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Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankündigung des Projektstopps
Verfasst: 23.09.2014 08:24
von 4P|BOT2
Tim Schafer hat sich mit einem Beitrag im Steam-Forum zu der Entscheidung geäußert, Spacebase DF-9 bereits im kommenden Monat als fertiges Spiel zu veröffentlichen und die ursprünglich auf mehrere Jahre ausgelegte Entwicklung einzustellen. Die Bekanntgabe hatte für Aufruhr vor allem unter den Käufern der Early-Access-Version gesorgt. Einige forderten ihr Geld zurück.Schafer erklärt den vorzeitigen...
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Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankündigung des Projektstopps
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 08:37
von SectionOne
Schade um das Spiel, hab selbst schon lang ein Auge drauf geworfen.
Die Gründe sind natürlich nachvollziehbar, schade das der Markt für ein solches Spiel grade nicht groß genug ist. Ich werd jetzt mal abwarten wie sich Version 1.0 schlägt und dann vielleicht zuschlagen. Was die MOD Community (falls sich denn eine bildet) aus dem Spiel macht könnte interessant sein!
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 08:48
von PickleRick
Immer mehr Projekte sind nach Abzug der Lohnkosten nicht mehr gewinnbringend und werden eingestellt.
Die Schattenseite von Early Access und Crowd Funding. Es ist halt doch auch eine Art Wette und nicht alle sind Idealisten.
Ich lach mich schlapp:
“I thought you said you weren’t going to silently pull the plug?”
We are not silently pulling the plug. We are announcing our finishing features and v1.0 plan.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 08:50
von Sir Richfield
Das Problem ist in meinen Augen nicht, dass der Markt nicht groß genug für "so ein Spiel" ist.
Es gibt durchaus Interessenten für diese Art, wie ja Banished und Konsorten zeigen.
Was es allerdings NICHT gibt ist die Garantie, dass man im Early Access konstant Geld einnimmt.
Darauf scheint man aber spekuliert zu haben, dass im Laufe der Zeit immer mehr Leute ein unfertiges Spiel kaufen.
Das *kann* klappen (Minecraft machte es vor), aber darauf sollte man nicht bauen. Mit der Idee an sich sollte man schon nicht an Early Access (Sind euch die Initialen davon schon mal aufgefallen?) gehen, ich halte das für unfair.
Persönlich sehe ich Sinn in Early Access nur, wenn dein Spiel so gut wie fertig ist, du aber *jetzt* Geld für's finishing brauchst - die berühmten 20%, die 80% der Ressourcen fressen. Dann hat man schon was zum zeigen und kann halbwegs realistisch die Aufwände abschätzen und läuft weniger Gefahr, die Leute mit einer Alpha sitzen zu lassen.
Early Access als Kickstarter zu ge/missbrauchen, sehe ich halt... kritisch.
Aber nur meine 0,75 €
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 08:54
von PickleRick
Sir Richfield hat geschrieben:Early Access als Kickstarter zu ge/missbrauchen, sehe ich halt... kritisch.
Der einzige Unterschied zwischen Early Access und Kickstarter ist doch das T-Shirt, oder?

Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:03
von adventureFAN
Wenigstens entschuldigt er sich und sieht den Fehler ein.
Einfach so sang und klanglos ein Projekt abzuschließen ist nie gut, besonders nicht wenn es grad mal halbfertig ist. Wieder mal muss die Community ran.
Dennoch bin ich was Broken Age Akt 2 betrifft schon ziemlich unzufrieden.
Keine wirkliche Transparenz wann wir ungefähr mit dem 2. Akt rechnen können.
Double Fine sollte sich von Kickstarter und Early Access zukünftig fernhalten. Ernsthaft.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:14
von Brakiri
Sir Richfield hat geschrieben:Das Problem ist in meinen Augen nicht, dass der Markt nicht groß genug für "so ein Spiel" ist.
Es gibt durchaus Interessenten für diese Art, wie ja Banished und Konsorten zeigen.
Was es allerdings NICHT gibt ist die Garantie, dass man im Early Access konstant Geld einnimmt.
Darauf scheint man aber spekuliert zu haben, dass im Laufe der Zeit immer mehr Leute ein unfertiges Spiel kaufen.
Das *kann* klappen (Minecraft machte es vor), aber darauf sollte man nicht bauen. Mit der Idee an sich sollte man schon nicht an Early Access (Sind euch die Initialen davon schon mal aufgefallen?) gehen, ich halte das für unfair.
Persönlich sehe ich Sinn in Early Access nur, wenn dein Spiel so gut wie fertig ist, du aber *jetzt* Geld für's finishing brauchst - die berühmten 20%, die 80% der Ressourcen fressen. Dann hat man schon was zum zeigen und kann halbwegs realistisch die Aufwände abschätzen und läuft weniger Gefahr, die Leute mit einer Alpha sitzen zu lassen.
Early Access als Kickstarter zu ge/missbrauchen, sehe ich halt... kritisch.
Aber nur meine 0,75 €
Das kann ich nur unterschreiben.
Wenn ein Spiel fertig geplant ist, aber für die letzten 50% die Mittel fehlen, dann macht man ein Early Access und schaut ob es reicht. Wichtig ist auch hier die Kommunikation transparent (also nicht so, dass man nichts sehen kann!)zu sagen, ok wir haben jetzt genug ums zu beenden oder wir brauchen noch 500k, wir machen nochmal ein Krautfunding via Kickstarter etc.
Aber Early Access und dann in der Mitte aufhören, obwohl die Leute schon Geld investiert haben in dem Glauben der Versprechung das kommunizierte Spiel zu bekommen, dass ist frech.
Ganz ehrlich: Solche Auswüchse machen das Crowdfunding kaputt denn es zerstört massiv die Bereitschaft und die Menge des Vertrauens, dass die Leute bei solchen Projekten immer noch bereit sind zu vergeben.
Tim hat schon mehrere Fehler in verschiedenen Crowdfunding-Projekten gemacht. Ist der Mann beratungs- und lernresistent oder verstellt ihm sein massives Ego die Sicht auf die Realitäten und Konsequenzen seines Handelns?
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:17
von johndoe981765
Solche Geschichten sind natürlich ein Bärendienst für KS & Co. In ihrem eigenen Interesse sollten sie öfters genauer hinschauen und klare Regeln aufstellen/durchsetzen.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:19
von Rixas
Double Fine kann nicht mit Geld umgehen ganz einfach sah man ja schon an Broken Age, evtl liegts auch daran das sie sich zu viele Baustellen auf einmal haben.
Er kann dazu seine Erklärung sparen vor allem das hier ist ein Witz
Double Fine würde die Entwickung zwar nicht sang- und klanglos beenden, hätte allerdings schon früher über den Stand der Dinge informieren sollen.
Das heißt sie wussten es schon lange macht aber 1-2 Wochen vorher (zu alpha 6) nochmal ein Saleangebot um paar idioten, zu den ich auch fast gehört hätte, das Geld aus der Tasche zu ziehen obwohl klar war das es nicht weitergeht.
Kurz Danke Schafer ich weiß das ich vorab nichts mehr von ihm Vorbestelle oder investiere.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:20
von Easy Lee
Tja, Early Access ist halt hätte / könnte / würde...
Und was man von der Mentalität eines Entwicklers zu halten hat, der ein noch unfertiges Produkt bereits als nicht gewinnbringend bezeichnet ... soll sich jeder seine eigene Meinung darüber bilden.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:25
von sphinx2k
Sir Richfield hat geschrieben:Das Problem ist in meinen Augen nicht, dass der Markt nicht groß genug für "so ein Spiel" ist.
Es gibt durchaus Interessenten für diese Art, wie ja Banished und Konsorten zeigen.
Was es allerdings NICHT gibt ist die Garantie, dass man im Early Access konstant Geld einnimmt.
Darauf scheint man aber spekuliert zu haben, dass im Laufe der Zeit immer mehr Leute ein unfertiges Spiel kaufen.
Das *kann* klappen (Minecraft machte es vor), aber darauf sollte man nicht bauen. Mit der Idee an sich sollte man schon nicht an Early Access (Sind euch die Initialen davon schon mal aufgefallen?) gehen, ich halte das für unfair.
Frag mich wie die Rechnen.
Dwarf Fortress wird durch Spenden finanziert die man einsehen kann.
z.B. hier:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=143225.0
Aktuell "recht viel" wegen der neuen Version, es gab aber auch schon Phasen mit 1500 Dollar im Monat.
Wären das nicht zwei Brüder sondern ein Studio hätten sie keine Chance davon zu leben.
Minecraft, Notch hat das entwickelt während er normal gearbeitet hat. Dann hat es irgendwann soviel Fahrt aufgenommen das er davon leben konnte und sich Vollzeit mit der Entwicklung beschäftigen. Mojang kam dann erst viel Später als es richtig am rennen war.
Banished der 1 Man Job..auch was ganz anderes als ein komplettes Studio was finanziert werden möchte.
Prison Architekt - da hab ich wenig ahnung aber die Tauchen immer wieder hier und dort bei Sales auf und halten sich present. Ist mir bei DF9 zumindest nie wirklich aufgefallen (glaub ein Steam Sale).
Also wie zum Teufel hat der sich vorgestellt soll ein Geldfluss über Monate oder Jahre laufen der (zumindest einen Teilbereich) vom Studio finanziert? Ich hab das Spiel beobachtet aber wollte auf den Release warten...einfach weil ich genug von Alpha/Beta Versionens gemauschel hab. Ich bin da recht gesättigt mittlerweile und verzichte lieber bis es eine komplett fertige Version gibt. Das letzte nicht fertige Spiel das ich vor 2 Wochen gekauft hab war Factorio, aber auch das nur weil ich schon einige Let's Plays gesehen hab und es jetzt schon ziemlich komplett ist.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:27
von adventureFAN
So sehr ich Tim Schafers Kreativität schätze, aber was das Geschäft & Entwicklung betrifft ist er wirklich eine Niete.
Wie war das noch mit den immer wieder versäumten Milestones?
Hat denn Double Fine keine Person an Bord, die ihn da unterstützen kann?
Wenn ja, ist diese ebenfalls nicht sehr gut.
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:30
von DonDonat
Vor allem versteh ich nicht wo das ganze Geld aus den letzten Sales hingeflossen ist...
Im Humble-Store und auf Steam war es in den letzten Monaten abundzu im Angebot und war da auch in den Verkaufcharts immer weit oben und dann heißt es plötzlich: "Projekt wird eingestellt"
Ich habe Spacebade DF-9 schon ne ganze weile und muss leider dazu sagen dass es
nicht mal zu 50% fertig ist, wenn man von dem ausgeht was ursprünglich geplant war...
Ich hab echt nicht viele Spiele im "Early-Access" unterstützt und dann wird eins diese wenigen auch noch einfach so eingestellt, so verderbt ihr mir die Lust daran weitere Titel die noch in "Early-Access" sind auszuprobieren, da hilft mir eine "Entschuldigung" herzlich wenig...
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:38
von DasGraueAuge
DonDonat hat geschrieben:Vor allem versteh ich nicht wo das ganze Geld aus den letzten Sales hingeflossen ist...
Im Humble-Store und auf Steam war es in den letzten Monaten abundzu im Angebot und war da auch in den Verkaufcharts immer weit oben und dann heißt es plötzlich: "Projekt wird eingestellt"
Da sich scheinbar kaum ein Projekt bei DF selbst trägt, wahrscheinlich in ein anderes Projekt (Broken Age ist da so ein Kandidat

).
Re: Spacebase DF-9: Tim Schafer reagiert auf Ärger nach Ankü
Verfasst: 23.09.2014 09:45
von Brakiri
Für das Game selber finde ich es schade. Ich habe die Alpha 5b mal anspielen dürfen und obwohl viel fehlte, war es doch vielversprechend.
Kickstarter kann ich vor mir selber noch vertreten, denn man bekommt am Ende was, auch wenn es vielleicht nicht den Erwartungen entspricht. Aber Early Access da hat man keinerlei Rechte auf nichts. Wenn sich das nicht trägt isses vorbei und man darf in der Zwischenzeit gegen Geld Betatester spielen und versaut sich damit den Spass an der finalen Version, weil man alles schon gesehen hat.
KS ja, EA nope.
Double Fine hat ein grosses Problem:
Die haben keinen vernünftigen Projektmanager. Niemanden der vernünftig plant, das Budget schätzt und ständig im Auge behält oder Controlling betreibt.
Tim, eine Indie-Butze zu betreiben heisst nicht, dass man nicht professionell sein Business betreiben kann!
Hol dir einen PMI-zertifizierten, erfahrenen Projektmanager rein, der Games liebt und dafür seinen PReis etwas senkt und schon könnten viele Projekte bei euch besser laufen. In budget, in time.