Die bunten Weltraum-Gemetzel von Gratitous Space Battles bekommen einen zweiten Teil: Das gab Entwickler Cliff Harris im eigenen Blog bekannt. Der Titel für Windows, Max und Linux soll natürlich "größer, fetter und besser" werden; der Release ist etwa für Ende 2014 bis Anfang 2015 angesetzt. Spielerisch soll sich der Strategietitel am Vorgänger orientieren, die Engine wird allerdings komplett neu ...
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Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlachten bekommen Nachfolger
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Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht
hab den ersten echt krass gesuchtet. ein geniales spiel. hoffentlich wird der 2te auch gut, sieht schonmal vielversprechend aus. freu 
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht
Wer is Max?Der Titel für Windows, Max und Linux soll natürlich "größer, fetter und besser" werden;

Tz tz tz tz tz .....
Ach, das Teil hatte ne Engine?Spielerisch soll sich der Strategietitel am Vorgänger orientieren, die Engine wird allerdings komplett neu entwickelt.
War nur Spaß - hab´s ne ganze Weile gespielt und mir immer erhofft, dass das Teil mal mit einer etwas hübscheren Grafik erscheint.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht
Ich freu mich schon mal vor, der erste Teil war naemlich richtig gut.
Btw: Es ist Admiral Ackbar. Von der Rangbedeutung her in etwa gleich, aber andere Bezeichnung
Btw: Es ist Admiral Ackbar. Von der Rangbedeutung her in etwa gleich, aber andere Bezeichnung
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Re: Gratitous Space Battles 2: Strategische Weltraumschlacht
mehr schiffsklassen?
treibstoff für kleinkampfschiffe?
verschlimmbesserungen die überflüssig sind und die unübersichtlichkeit nur fördern.
besser wär z.b. flaggschiffe mit spziellen eigenschaften, xp für crews, bessere verzahnung der schiffstypen, eine sinnvolle einbindung, statt einfach mehr schiffsklassen reinzuklatschen, wo es jegliche erdenkliche klasse ja schon in GSB gab. kurz gesagt, mehr zeit ein vollständiges, durchdachtes spiel zu erschaffen.
treibstoff für kleinkampfschiffe?
verschlimmbesserungen die überflüssig sind und die unübersichtlichkeit nur fördern.
besser wär z.b. flaggschiffe mit spziellen eigenschaften, xp für crews, bessere verzahnung der schiffstypen, eine sinnvolle einbindung, statt einfach mehr schiffsklassen reinzuklatschen, wo es jegliche erdenkliche klasse ja schon in GSB gab. kurz gesagt, mehr zeit ein vollständiges, durchdachtes spiel zu erschaffen.
