Ich halte beides nicht für die Zukunft.OriginalSchlagen hat geschrieben:VR ist das schlüsselwort, die zukunft - nicht bewegungssteuerung. bis der ein oder andere das begreift wird wohl noch einige zeit vergehen.
Aber nun gut jedem das seine.
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Ich halte beides nicht für die Zukunft.OriginalSchlagen hat geschrieben:VR ist das schlüsselwort, die zukunft - nicht bewegungssteuerung. bis der ein oder andere das begreift wird wohl noch einige zeit vergehen.
das wollen sie Tatsächlich, schöne neue Welt.natcho hat geschrieben: als nächsten wollen sie dir dann nen chip einpflanzen...am besten zur geburtskontrolle.sprich verhütung..haha
wir sind so dumm....
Da liegt überhaupt nicht der Hase im Pfeffer, das hat mit meinen Aussagen davor absolut rein gar nichts zu tun.Sir Richfield hat geschrieben:Aha, da liegt der Hase im Pfeffer.Balmung hat geschrieben:Dann stellt man sich allerdings zu recht die Frage ob man so etwas überhaupt nutzen will und dann vor allem noch Online.
Versuche mal nicht, deine Ängste und Sorgen auf Andere oder die Technik zu projezieren.
Ich rede ganz sicher nicht von solchen Leuten, sondern von Hackern, die mit negativen Absichten in Systeme eindringen um dort einen Schaden anzurichten und da dann von einem System abhängig zu sein, dass angeblich undurchdringlich ist, halte ich für naiv.Kajetan hat geschrieben:Das wird wahrscheinlich so ablaufen wie im analogen Leben. Man muss sich nicht jeden Mist von jedem dahergelaufenen Idioten antun, man kann sich dagegen schützen. Sowohl mit technischen Systemen (Filter usw.) als auch mit sozialen Methoden (in dem man diesen Leuten einfach keine Aufmerksamkeit schenkt) und mit entsprechendem eigenen Verhalten, in dem man sich von bestimmten Servern einfach fernhält.
Bei Skyward fand ich es schrecklich .. daher für mich das schlechteste Zelda aller Zeiten. (ok die hässliche Wolkengrafik tat noch ihr übriges .. ja diesen beigen Klotz "unten" meine ich .. AceCombat auf einer PS2 konnte das schon besser)kindra_riegel hat geschrieben:Hm, ich hatte jetzt weder in RE4 noch Skyward Sword das Gefühl, zu arbeiten^^.
Ne .. da gibts sogar eine GameFAQ FAQ dazu, warum wohl?kindra_riegel hat geschrieben:Nein, war sie nicht. Tut mir leid, aber wer das behauptet, hat's einfach nicht hingekriegt. Und kalibrieren durch einen knopfdruck nebenbei ist nun wirklich kein dilemma


Richtig, das alles passt nicht wirklich gut genug. Man mag aber durch Gewöhnung es vielleicht besser ignorieren können.Antiidiotika hat geschrieben:Es stimmt, das es bereits allerlei VR Reality Schnickschnack gibt.
Westen, die versuchen realistische Körpertreffer zu simulieren.
Handschuhe, die den Tastsinn ansprechen.
Plattformen, die einen auf der Stelle laufen lassen.
Aber mal ernsthaft, wirklich immersiv fühlt sich das nicht an und ermüdend ist es trotzdem.
Ich bin selbst DK2 Besitzer, erst seit Montag, daher kann ich über Langzeit nichts sagen, aber ich bin auch in einem VR Forum unterwegs, wo die User ihr DK2 bereits seit Ende Juli haben und viele haben kaum Probleme mit Motion Sickness und die, die es mehr haben, sagen selbst nach und nach, dass sie sich langsam daran gewöhnen und es jetzt bereits viel besser ist. Man kann also jetzt schon definitiv sagen, dass es eine Gewohnheitssache ist.Und selbst nur die VR-Brille wäre mir zu viel, ich glaub auf dauer wär mir das zu heftig, was die Motion Sickness angeht. Mag sein, das Kopfbewegungen realisiert werden, aber nunmal keine Beschleunigung des Körpers und selbst der kleinste Leak zwischen Gesehenem und Gefühltem kann das auslösen.
Ich hoffe solche User wie du glauben möglichst lange daran, dann haben wir in VR länger ruhe vor der breiten Masse.BattleIsle hat geschrieben:Das wird sich genau so durchsetzen wie der überflüssige 3D-Kram.
Ich würde gar nicht direkt sagen, dass die Steuerung ungenau ist, aber sie fühlt sich imo einfach ein bischen schwammig an. Am Ende fuchtelt man in den meisten Kämpfen sowieso hin und her, es fehlt richtiges Feedback, dass einem irgendwie das Gefühl einer Waffe vermitteln könnte.kindra_riegel hat geschrieben:Nein, war sie nicht. Tut mir leid, aber wer das behauptet, hat's einfach nicht hingekriegt. Und kalibrieren durch einen knopfdruck nebenbei ist nun wirklich kein dilemma
Gibt nix schlimmeres als das Gerücht, die Steuerung sei ungenau gewesen. Wie kann man das über etwas sagen, dass nur objektiv betrachtbar und empirisch nachweisbar zu beurteilen ist? Sag "ich mag kein MotionControl", fein. Aber sie hat funktioniert.
Es ist schwierig, darüber zu schreiben, ohne beleidigend rüberzukommen, aber es ist nunmal Fakt, dass Link von oben nach unten schlägt, wenn ich von oben nach unten schlage.
Ganz so weit bin ich noch nicht, atm lauf ich grade im Lavatempel rum. Mal sehen, ob da noch was aus der Technik rausgeholt wird.kindra_riegel hat geschrieben:Hm, den Eindruck habe ich nicht gehabt. Es war, zum Beispiel beim Endboss, deutlich schlauer gezielt zuzuschlagen statt zu fuchteln. Aber ja fuchteln war noch zu effektiv