Im Juli geisterte eine Konzeptzeichnung im Netz herum, welche eine neue Version des Steam-Controllers zeigte: Statt voll auf die zwei Touchpads zu bauen, bot diese Variante einen Analogstick auf der linken unteren Seite. Mittlerweile hat das Magazin The Escapist offenbar weitere Details über die Neuerung herausgefunden: Bei einem Besuch von Valves Hauptquartier Anfang August habe ein Redakteur das...
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Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg erleichtern
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- Moschens
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Ehm ja genau... ich glaube nicht dass das aktuelle Layout sinnvoll ist.
Ich finde die Formulierung seitens Valve seltsam: "Wenn ich irgendwann "gelernt" habe das rechte Trackpad zu verwenden kann ich danach auf das linke Umsteigen"...
Ich finde die Formulierung seitens Valve seltsam: "Wenn ich irgendwann "gelernt" habe das rechte Trackpad zu verwenden kann ich danach auf das linke Umsteigen"...
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Kabelinternet
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Da haste ein bißchen was durcheinander geworfen. Im Statement gemeint ist quasi:Moschens hat geschrieben:Ehm ja genau... ich glaube nicht dass das aktuelle Layout sinnvoll ist.
Ich finde die Formulierung seitens Valve seltsam: "Wenn ich irgendwann "gelernt" habe das rechte Trackpad zu verwenden kann ich danach auf das linke Umsteigen"...
Während man mit dem linken Daumen - wie bei einem Analog-pad - mit dem Stick die Bewegung steuert, benutzt man das rechte Touchpad mit dem rechten Daumen zum Zielen. Nachdem man das rechte Touchpad dann eine Weile im Einsatz hat, kann man - so die berechtigte Annahme von Valve - auch leichter mit dem linken Daumen das linke Touchpad einsetzen.
Logisch dabei: Wer weiter den linken Analog-Stick nutzen will, braucht nicht umzusteigen - der "verschwindet" ja nicht.
Ich beschäftige mich mit den einzelnen Iterationen des Steam-Controllers nun schon seit Sept letzten Jahres und kann sagen; ja, der Analogstick links macht sehr viel Sinn, da so sicher viele Spieler einen wesentlich besseren Einstieg mit dem Steam-Controller finden als ohne diesen einen Stick. Zudem ist der linke Analogstick tatsächlich der beste Bewegungsinput für viele Genres, rechts wiederum ist das Touchpad zum Zielen klar besser, weil es wie eine Maus eine direkte Zielanvisierung erlaubt - im Gegensatz zu den rechten Analogsticks auf PS oder Xbox Kontrollern, da muss man ein Ziel erst "anfahren" und dann den Stick in die Nullstellung zurück bringen, das ist immer unpräziser und langsamer.
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5ancho
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Was ist daran so schwer zu verstehen?Moschens hat geschrieben:Ehm ja genau... ich glaube nicht dass das aktuelle Layout sinnvoll ist.
Ich finde die Formulierung seitens Valve seltsam: "Wenn ich irgendwann "gelernt" habe das rechte Trackpad zu verwenden kann ich danach auf das linke Umsteigen"...
- crewmate
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Dafür gibt es jetzt kein Steuerkreuz mehr.Kabelinternet hat geschrieben:Da haste ein bißchen was durcheinander geworfen. Im Statement gemeint ist quasi:Moschens hat geschrieben:Ehm ja genau... ich glaube nicht dass das aktuelle Layout sinnvoll ist.
Ich finde die Formulierung seitens Valve seltsam: "Wenn ich irgendwann "gelernt" habe das rechte Trackpad zu verwenden kann ich danach auf das linke Umsteigen"...
Während man mit dem linken Daumen - wie bei einem Analog-pad - mit dem Stick die Bewegung steuert, benutzt man das rechte Touchpad mit dem rechten Daumen zum Zielen. Nachdem man das rechte Touchpad dann eine Weile im Einsatz hat, kann man - so die berechtigte Annahme von Valve - auch leichter mit dem linken Daumen das linke Touchpad einsetzen.
Logisch dabei: Wer weiter den linken Analog-Stick nutzen will, braucht nicht umzusteigen - der "verschwindet" ja nicht.
Ich beschäftige mich mit den einzelnen Iterationen des Steam-Controllers nun schon seit Sept letzten Jahres und kann sagen; ja, der Analogstick links macht sehr viel Sinn, da so sicher viele Spieler einen wesentlich besseren Einstieg mit dem Steam-Controller finden als ohne diesen einen Stick. Zudem ist der linke Analogstick tatsächlich der beste Bewegungsinput für viele Genres, rechts wiederum ist das Touchpad zum Zielen klar besser, weil es wie eine Maus eine direkte Zielanvisierung erlaubt - im Gegensatz zu den rechten Analogsticks auf PS oder Xbox Kontrollern, da muss man ein Ziel erst "anfahren" und dann den Stick in die Nullstellung zurück bringen, das ist immer unpräziser und langsamer.
- Nanatzaya
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Durch das fehlende D-Pad links ist's für Lefties wieder mal nicht zu gebrauchen bzw. der Analog-Stick links ist für Linkshänder nutzloser Ballast und verschwendeter Platz.
Auf ein D-Pad kann man sich wenigstens Aktionen legen (also als Ersatz für die vier Buttons rechts) - beim Analog-Stick geht das nicht bzw. Fehleingaben sind vorprogrammiert.
Auf ein D-Pad kann man sich wenigstens Aktionen legen (also als Ersatz für die vier Buttons rechts) - beim Analog-Stick geht das nicht bzw. Fehleingaben sind vorprogrammiert.
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nawarI
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Bei Laufen mit dem Linken Stick und Schießen mit dem rechten Touchpad wäre ich noch dabei. Jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass das Laufen mit dem linken Touchpad besser funktionieren soll.
Links: Stick und Richtungstasten. rechts: Touchpad und die Aktionsknöpfe wäre mir am liebsten gewesen.
So oft wie Valve das Layout umstellt, wir diese Variante vielleicht auch noch kommen
Links: Stick und Richtungstasten. rechts: Touchpad und die Aktionsknöpfe wäre mir am liebsten gewesen.
So oft wie Valve das Layout umstellt, wir diese Variante vielleicht auch noch kommen
- Nanatzaya
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Das mit dem Touchpad links ist schon OK so, z. B. wenn man mit links zielen will.
Ob laufen links oder rechts besser ist, hat hauptsächlich damit zu tun, ob du Rechts- oder Linkshänder bist.
Als Linkshänder kannst du mit dem rechten Pad/Stick nicht vernünftig zielen.
Und z. B. für die üblichen Duck und Roll Deckungswechsel musst du parallel zur Richtungsanzeige irgendeinen Knopf drücken.
Das geht nicht, wenn du mit dem rechten Pad die Richtung angibst und links keine Knöpfe hast.
Dafür die Schultertasten zu nutzen ist auch nicht optimal - es ändert nämlich nichts daran, dass du nur die Hälfte der Knöpfe vernünftig (also parallel zur Bewegung) nutzen kannst.
Die Variante mit Touch-Pad links und rechts, D-Pad Links und Knöpfe rechts funktioniert als einzige beidhändig.
Ob laufen links oder rechts besser ist, hat hauptsächlich damit zu tun, ob du Rechts- oder Linkshänder bist.
Als Linkshänder kannst du mit dem rechten Pad/Stick nicht vernünftig zielen.
Und z. B. für die üblichen Duck und Roll Deckungswechsel musst du parallel zur Richtungsanzeige irgendeinen Knopf drücken.
Das geht nicht, wenn du mit dem rechten Pad die Richtung angibst und links keine Knöpfe hast.
Dafür die Schultertasten zu nutzen ist auch nicht optimal - es ändert nämlich nichts daran, dass du nur die Hälfte der Knöpfe vernünftig (also parallel zur Bewegung) nutzen kannst.
Die Variante mit Touch-Pad links und rechts, D-Pad Links und Knöpfe rechts funktioniert als einzige beidhändig.
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Kabelinternet
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Es kann schon sein, dass diese Variante auch noch kommt. Aber das Layout bekommt seit dem ersten öffentlichen Zeigen im Sept 2013 eine immer fester stehende Form zu einer ersten release Version.nawarI hat geschrieben:Bei Laufen mit dem Linken Stick und Schießen mit dem rechten Touchpad wäre ich noch dabei. Jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass das Laufen mit dem linken Touchpad besser funktionieren soll.
Links: Stick und Richtungstasten. rechts: Touchpad und die Aktionsknöpfe wäre mir am liebsten gewesen.
So oft wie Valve das Layout umstellt, wir diese Variante vielleicht auch noch kommen
Bei allen Pads seit Sept 2013 gleich sind:
- die Padform mit "abfallenden" Griffen (im Gegensatz zu "steigenden" Griffen bei PS und Xbox)
- Doppel Touchpads
- Doppel Button und Trigger an den Schultern
- die Back Pedals (längliche Tasten an der Padunterseite)
Seit Januar 2014 gleich:
- keine Touchfläche in der Mitte mehr
- 4 Tasten Diamant-Formation rechts
Ergo:
Der Steam-Controller befindet sich höchstwahrscheinlich in der Endphase der Entwicklung auf die erste Verkaufsversion - wenn sich noch was ändert, dann vergleichsweise kleine Sachen. Die Grundform und die Doppeltouchpads werden mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit genau so in den Handel kommen.
- Sir Richfield
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Nachvollziehbarer Einwand, aber: Gibt es wirklich Spiele, die die Stickbelegung ändern lassen?Nanatzaya hat geschrieben:Durch das fehlende D-Pad links ist's für Lefties wieder mal nicht zu gebrauchen bzw. der Analog-Stick links ist für Linkshänder nutzloser Ballast und verschwendeter Platz.
(Wobei - die Frage zielt eher auf Konsole und schlechte Ports. Letztere und schusselige Entwickler kann man aber auch unter SteamOS bekommen.
Ohne D-Pad macht man das Gerät für die Meute derer, die schon mit ihren Emus scharren, komplett uninteressant.Auf ein D-Pad kann man sich wenigstens Aktionen legen (also als Ersatz für die vier Buttons rechts) - beim Analog-Stick geht das nicht bzw. Fehleingaben sind vorprogrammiert.
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 26.08.2014 13:12, insgesamt 1-mal geändert.
- saxxon.de
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Für einen Controller ohne D-Pad geb ich kein Geld aus.
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Gast
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Re: Joystick am Steam-Controller soll offenbar den Einstieg
Sehe ich ähnlich. Es hat schon seinen Grund, warum kein modernes Gamepad ohne Digipad auskommt.Nanatzaya hat geschrieben:Auf ein D-Pad kann man sich wenigstens Aktionen legen (also als Ersatz für die vier Buttons rechts) - beim Analog-Stick geht das nicht bzw. Fehleingaben sind vorprogrammiert.
