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Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games; Interesse an Darksiders
Verfasst: 10.08.2014 11:44
von 4P|BOT2
Insgesamt sieben führende Mitarbeiter von Crytek USA, die ehemals bei Vigil Games tätig waren, arbeiten mittlerweile in einem eigenen unabhängigen Studio mit dem Namen "Gunfire Games". In einem Gespräch mit Polygon sagte David Adams (Gründer von Vigil Games und Frontmann von Crytek USA), dass sie Interesse an einem weiteren Darksiders-Teil hätten und bereits mit Nordic Games, die nach der THQ-Plei...
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Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games; Interesse an Darksiders
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 10.08.2014 12:12
von Gast
Ich wünsche ihnen jedenfalls viel Glück, dass sie das alte Team noch zusammentragen können und auch die Gespräche mit NG erfolgreich werden.
Jetzt zeigt sich auch, ob Nordic wirklich an einem waschechten Darksiders 3 interessiert ist.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 10.08.2014 12:15
von muskeljesus
Inzwischen gibt es doch erfreulich viele Anzeichen dafür, dass ein weiteres Darksiders früher oder später Wirklichkeit werden könnte. Drücken wir die Daumen, dass es nicht ein F2P-Titel auf iOS wird.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 10.08.2014 12:49
von Lohreck
Schön zu hören. Die beiden Darksiders fand ich richtig gut - obwohl ich im 2. Teil an einer Stelle hänge und den deswegen nicht beendet habe.
Habe eh nicht verstanden, dass beim THQ-Ausverkauf keiner an Vigil interessiert war. Beide Spiele sind grundsolide (gut einige Schwächen haben sie) und man sieht auch wie sich das Team von Teil 1 zu 2 um einiges weiterentwickelt hat.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 10.08.2014 17:51
von chichi27
Wenn es zu einem Darksiders 3 kommt würde ich mir etwas weniger RPG und ein bisschen mehr Adventure wünschen.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 10:04
von Gast
Lohreck hat geschrieben:Habe eh nicht verstanden, dass beim THQ-Ausverkauf keiner an Vigil interessiert war. Beide Spiele sind grundsolide (gut einige Schwächen haben sie) und man sieht auch wie sich das Team von Teil 1 zu 2 um einiges weiterentwickelt hat.
Gleichzeitig waren den Spielen aber auch keine großen Verkaufserfolge gegönnt - und das ist es, wofür sich potentielle Käufer am meisten interessieren.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 12:12
von Phayne
Ein neues Darksiders wäre wirklich erfreulich. Dann aber bitte wieder mehr in Richtung Teil 1. So schön flüssig und agil sich Tod auch im Vergleich zu Krieg gespielt hat, die Welt war mir einfach zu groß und leer und die Story viel zu wenig präsent. Und diese RPG-Ansätze mit verschiedenen Werten und Skillbaum bitte auch direkt wieder rausschmeißen, das andauernde Aufsammeln, Vergleichen und Austauschen von Ausrüstung und das chronisch überfüllte Inventar waren ein Graus.
Ein Darksiders, was da anfängt, wo der erste Teil aufgehört hat, auch storytechnisch, wäre mir am liebsten.
Am besten mit Krieg und Tod als spielbare Figuren und einem lokalen Coop-Modus.
Diese "größer, besser, weiter"-Mentalität hat dem zweiten Teil nämlich überhaupt nicht gut getan.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 12:17
von Gast
Phayne hat geschrieben:Ein Darksiders, was da anfängt, wo der erste Teil aufgehört hat, auch storytechnisch, wäre mir am liebsten. Am besten mit Krieg und Tod als spielbare Figuren und einem lokalen Coop-Modus.
So wie ich das in Erinnerung habe, sollte in Darksiders 3 eigentlich
Wut /
Hader die Hauptrolle spielen.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 12:21
von crewmate
LePie hat geschrieben:Phayne hat geschrieben:Ein Darksiders, was da anfängt, wo der erste Teil aufgehört hat, auch storytechnisch, wäre mir am liebsten. Am besten mit Krieg und Tod als spielbare Figuren und einem lokalen Coop-Modus.
So wie ich das in Erinnerung habe, sollte in Darksiders 3 eigentlich
Wut /
Hader die Hauptrolle spielen.
Bei unserem Herrn Jesus Christus, doch bloß nichts Neues!!!
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 12:39
von johndoe1732438
Die die fehlen, sind (laut dem Spiel) Streit und Wut, wobei man in Teil 2 Streits Pistole bekommt (ich spiel zurzeoit Darksider 2, deswegen weiß ich das gerade so genau

)
Ich fände es auch nicht schlecht, wenn der 3. Teil nach dem Ende von Krieg spielt. Tod spielt ja irgendwo in der Mitte von Teil 1. Aber mal schauen. Ich find die Serie einzigartig und gut.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 14:20
von Landungsbrücken
Mit Darksiders 2 haben sie ein Spiel entwickelt das sich, anders als der Großteil der Fortsetzungen, stark vom Ersten unterschied, aber trotzdem noch nah genug am Serienkern dran ist, um nicht als SpinOff zu gelten (Halo Wars z.B.).
Leider fand ich die Änderungen fast durchweg schlecht. Vielleicht wird ja ein Nachfolger kommen, der wieder einiges ändert.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 15:11
von Phayne
crewmate hat geschrieben:LePie hat geschrieben:Phayne hat geschrieben:Ein Darksiders, was da anfängt, wo der erste Teil aufgehört hat, auch storytechnisch, wäre mir am liebsten. Am besten mit Krieg und Tod als spielbare Figuren und einem lokalen Coop-Modus.
So wie ich das in Erinnerung habe, sollte in Darksiders 3 eigentlich
Wut /
Hader die Hauptrolle spielen.
Bei unserem Herrn Jesus Christus, doch bloß nichts Neues!!!
Ein neuer Charakter ist ja schön und gut, aber den Ansatz von Darksiders 2 fand ich ziemlich daneben. Das ganze Spiel macht quasi nichts anderes, als Tod vorzustellen. Die Story plätschert ohne roten Faden oder nennenswerte Verknüpfung zum Vorgänger dahin und krampfhaft diese ganzen verschiedenen Welten aneinanderzureihen war auch keine besonders gute Entscheidung.
Wenn man dem Modell folgt, hieße das ja für Teil 3 "Was haben eigentlich die beiden anderen Reiter in der Zeit so gemacht?"
Da fände ich eine Anknüpfung an die ursprüngliche Story deutlich sinnvoller. Meinetwegen mit Wut/Hader in der Hauptrolle. Doch an Stelle des Entwicklers würde ich lieber die bereits funktionierende Mechanik von Krieg/Tod übernehmen und mehr Zeit in Welt/Story/Spielzeit/was auch immer stecken.
Die beiden haben sich ja doch so unterschiedlich gespielt, dass man sogar sinnvolle Umgebungsrätsel einbauen könnte, wo beide ihre Fähigkeiten kombinieren müssen. (Krieg schmeißt Tod in die Luft, damit der die nächste Plattform erreichen kann o.ä.)
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 15:43
von crewmate
Ich gehe davon aus, das dass von THQ und Vigil so geplant war. 4 Spiele für die 4 Reiter der Apokalypse und wohlmöglich ein 5. mit Koop Fokus, wo alle zusammen arbeiten. Und natürlich sollten die sich ein bisschen unterschiedlich spielen, um sich zu ergänzen. Sonst wären vier Protagonisten vom Artstyle abgesehen irrlevant.
Von dir kamen aber wieder nur die beiden schon bekannten Protagonisten. Nur weil mit denen angefangen wurde und du die damit schon kennst. Getreu des Mottos "Was der Bauer nicht kennt..." und Adenauers "Keine Experimente!" Du hast die beiden Teile gespielt, aber nicht zugehört. Jetzt auf einmal ist es doch okay, wenn die anderen beiden Reiter auch ihren Teil bekommen. Die du noch nicht kennst. Scheiß Risiko.
Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 16:44
von Phayne
crewmate hat geschrieben:Ich gehe davon aus, das dass von THQ und Vigil so geplant war. 4 Spiele für die 4 Reiter der Apokalypse und wohlmöglich ein 5. mit Koop Fokus, wo alle zusammen arbeiten. Und natürlich sollten die sich ein bisschen unterschiedlich spielen, um sich zu ergänzen. Sonst wären vier Protagonisten vom Artstyle abgesehen irrlevant.
Von dir kamen aber wieder nur die beiden schon bekannten Protagonisten. Nur weil mit denen angefangen wurde und du die damit schon kennst. Getreu des Mottos "Was der Bauer nicht kennt..." und Adenauers "Keine Experimente!" Du hast die beiden Teile gespielt, aber nicht zugehört. Jetzt auf einmal ist es doch okay, wenn die anderen beiden Reiter auch ihren Teil bekommen. Die du noch nicht kennst. Scheiß Risiko.
Kernaussage ist immer noch: Darksiders 1 > als Darksiders 2, Story um Tod belanglos, weitere Teile im Sinne von "Wir führen einen neuen Reiter ein" lieber nicht, weil beim ersten Mal schon alles andere als gelungen.
Da ich genau wie du davon ausgehe, dass der ursprüngliche Plan war, die Reiter einzeln vorzustellen, würde ich es lieber sehen, davon abzuweichen. Eher nochmal mit Krieg/Tod durch eine in-sich stimmige Welt ziehen, als mit meinetwegen Hader durch leere Ebenen zu reiten und langweile Hol-und-Bring Quests zu erledigen.
Und ganz ehrlich, Hader/Strife würde sich wahrscheinlich ohnehin wie ein DMC-Ableger spielen. Rumgehopse und Pistolendauerfeuer.
Diese banalen Unterstellungen in Zukunft einfach klemmen, danke sehr.

Re: Ehemalige Vigil-Games-Mitarbeiter gründen Gunfire Games;
Verfasst: 11.08.2014 17:21
von Gast
Nah, ich weiß nicht, noch einmal Krieg/Tod würde sich zu stark wie Recycling anfühlen, zumal auch die anderen beiden ihren Auftritt verdient hätten. Die Story könnte direkt mit dem Abschluss von Darksiders 1 beginnen, dann müsste man auch nicht so viel Zeit für die reine Exposition der Charaktere aufbringen. Storyelemente aus der Vergangenheit von Wut und Hader könnten ja über Rückblenden erzählt werden.