zeitnah in den Griff zu bekommen sind, dass am Ende noch genügend Zahler da sind, wird sich zeigen.

Schlussendlich gebe ich Balmund recht. Es ist kein wirkliches Sandbox-Game, wie etwa Mortal Online, denn das Klassen- und Skillsystem an sich macht es schon mehr zu einem normalen MMORPG. Aber AA geht in alle Dimensionen, nämlich bietet es eine ultrabreite Palette von Dingen, die man tun kann. Und es gibt wirklich Elemente, die ein Spieler erreichen kann und sich damit von anderen Spielern abhebt. Es steht noch am Anfang.

Mal sehen, was daraus wird.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 11:26
von johndoe984149
@Wulle

Dir ist aber schon bekannt das über 1,5 Jahre seid Korea Release AAO gibt ?
Seid dem wurde wohl keiner der Cheats beseitigt.
Die Russen sind dort Frech und Extrem Aktive in MMOs und scheinen alle bekannten Cheats zu Dokumentieren und was glaubst du aus welchen Grund ?

Ich ahbe mir selber schon Gedanken gemacht diese Seite zu Posten aber es würde zufiel Frust Entstehen und seitens der Forum Betreiber verständlicherweise eher gelöscht und will mich mal ausgiebig damit beschäftiegen.

Also 1,5 Jahre nach Off. Rel. sollen die Bugs beseitigt werden,weil der Westen alles über die Cheats weiß und die Goldseller ein Freuden Fest Feiern ?

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 13:41
von Enthroned
@Wullebulle
Begriffe wie Themapark und Sandbox dienen immer nur dazu ein Spiel abzustempeln und einzugrenzen. Wer in ArcheAge keine Freiheit empfindet, der braucht garnicht mehr nach anderen Spielen zu suchen. Damit meine ich nicht, dass das Spiel das beste aller Zeiten ist, sondern lediglich das du in ArcheAge alles tun und lassen kannst was du willst: Gute Dinge, Böse Dinge, gemeine Dinge. Es gibt so gut wie keine Grenze. Als Pirat ist man ja völlig unabhängig, aber selbst innerhalb der eigenen Fraktionen kann man Kleinkriege unter Gilden anzetteln um z.B. Farmgebiete an sich zu reißen. Das ist für mich Freiheit oder auch "Sandbox".

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 06.10.2014 18:55
von unknown_18
Enthroned hat geschrieben:@Wullebulle
Begriffe wie Themapark und Sandbox dienen immer nur dazu ein Spiel abzustempeln und einzugrenzen. Wer in ArcheAge keine Freiheit empfindet, der braucht garnicht mehr nach anderen Spielen zu suchen. Damit meine ich nicht, dass das Spiel das beste aller Zeiten ist, sondern lediglich das du in ArcheAge alles tun und lassen kannst was du willst: Gute Dinge, Böse Dinge, gemeine Dinge. Es gibt so gut wie keine Grenze. Als Pirat ist man ja völlig unabhängig, aber selbst innerhalb der eigenen Fraktionen kann man Kleinkriege unter Gilden anzetteln um z.B. Farmgebiete an sich zu reißen. Das ist für mich Freiheit oder auch "Sandbox".
Nun, das traurige ist, dass das nur ziemlich eingebildete Freiheit ist, in einem richtigen Sandbox hat man viel viel viel mehr Freiheiten, bei AA stößt man immer wieder schnell an die Grenzen der Freiheiten. Aber dazu muss man erst mal lang genug gespielt haben. Ich komme inzwischen mit Korea Beta, Release und Russland auf etwas mehr als ein halbes Jahr. Wobei dank der einsetzenden Casualisierung noch während der Korea Beta einiges von der anfänglichen Freiheit längst verloren ging, mit F2P wurde es dann nur noch schlimmer.

PvP: inzwischen viel zu viele Safezones, nur damit PvE only Spieler in einem auf PvP ausgelegten Spiel in ruhe spielen / Questen können.

Schiffswracks: sind immer an der gleichen Stelle, was dämlich ist weil es längst Listen gibt wo überall Wracks zu finden sind und so werden sie systematisch abgefarmt.

Crimepoints: sind längst ein schlechter Witz, die Niemanden davon abhält etwas kriminelles zu tun wofür es Crimepoints gibt, man sitzt ja eh nur ein paar Minuten im Knast und auch erst wenn man im PvP stirbt. Und ist viel zu leicht diese abzubauen. Das macht das ganze Gerichtssystem überflüssig.

Crafting: man kann viel zu wenig Rüstungen/Waffen craften, man hat zwar eine große Auswahl an Waffenarten, aber innerhalb dieser gibt es keine Auswahl, sprich Jeder rennt mit dem gleichen Schwert Skin rum, bei den Rüstungen ist es noch schlimmer, da unterscheiden sich die Rüstungen meist nur durch die Farbe. Dazu ist das Crafting wieder mal extremst Glücksabhängig, sprich statt das der Skill des Spielers zählt, ist lediglich das Glück im Zusammenhang mit dem Zufallszahlen Generator des Servers für Erfolg/Misserfolg verantwortlich.

Freiheit, wie ich sie von Sandbox erwarten würde, sieht definitiv anders aus. Eine offene Spielwelt macht noch kein Sandbox Spiel daraus. Und wichtige Grundelemente sind typisch Themen Park.

Re: ArcheAge - Zwei Millionen registrierte Spieler und Kampf

Verfasst: 07.10.2014 05:38
von Enthroned
In EVE Online gibt es mehrere Hunderte von High-Sec Gebieten für PvE Spieler. Es gibt Listen über sämtliche Missionen, Wurmlöcher, Sites (Exploration/Erkundung). Sämtliche Raumschiffe erfüllen einen Zweck und gehören zu einer bestimmten Gattung (Klassensystem) und darunter befinden sich auch manchmal Hybride.
Ich könnte jetzt viele weitere Beispiele nennen, aber EVE Online steht seit Jahren als Inbegriff für Sandbox MMOs.

Ich will darauf hinaus, dass du immer gewisse Rahmenbedinungen schaffen musst, damit das Spiel existiert. Wir Menschen können uns auch nur frei bewegen, weil uns das Universum über einen langen Zeitraum eine Spielwiese namens Erde erschaffen hat. Wir sind frei und das obwohl wir uns ganz schön vielen Regeln unterwerfen müssen. Viele Verbrecher begehen Ihre Taten doch auch mit dem Wissen um die Konsequenzen. Mein Cousin geht lieber 4 Tage in den Knast, weil er ständig Schwarz fährt und keine 40€ Strafe zahlen möchte. Der sagt auch, dass ihn das nicht stört.

Ich glaube das einzige was das Spiel ich dem Spiel jetzt vorwerfen würde ist, dass man beim Charaktertot so wenige Nachteile hat. Ein bischen Weg, einen kurzen Debuff, aber mehr nicht. Das macht es Gruppen leicht, andere Spieler zu farmen. Selbst bei einer Gegenoffensive und dem Tod der gesamten Gruppe, hätte niemand bleibende Schäden an Ausrüstung oder irgendeinen Verlust. Dadurch geht für mich einiges an Spannung verloren.