Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gameplay-Demo
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gameplay-Demo
Publisher Konami zeigt in einer 30-minütigen Demo erste Gameplay-Eindrücke des Stealth-Actionspiels Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Das Video zeigt wie Snake sich durch die Wüste reitend, in alter Metal Gear Solid-Tradition an Gegnern vorbei robbt....
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- Drake Junior
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
herrlich!
Ich liebe die Selbstironie, welche hier an allen Ecken und Enden erkennbar ist.
Ich mag es, wenn Entwickler ihr Universum nicht zu Ernst nehmen.
Der schiere Ehrgeiz und die Größe des Projekts ist bewundernswert.
Und das sage ich, der mit den ersten drei Teilen der Serie nie richtig warm wurde. Größenwahnsinnig, absurd, pathetisch, alleine die trashigen Namen in diesem Spiel
- und jetzt - in dieser übersteigerten Form - passt plötzlich alles wunderbar!
Mag ja sein, dass es nicht an allen Ecken ein rundes Erlebnis sein wird - wie soll es bei diesem Umfang auch - aber ich bin mir sicher, dass ich mehr als auf meine Kosten kommen werde.
Das wollte ich nur los werden, bevor die "Hardcore" -Fraktion hier ihren kranken Traum von einem "realistischen Military-Shooter" in den Staub getrampelt sieht - und offensichtlich - und erschreckenderweise - keine Ahnung hat, von was sie spricht und was sie sich da wünscht!
PS: wenn Sonys Marketingabteilung ihr Geld wert ist, bringen sie ein PS4 MGS-Bundle in Tarnfarben zu dem Spiel. Würde auch liebend gerne 500 Eruro dafür löhnen!
Ich liebe die Selbstironie, welche hier an allen Ecken und Enden erkennbar ist.
Ich mag es, wenn Entwickler ihr Universum nicht zu Ernst nehmen.
Der schiere Ehrgeiz und die Größe des Projekts ist bewundernswert.
Und das sage ich, der mit den ersten drei Teilen der Serie nie richtig warm wurde. Größenwahnsinnig, absurd, pathetisch, alleine die trashigen Namen in diesem Spiel
Mag ja sein, dass es nicht an allen Ecken ein rundes Erlebnis sein wird - wie soll es bei diesem Umfang auch - aber ich bin mir sicher, dass ich mehr als auf meine Kosten kommen werde.
Das wollte ich nur los werden, bevor die "Hardcore" -Fraktion hier ihren kranken Traum von einem "realistischen Military-Shooter" in den Staub getrampelt sieht - und offensichtlich - und erschreckenderweise - keine Ahnung hat, von was sie spricht und was sie sich da wünscht!
PS: wenn Sonys Marketingabteilung ihr Geld wert ist, bringen sie ein PS4 MGS-Bundle in Tarnfarben zu dem Spiel. Würde auch liebend gerne 500 Eruro dafür löhnen!
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Das alles hat dieser Teil auchDrake Junior hat geschrieben:Größenwahnsinnig, absurd, pathetisch, alleine die trashigen Namen in diesem Spiel
Hast du die ersten 3 anderen wenigstens mal probiert? Die sind wirklich super.
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
also ein realistischer militär shooter war mgs noch nie. noch nichma ein wirklich besonders guter stealth shooter... das gezeigte is aber dann noch nichma mehr ein wirklich gutes mgs. dass die ki eine einzige schwachstelle is, war ja schon immer so. aber das es jetzt noch einfacher wird, alles und jeden ohne große konsequenzen auf zig verschiedene arten auszuschalten, zerstört das ganze gameplay. scheinbar ein großer sandkasten voller wahnwitziger gimmicks, die mehr slapstick als atmosphäre und anspruch transportieren.Drake Junior hat geschrieben:Das wollte ich nur los werden, bevor die "Hardcore" -Fraktion hier ihren kranken Traum von einem "realistischen Military-Shooter" in den Staub getrampelt sieht
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Ich bin mit MGS nie warm geworden, aber alleine die nicht vorhandene KI der beiden ersten Gegner lässt auch keine Wärme aufkommen....
1. müssten die in dieser Ödnis und Stille natürlich einen herrannahenden Reiter kommen sehen
2. Ist es arg auffällig, wenn der Reiter plötzlich verschwindet und ein besatteltes Pferd sich neben die Gegner stellt - aber kurz den Kopf drehen tut keiner der beiden.
3. Dann wird der eine niedergeschossen und spätestens DANN müsste der andere sich umschauen oder irgendwas. Nein, obwohl das 2 Meter vor ihm passiert, geht er langsam zu seinem Kollegen hin um zu schauen was los ist.
Damit werd ich nicht warm
Sonst hätte das evt. mal mein Einstie in MGS sein können.
Ja, Dark Souls & Co haben auch statische Gegner, aber in einem Stealth-Game erwarte ich einfach eine tolle KI, gegen die ich spiele. So wie in Far Cry 1. Oder im 1. Thief!
1. müssten die in dieser Ödnis und Stille natürlich einen herrannahenden Reiter kommen sehen
2. Ist es arg auffällig, wenn der Reiter plötzlich verschwindet und ein besatteltes Pferd sich neben die Gegner stellt - aber kurz den Kopf drehen tut keiner der beiden.
3. Dann wird der eine niedergeschossen und spätestens DANN müsste der andere sich umschauen oder irgendwas. Nein, obwohl das 2 Meter vor ihm passiert, geht er langsam zu seinem Kollegen hin um zu schauen was los ist.
Damit werd ich nicht warm
Ja, Dark Souls & Co haben auch statische Gegner, aber in einem Stealth-Game erwarte ich einfach eine tolle KI, gegen die ich spiele. So wie in Far Cry 1. Oder im 1. Thief!
IAMENEMY
https://www.facebook.com/iamenemyOFFICIAL
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Die KI war noch nie so Unbeteiligt, das zerstört das Spiel wenns nicht gebessert wird.
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Blablubbb, das hängt vom Skill der Spieler ab. Da hat immerhin einer der Entwickler gezockt - der macht den ganzen Tag an dem Game rum und kennt das perfekt. Ein Neuling wird nie so zocken können auf Anhieb. Und als Serien-Veteran spielt man es eh auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad.
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Bei aller Liebe ... der Typ hat da nicht Herrausragend gespielt, sondern eher Standard .... Ich weiß ja net was du da für nen Video gesehen hast, aber jeder Seppel sieht entweder ist das der KiddySchwierigkeitsgrad oder die KI ist schlechter als die Idee ein Bonbon von nem Affen aus nem Glas holen zu lassen ^^LueyTV hat geschrieben:Blablubbb, das hängt vom Skill der Spieler ab. Da hat immerhin einer der Entwickler gezockt - der macht den ganzen Tag an dem Game rum und kennt das perfekt. Ein Neuling wird nie so zocken können auf Anhieb. Und als Serien-Veteran spielt man es eh auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad.
Desweiteren, wenn der sogenannte "Schwierigkeitsgrad" nur dafür sorgt weniger Treffer auszuhalten, dann braucht das auch kein Mensch, aber wenn der dafür sorgt das zwei "SOLDATEN" nicht stutzig werden, wenn da ein "gesatteltes Pferd" vorbeitrabt ... na dann weiß ich auch net ^^
"Jeder kann wütend werden, das ist einfach. Aber wütend auf den Richtigen zu sein, im richtigen Maß, zur richtigen Zeit, zum richtigen Zweck und auf die richtige Art, das ist schwer." -Aristoteles
- Scorpyfizzle
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Das Gameplay sieht echt interessant aus, spätestens zu dem Spiel würde ich mir dann auch eine PS4 zulegen. Leider werden wohl die Story, die Dialoge und der Gesamtsinn auf typischen MGS-Psycho-Kitsch-Bullshit-Niveau bleiben.
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Wieder jemand der nicht kapiert, dass es ein Spiel ist und mit der Realität nix zu tun hat.Desweiteren, wenn der sogenannte "Schwierigkeitsgrad" nur dafür sorgt weniger Treffer auszuhalten, dann braucht das auch kein Mensch, aber wenn der dafür sorgt das zwei "SOLDATEN" nicht stutzig werden, wenn da ein "gesatteltes Pferd" vorbeitrabt ... na dann weiß ich auch net ^^
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
darf man Fragen was du eigentlich erwartest, so StorymäßigScorpyfizzle hat geschrieben:Das Gameplay sieht echt interessant aus, spätestens zu dem Spiel würde ich mir dann auch eine PS4 zulegen. Leider werden wohl die Story, die Dialoge und der Gesamtsinn auf typischen MGS-Psycho-Kitsch-Bullshit-Niveau bleiben.
- Scorpyfizzle
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Von einem Metal Gear Solid nicht mehr viel. Ich musste mir eine Zusammenfassung der Geschichte durchlesen um alles verstehen (Klone, Paranormale Fähigkeiten, Geheimgesellschaften, Nano-irgendwas, Ninjas(?)). Die Story ist mir irgendiwe zu durchgeknallt, es wird einfach zu viel reingeschmissen.an_druid hat geschrieben:darf man Fragen was du eigentlich erwartest, so StorymäßigScorpyfizzle hat geschrieben:Das Gameplay sieht echt interessant aus, spätestens zu dem Spiel würde ich mir dann auch eine PS4 zulegen. Leider werden wohl die Story, die Dialoge und der Gesamtsinn auf typischen MGS-Psycho-Kitsch-Bullshit-Niveau bleiben.
Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: 30 Minuten Gamepla
Sehe ich genau so. Die ganze "Metal gear" Geschichte wird einfach zu ausgedehnt das da kein normal Sterblicher mehr durchblickt. Ich wette Hideo selbst hat den Überblick schon verloren und weis nicht zurecht was er da eigentlich schreibt. Darum gefällt mir MGS1 Story mässig heute immer noch am besten. Hier war die Story noch gut verfolgbar und trotzdem gab es überraschende Wendung. Auch war sie nicht so übertrieben dargestellt.Scorpyfizzle hat geschrieben:Von einem Metal Gear Solid nicht mehr viel. Ich musste mir eine Zusammenfassung der Geschichte durchlesen um alles verstehen (Klone, Paranormale Fähigkeiten, Geheimgesellschaften, Nano-irgendwas, Ninjas(?)). Die Story ist mir irgendiwe zu durchgeknallt, es wird einfach zu viel reingeschmissen.an_druid hat geschrieben:darf man Fragen was du eigentlich erwartest, so StorymäßigScorpyfizzle hat geschrieben:Das Gameplay sieht echt interessant aus, spätestens zu dem Spiel würde ich mir dann auch eine PS4 zulegen. Leider werden wohl die Story, die Dialoge und der Gesamtsinn auf typischen MGS-Psycho-Kitsch-Bullshit-Niveau bleiben.
Die Inzinierung in allen MGS finde ich immer gut. Aber die Story an sich sagt mir auch gar nicht mehr zu. Zu Wirwar, Zu Abgedreht. Zu Breitgetreten. Es ist einfach kein Ende in Sicht.
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johndoe1044785
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