Das meinte ich auch, schließlich muss die Brille ja sas Sehfeld perfekt abdichten.Balmung hat geschrieben:Die VR Brillen werden immer leichter werden und man gewöhnt sich mit der Zeit an das Gewicht, merkt man schnell gar nicht mehr. Am DK2 stört mich mehr, dass die Brille einem etwas arg kräftig ins Gesicht gedrückt wird.
Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird sie wiederbeleben
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Ach, weisst Du ... wenn man sieht, dass zwischem ersten motorisierten Flughopser der Gebrüder Wright und dem ersten kommerziellen Non-Stop-Transatlantik-Flug ca. 35 Jahre lagen und es dann auch nur noch weitere 30 Jahre dauerte, bis Menschen auf dem Mond gelandet sind ... ich würde das nicht so pauschal ausschliessen wollenAntiidiotika hat geschrieben:Aber Gehirnlinks mittels Anschluss ans Nervensystem oder Hirnströme zu beeinflußen, das ist noch lange Zukunftsmusik, da geb ich Brief und Siegel, das wir das nicht mehr miterleben.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Es gibt auch viele Spieler, die eine solche Brille einfach nicht wollen. Nicht jeder will sich komplett von seiner Außenwelt abschotten, um ein bisschen mehr Immersion in Videospielen zu haben, die rein spielerisch gesehen überhaupt nichts bringt bzw. dem Gameplay sogar eher schadet. Ich muss da immer an den Typen aus dem Video von Pearl Jams "Do the Evolution" denken:Nichts ist wirklich vergleichbar mit VR, Jeder der sie in der Praxis länger erleben konnte wird dir das sagen. Frag mal die Elite Dangerous DK2 Spieler, ein nicht gerade kleiner Teil will das Spiel gar nicht mehr ohne DK2 spielen, dabei ist das DK2 lange nicht perfekt, aber die Immersion ist derart Stark in dem SpaceSim, dass es selbst alteingesessene Spieler sprachlos macht, vor allem wenn sie das erste mal auf eine Station zu fliegen oder den Hyperdrive benutzen. Eine derartige Immersion schafft nichts anderes als VR. Viele werden das erst selbst erleben müssen ehe sie es begreifen.
http://www.youtube.com/watch?v=9GxOrGGVv_k 3:18
Virtual Reality ermöglicht die totale Isolation, was dem Ruf von Videospielern wohl sogar noch mehr schaden wird. Die VR-Headsets schreien förmlich: "Videospiele sind unsozial." Ich finde den Gedanken, ein solches Headset auch nur zu testen, einfach eklig. Aber zum Glück wird sich diese Technik eh nie durchsetzen. Ich wünsche VR einen langsamen, qualvollen Tod.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Ich bin auch noch kein Freund dieser VR Brillen, weil ich immer noch befürchte, dass das langfristig zu -1 Geschicklichkeit in der RL Hand-Augen-Koordination oder Feinmotorik führtPhaon hat geschrieben:
Es gibt auch viele Spieler, die eine solche Brille einfach nicht wollen. Nicht jeder will sich komplett von seiner Außenwelt abschotten, um ein bisschen mehr Immersion in Videospielen zu haben, die rein spielerisch gesehen überhaupt nichts bringt bzw. dem Gameplay sogar eher schadet. Ich muss da immer an den Typen aus dem Video von Pearl Jams "Do the Evolution" denken:
http://www.youtube.com/watch?v=9GxOrGGVv_k 3:18
Virtual Reality ermöglicht die totale Isolation, was dem Ruf von Videospielern wohl sogar noch mehr schaden wird. Die VR-Headsets schreien förmlich: "Videospiele sind unsozial." Ich finde den Gedanken, ein solches Headset auch nur zu testen, einfach eklig. Aber zum Glück wird sich diese Technik eh nie durchsetzen. Ich wünsche VR einen langsamen, qualvollen Tod.
Aber Abschotten? Also ich weiss nicht, ob es so ein grosser Unterschied ist, ob man sich wegen der Immersion so eine Brille aufsetzt, oder ob man ein Horrorspiel vorwiegend nachts spielt, mit Kopfhörern auf und im dunklen Zimmer
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Als jemand, der aus welchen Gründen auch immer, mehrmals "Löwen im Kinderzimmer" gehört hat, wusste ich das schon weit vor TNG.Kajetan hat geschrieben:Und wenn man genug Star Trek-Folgen gesehen hat, weiß man auch was passiert, wenn aus irgendwelchen Gründen die Sicherheitsprotokolle versagenBalmung hat geschrieben:Viele kommen ja auch immer wieder mit dem Holodeck, wenn von VR die Rede ist... auch peinlich, beim Holodeck geht es darum in der realen Welt eine virtuelle Welt zu erschaffen, in der man mit dem eigenen realen Körper unterwegs ist. Das ist etwas völlig anderes. Wollte das nur noch mal erwähnt haben.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Und? Wen interessiert es? Videospieler hatten schon immer den Ruf des potentiellen Amokläufers und trotzdem haben sich Videospiele durchgesetzt.Phaon hat geschrieben: Virtual Reality ermöglicht die totale Isolation, was dem Ruf von Videospielern wohl sogar noch mehr schaden wird. Die VR-Headsets schreien förmlich: "Videospiele sind unsozial."
Ekelig? Was ist denn daran ekelig???Phaon hat geschrieben: Ich finde den Gedanken, ein solches Headset auch nur zu testen, einfach eklig.
Doch, wird sie. In dieser Form sicher nicht auf Dauer, aber VR wird sich bei Videospielen auf lange Sicht durchsetzen. Weil es einfach nur eine Fortführung des Prinzips Videospiele ist - in das Geschehen auf dem Bildschirm eingreifen zu können und damit eine andere Realität zu simulieren.Phaon hat geschrieben: Aber zum Glück wird sich diese Technik eh nie durchsetzen. Ich wünsche VR einen langsamen, qualvollen Tod.

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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Durchsetzen heißt btw nicht, dass konventionelles Spielen am TV / Monitor mit klassischem Controller / Maus + Tastatur stirbt.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Ja, vielleicht wird es so wie jetzt bei den Kinofilmen in 3D werden - ein Teil der Spiele gibt es nur als VR-Versionen, ein Teil nur für den klassischen Bildschirm, eine Vielzahl auf beiden Systemen.

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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Eher wie jetzt mit 3D in Videospielen. Option anhaken, Hardware aufsetzen und los geht's. Arma 3 und Euro Truck Simulator haben Oculus Rift Support nachgepatcht. Es wird dann statt Normal- und VR-Version eines Spiels einfach nur eine Option existieren, um VR zu verwenden.Clusterpain hat geschrieben:Ja, vielleicht wird es so wie jetzt bei den Kinofilmen in 3D werden - ein Teil der Spiele gibt es nur als VR-Versionen, ein Teil nur für den klassischen Bildschirm, eine Vielzahl auf beiden Systemen.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Ich glaube, die Unterschiede zwischen VR und "normal" bei Spielen könnten doch größer sein - nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit beim Umsehen, sondern auch so Sachen wie z. B. Cut-Szenen... möglich, das die in der VR-Version nicht funktionieren und man die Story ausschließlich über das reine Gameplay weitererzählen muss. Das wären dann schon große Unterschiede...

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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Das sind auch technisch einfach zu realisiernde Dinge - im Vergleich zur Komplexität unseres Gehirn.
Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Es ist nur eine Frage der Engine.DancingDan hat geschrieben:Eher wie jetzt mit 3D in Videospielen. Option anhaken, Hardware aufsetzen und los geht's. Arma 3 und Euro Truck Simulator haben Oculus Rift Support nachgepatcht. Es wird dann statt Normal- und VR-Version eines Spiels einfach nur eine Option existieren, um VR zu verwenden.Clusterpain hat geschrieben:Ja, vielleicht wird es so wie jetzt bei den Kinofilmen in 3D werden - ein Teil der Spiele gibt es nur als VR-Versionen, ein Teil nur für den klassischen Bildschirm, eine Vielzahl auf beiden Systemen.
Wenn die die Optionen für VR bietet, müssen die Entwickler es nur noch umsetzen.
Und weil sowohl Oculus als auch Morpheus 2 kleine Bildschirme für beide Augen nutzen, ist es ja 3D. 3D berechnet ja auch so zwei Bilder. Nur das sie bisher so zusammengeschoben waren und durch die Brille getrennt wurden, um den Effekt zu ermöglichen. Wenn ich das richtig verstehe.
Und ihr könnt drauf wetten, das es Spiele geben wird mit halbherziger, schlechter VR Unterstützung. Motion Sickness, Silberblick - das ganze Programm. Und es wird sich negativ auf die ganze Bewegung auswirken.
Das "Kampf der Titanen" unter den Spielen.
https://www.youtube.com/watch?v=GidFsoVK8I0
Aber es wird auch Killer Apps geben. Ich hab so Bock auf das Teil mit Oculus.
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Nach der Annahme dürfte auch keiner für die Xbox One (unter 7 millionen) und für die PS4 (knapp 9 MIllionen) entwickeln.Cheraa hat geschrieben:Wird sich eh nicht durchsetzen. So wie 99% jeglicher, jemals für Konsolen im Nachgang erschienenem Zubehör.
Ich sage nur: 7 Mio. WiiUs sind nicht genug Hardware um dafür zu programmieren.
Davon mal ganz abgesehen... für Sony war die Bewegungssteuerung schon immer tot. Die Move eine totgeburt.. Nur nintendo konnte diese wirklich bei den spielen durchsetzen. Kinect ist auch eher weniger angenommen worden für ernsthafte spiele.
Und nein die Motion Steuerung ist noch nicht tot.. siehe wii u, wo es ebenfalls noch unterstützt wird bei spielen.
Ansonsten glaube ich nicht, dass sich viele so eine fette VR brille (man kann ja schon Helm dazu sagen) umschnallen wollen und damit im wohnzimmer sitzen... mir wäre es zu nerdy, sorry..
- danke15jahre4p
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
playseat + oculus + assetto corsa / elite dangerous =Tonkra04 hat geschrieben:Ansonsten glaube ich nicht, dass sich viele so eine fette VR brille (man kann ja schon Helm dazu sagen) umschnallen wollen und damit im wohnzimmer sitzen... mir wäre es zu nerdy, sorry..
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Re: Yoshida: Bewegungssteuerung ist tot, aber Morpheus wird
Zu klingen wie der Kapitän des Dorf-Fussballvereins hilft nicht wirklich.Tonkra04 hat geschrieben:Ansonsten glaube ich nicht, dass sich viele so eine fette VR brille (man kann ja schon Helm dazu sagen) umschnallen wollen und damit im wohnzimmer sitzen... mir wäre es zu nerdy, sorry..