Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis zu 140 Mio. Dollar gekostet haben
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Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis zu 140 Mio. Dollar gekostet haben
Die Entwicklung des Onlinerollenspiels Titan, mit dem Blizzard die Generation nach World of WarCraft einläuten wollte und dessen Einstellung das Studio gestern bekannt machte (wir berichteten), könnte laut dem Analysten Billy Pidgeon etwa 50 Mio. Dollar gekostet haben, wie GamesIndustry informiert.Pidgeons stets präsenter Kollege Michael Pachter wirft sogar eine Summe von 70 Mio. bis 140. Mio. Dol...
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- Kajetan
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
"Schon traurig, dass sie die schlechte Qualität des Spiels erst nach so langer Zeit erkannt haben."
Wenn ein Vice President der Firma, seines Zeichens Senior Lead Designer von WoW, der hauptverantwortlich für DEN Erfolg von Blizzard schlechthin ist, sich hinsetzt, um das nächste große Ding zu machen, dann lässt Du ihn eine ganze lange Weile machen. Weil, das ist doch der Typ, der WoW gemacht hat, nicht wahr? Rob Pardo hat vor einigen Monaten seinen Hut genommen und Blizzard verlassen, nach dem schon letztes Jahr große Teile des damit beschäftigten Team auf andere Projekte verteilt wurde und man offiziell von einem "Reboot" sprach. Was letztzendlich hieß, dass man schon letztes Jahr das Projekt eingestampft hat und nur ein kleines Team Wege finden sollte, ob überhaupt und wenn ja, was man von diesem Projekt retten kann.
Und ja, 140 Mio. über sieben Jahre sind für Blizzard zwar ärgerlich, aber locker verschmerzbar, wenn man jährlich über eine Milliarde Dollar an Umsatz einfährt.
Wenn ein Vice President der Firma, seines Zeichens Senior Lead Designer von WoW, der hauptverantwortlich für DEN Erfolg von Blizzard schlechthin ist, sich hinsetzt, um das nächste große Ding zu machen, dann lässt Du ihn eine ganze lange Weile machen. Weil, das ist doch der Typ, der WoW gemacht hat, nicht wahr? Rob Pardo hat vor einigen Monaten seinen Hut genommen und Blizzard verlassen, nach dem schon letztes Jahr große Teile des damit beschäftigten Team auf andere Projekte verteilt wurde und man offiziell von einem "Reboot" sprach. Was letztzendlich hieß, dass man schon letztes Jahr das Projekt eingestampft hat und nur ein kleines Team Wege finden sollte, ob überhaupt und wenn ja, was man von diesem Projekt retten kann.
Und ja, 140 Mio. über sieben Jahre sind für Blizzard zwar ärgerlich, aber locker verschmerzbar, wenn man jährlich über eine Milliarde Dollar an Umsatz einfährt.
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Billy_Bob_bean
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
ich würd das nächste projekt world of warcraft 2 nennen, because... you know
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Marobod
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Billy_Bob_bean hat geschrieben:ich würd das nächste projekt world of warcraft 2 nennen, because... you know
Ich glaube ein Star Craft basiertes MMORPG wuerde viele Leute fangen. Wnn es alles bietet was Starcraft ausmacht, sprich Raumschiffe, Terranerfraktionen , Zerg ,Protoss diverse Planeten und Staedte, die obligatorischen Bars , Spacemarines alles in einer Optik vielleicht von Borderlands/mad Max gepaart mit Spielantteilen wie in AvP. Wuerde mich zumindest irgendwann reizen
- sphinx2k
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Es nicht verkehrt ein Team zu haben das experimentiert und verschiedenes ausprobiert.
Auch wenn eine Basis von einem Spiel gut ist heißt das nicht zwangsläufig das auch Spaß beim Spielen aufkommt.
Wer weiß was von den Sachen in anderen Projekten weiter verwendet wird.
Die evtl. schon entstandene Lore lässt sich früher oder Später für ein anderes Spiel verwenden.
Auserdem...140 Milionen in 7 Jahren ist nicht wirklich viel. *hust* Desteny *hust*. Nein wenn man betrachtet das Blizzard mal gesagt hat nur 5 Euro von jedem WoW Abbo wird für WoW benötigt, der Rest wird anders verwendet. Die haben viel Spielgeld (ka. wie viel Activision davon abgreift)
Auch wenn eine Basis von einem Spiel gut ist heißt das nicht zwangsläufig das auch Spaß beim Spielen aufkommt.
Wer weiß was von den Sachen in anderen Projekten weiter verwendet wird.
Die evtl. schon entstandene Lore lässt sich früher oder Später für ein anderes Spiel verwenden.
Auserdem...140 Milionen in 7 Jahren ist nicht wirklich viel. *hust* Desteny *hust*. Nein wenn man betrachtet das Blizzard mal gesagt hat nur 5 Euro von jedem WoW Abbo wird für WoW benötigt, der Rest wird anders verwendet. Die haben viel Spielgeld (ka. wie viel Activision davon abgreift)
Zuletzt geändert von sphinx2k am 24.09.2014 11:10, insgesamt 1-mal geändert.
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BStramke
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Ich, als Analyst, werfe jetzt einfach mal 210 Mio. Euro in den Raum.
Krieg ich jetzt eine News?
Krieg ich jetzt eine News?
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johndoe981765
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
...könnte von...50 Mio...bis 140 Mio...
Analyst müsste man sein
Analyst müsste man sein
- Wizz
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Wer hat der kann.
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Flojoe
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Analysiert haben die mal garnichts, höchstens rumgeraten. Früher saßen die Penner auf dem Jahrmarkt im Zelt mit der Glaskugel. Heute in Anzug und Krawatte und beinflussen, mit Glaskugel lesen die Wirtschaft.
- Lex-kun
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Laut meiner Analyse war das ganze Projekt nur ein ausgearteter April-Scherz, den die Spielerschaft für voll genommen hat. Demnach belaufen sich die Ausgaben auf insgesamt 15$ Stundenlohn für den Praktikanten, der sich das damals in der Mittagspause ausgedacht hat.
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Highnrich
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Also das was sie in einem Monat an WoW alleine einnehmen. Tut denen kein bisschen weh..
Blizzard war ja schon lange nicht mehr Blizzard (North) und seitdem Leute wie Ghostcrawler und Rob Pardo weg sind ist es endgültig aus (das sind die urgesteine die warcraft, diablo, starcraft und wow gemacht haben)
Lead Designer
World of Warcraft: The Burning Crusade
World of Warcraft
Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: Reign of Chaos
StarCraft: Brood War
Designer
World of Warcraft: Warlords of Draenor
Diablo II
Warcraft II: Battle.net Edition
StarCraft
Diablo III
Producer
Mortal Kombat Trilogy
Tempest X3
Whiplash
Executive Producer
Diablo III
Vermutlich wäre das Spiel ne Perle wie Vanilla WoW geworden, also quasi eine neue Ära in dem Genre aber man will wohl eher auf den Destiny Zug aufspringen und mehr in richtung Casual / Facebook Crowd
Blizzard war ja schon lange nicht mehr Blizzard (North) und seitdem Leute wie Ghostcrawler und Rob Pardo weg sind ist es endgültig aus (das sind die urgesteine die warcraft, diablo, starcraft und wow gemacht haben)
Lead Designer
World of Warcraft: The Burning Crusade
World of Warcraft
Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: Reign of Chaos
StarCraft: Brood War
Designer
World of Warcraft: Warlords of Draenor
Diablo II
Warcraft II: Battle.net Edition
StarCraft
Diablo III
Producer
Mortal Kombat Trilogy
Tempest X3
Whiplash
Executive Producer
Diablo III
Vermutlich wäre das Spiel ne Perle wie Vanilla WoW geworden, also quasi eine neue Ära in dem Genre aber man will wohl eher auf den Destiny Zug aufspringen und mehr in richtung Casual / Facebook Crowd
Zuletzt geändert von Highnrich am 24.09.2014 11:51, insgesamt 3-mal geändert.
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johndoe984149
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Ein solches MMO kann heute nicht Erfolgreich sein.Billy_Bob_bean hat geschrieben:ich würd das nächste projekt world of warcraft 2 nennen, because... you know
Aber ein weiterer Konzern der Wirtschaftlich bis zur Null Grenze abbaut und die Chef Etage eine Zeitlang gut Leben kann solange bis WoW zu wenige Spieler hat.
WoW war ja nur ein Zufalls Erfolg mit dem man nicht rechnete aber der Baute in den Anfängen eher auf Ältere Spieler auf und meine Gilde gabs viele 50+ Spieler und der Älteste war fast 70 Jahre alt.
Das an dann MMO/Spiele immer mehr auf Jüngere Menschen setzt und möglichst einfach Spielbar sein sollen hat die ganzen MMO/Spiele Kaputt gemacht.
Tera ist dort auch ein gutes Beispiel das man ohne Ende erleichtert hat und dann um Zeit zu schinden überall Extrem auf Grind umstellte das immer mehr Spieler aus Tera raus jagt zu anderen Spiele und dann noch die ganzen billigen Updates die noch mehr Spieler Raus jagte aber das trift auf viele MMOs zu.
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johndoe984149
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Nö würde nach meiner Meinung nicht da man die Kosten drückt und ein MMO/Spiel immer billiger Baut als den Vorgänger und dann Laufen innerhalb kurzer Zeit wieder zu viele Kunden weg.Marobod hat geschrieben:Billy_Bob_bean hat geschrieben:ich würd das nächste projekt world of warcraft 2 nennen, because... you know
Ich glaube ein Star Craft basiertes MMORPG wuerde viele Leute fangen. Wnn es alles bietet was Starcraft ausmacht, sprich Raumschiffe, Terranerfraktionen , Zerg ,Protoss diverse Planeten und Staedte, die obligatorischen Bars , Spacemarines alles in einer Optik vielleicht von Borderlands/mad Max gepaart mit Spielantteilen wie in AvP. Wuerde mich zumindest irgendwann reizen
- bentrion
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Eher weniger. Blizz sagt die hätten noch Ideen für weitere 10 Jahre und wenn WoW > 1 Mio. Kunden hat, dann braucht man kein WoW2. Früher hielten sich MMOs mit 250k Spielern über Wasser, dh sie waren (oder sind) rentabel.Billy_Bob_bean hat geschrieben:ich würd das nächste projekt world of warcraft 2 nennen, because... you know
Ein neuer Erfolg ala WoW wird nicht mehr kommen, vermutlich. Wobei GW2 hat durch China nun auch auch 7 Mio. Spieler.
- greenelve
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Re: Blizzard - Analysten: Entwicklung von Titan könnte bis z
Interessant. Dabei war Vanilla WoW doch ursprünglich aufgrund seiner Anpassungen an den Massenmarkt so erfolgreich. Ich kann mich noch erinnern wie Ausrufe- und Fragezeichen über NPC als Questmarker neu und innovativ waren, es den "Casuals" leichter machten sich auch im Spiel zurecht zu finden. Wie die Zeit sich ändert, sieht man erst, wenn man einen größeren Blick drauf wirft. >.>Highnrich hat geschrieben: Vermutlich wäre das Spiel ne Perle wie Vanilla WoW geworden, also quasi eine neue Ära in dem Genre aber man will wohl eher auf den Destiny Zug aufspringen und mehr in richtung Casual / Facebook Crowd
Ragnarok Online rühmte sich zu Spitzenzeiten mit 20 bis 23 Millionen Spielern. >.>bentrion hat geschrieben:Ein neuer Erfolg ala WoW wird nicht mehr kommen, vermutlich. Wobei GW2 hat durch China nun auch auch 7 Mio. Spieler.
@Topic:
Diese schwere Gewissensfrage, soll man sich über den Analysten lustig machen, weil er ein Anal-yst ist, wie sonst auch, ein Typ der keine Ahnung hat und nur durch Geld redet; oder macht man sich über Blizzard lustig, die massig Geld für nichts verbrannt haben und durch zuletzt entschäuschende Spiele (mit ordentlich Designfehlern bei Spielmechanik und Community). Eine schwere Frage und es kommt wohl drauf an, was man persönlich weniger leiden kann.
