Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorstellen
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Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorstellen
Bei den US-Kollegen von Polygon hat sich Patrick Söderlund zu den Projekten von DICE und Visceral geäußert. Dabei kam die Rede auch auf den Sci-Fi-Horror Dead Space, der das damals neue Studio Visceral Games zu einem wichtigen EA-Entwickler machte. Söderlund sagte, dass derzeit kein Dead-Space-Nachfolger in Entwicklung sei und das Visceral-Team an Battlefield Hardline und dem noch unbenannten Sta...
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- Sir Richfield
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Ich kann mir durchaus vorstellen, das genauso liegen zu lassen wie Actionfokus DS2 und GIMMEMONEY DS3.
Es sei denn, man überrascht mich und bringt ein Spiel mit spannender Atmosphäre... Muss ja nicht dringend System Shock 3 sein.
Es sei denn, man überrascht mich und bringt ein Spiel mit spannender Atmosphäre... Muss ja nicht dringend System Shock 3 sein.
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USERNAME_1648515
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
EA kann sich einen Nachfolger vorstellen - ich mir nicht (ernsthaft)
Nur falls es wie Sir Richfield schon sagte sein wird. Ich spiel derzeit lieber nochmal Teil 1 als Teil 2 und hab mich auch noch nicht an Teil 3 versucht. Nur wenn Teil 4 sich eher an Teil 1 als an Teil 2 orientieren sollte, dann werd ich das mal ernsthaft ins Auge fassen.
Nur falls es wie Sir Richfield schon sagte sein wird. Ich spiel derzeit lieber nochmal Teil 1 als Teil 2 und hab mich auch noch nicht an Teil 3 versucht. Nur wenn Teil 4 sich eher an Teil 1 als an Teil 2 orientieren sollte, dann werd ich das mal ernsthaft ins Auge fassen.
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Solidus Snake
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Ich würde schon sagen, dass nach Teil 3 die Story auch zu Ende ist. Mag sein, das es noch "weitere" Planeten geben wird, aber dann müsste man den Hauptprotagonist wechseln. Eventuell wäre es dann die Frau, die weiter nach den Maker sucht.
Ich Spoiler hier nichts, aber das Ende war schon recht eindeutig. Der erste Teil von Dead Space 3 ist auch noch ganz gut, nur sobald man auf dem Eisplaneten kommt geht es steil bergab. Wenn man es actionlastiger machen möchte, müsste man die ganze Steuerung ändern und ein richtiges Deckungssystem machen und nicht so etwas halbgares.
Ich selbst finde das Dead Space Universum mit Unitology eigentlich ziemlich gut, bloß sollte dann beim 4. Teil deutlich mehr Bezug darauf genommen werden. Denn gerade auch die Story geht beim dritten Teil Richtung Ende arg die Puste aus.
Ich Spoiler hier nichts, aber das Ende war schon recht eindeutig. Der erste Teil von Dead Space 3 ist auch noch ganz gut, nur sobald man auf dem Eisplaneten kommt geht es steil bergab. Wenn man es actionlastiger machen möchte, müsste man die ganze Steuerung ändern und ein richtiges Deckungssystem machen und nicht so etwas halbgares.
Ich selbst finde das Dead Space Universum mit Unitology eigentlich ziemlich gut, bloß sollte dann beim 4. Teil deutlich mehr Bezug darauf genommen werden. Denn gerade auch die Story geht beim dritten Teil Richtung Ende arg die Puste aus.


Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Ich fand sowohl Teil 1 als auch Teil 2 sehr unterhaltsam.
Auch wenn ich beide Teile mehrmals durchgezockt habe und der Hardcore Mode wirklich spannend war, wird DS nie eins meiner lieblings Spiele.
Dead Space war nie wirklich Horror, auch in Teil 1 nicht, man kann es eher mit einem Aliens vs. Predator 2 in Third Person vergleichen.
Und ohne die Itemhatz und das upgraden hätte ich es wohl auch nicht so oft erneut durchgespielt.
Teil 3 haben sie leider verhunzt und das lag nicht an dem ganzen Microtransaktions Blödsinn oder dem schwachen Abschnitt auf dem Eisplaneten, sondern in erster Linie an dem völlig unnötigen Waffenbau System und dem zugeschissen werden mit Medkits.
Man brauchte keine Items mehr sammeln und musste auch nicht haushalten um möglichst viel davon im Shop verkaufen zu können um sich die Upgradenodes zu kaufen, dazu nur noch 1 universal Munni.
Das Waffenbausystem war total broken und reichte von 20% uberwaffen über 10% Spaßwaffen hin zu 70% nutzloser Abfall.
Also wenn dann bitte wieder mehr DS1+2 als DS3 Gameplay.
Auch wenn ich beide Teile mehrmals durchgezockt habe und der Hardcore Mode wirklich spannend war, wird DS nie eins meiner lieblings Spiele.
Dead Space war nie wirklich Horror, auch in Teil 1 nicht, man kann es eher mit einem Aliens vs. Predator 2 in Third Person vergleichen.
Und ohne die Itemhatz und das upgraden hätte ich es wohl auch nicht so oft erneut durchgespielt.
Teil 3 haben sie leider verhunzt und das lag nicht an dem ganzen Microtransaktions Blödsinn oder dem schwachen Abschnitt auf dem Eisplaneten, sondern in erster Linie an dem völlig unnötigen Waffenbau System und dem zugeschissen werden mit Medkits.
Man brauchte keine Items mehr sammeln und musste auch nicht haushalten um möglichst viel davon im Shop verkaufen zu können um sich die Upgradenodes zu kaufen, dazu nur noch 1 universal Munni.
Das Waffenbausystem war total broken und reichte von 20% uberwaffen über 10% Spaßwaffen hin zu 70% nutzloser Abfall.
Also wenn dann bitte wieder mehr DS1+2 als DS3 Gameplay.
Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
ihr glaubt wirklich dass nach dem versauten 3er nochmal ein gescheites 4er kommt? never... da wird wenn, dann versucht nochmal kohle rauszuschlagen und wieder irgend n murks eingebaut. es ist ea.


Bin dann ma wech...
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johndoe1431809
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Naja - für den Hersteller und vor allem den Publisher zählen ja zunächst mal die Verkaufszahlen, und weniger das Forengeschreibsel von ein paar Leuten. Ich selber fand Teil 3 so unspassig, daß ich irgendwo auf dem Planeten einfach aufgehört habe. Immer wenn ich dort weiterspielen will, schaff ich ungefähr 5 bis maximal 10 Minuten, dann beende ich das Spiel wieder.
Aber wenn sich irgendwelche EA-Manager erhoffen, damit reichlich Umsätze und ordentlich Gewinne zu erzielen, wirds auch einen vierten Teil geben. Vermutlich dann in einer OpenWorld, weils gerad "in" ist
Aber wenn sich irgendwelche EA-Manager erhoffen, damit reichlich Umsätze und ordentlich Gewinne zu erzielen, wirds auch einen vierten Teil geben. Vermutlich dann in einer OpenWorld, weils gerad "in" ist
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Solidus Snake
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Also das Waffencrafting fand ich im ersten Moment überladen, dann später Gings. Dennoch war es unnötig, besonders deshalb weil DS3 eben kein besonders guter Thrid Person Shooter war. Da fehlte dann wiederum das Deckungssystem und die Steuerung war auch zu sperrig dafür. Das ist das gleiche Problem wie bei RE6. RE6 wäre bei weitem nicht ganz so schlecht, wenn sie wenigstens ein besseres Deckungssystem und eine komfortable Steuerung gehabt hätten. Stattdessen versucht man es künstlich irgendwie zu verlangsamen, damit man nicht durchrushen kann.
Openworld würde nur dann wiederum Sinn machen, wenn sie das ganze wieder eher Richtung DS1 und DS2 machen und man so eher "forscht" statt ballert. Allerdings würde das garnicht zu Dead Space passen. Die Serie lebt auch teilweise von ihrer Linearität, was ja bei DS1 und DS2 sehr gut war. Sollte es tatsächlich Openworld sein oder in die Richtung gehen, wird man mit Sicherheit wieder das Problem, des Backtrackings haben.
Openworld würde nur dann wiederum Sinn machen, wenn sie das ganze wieder eher Richtung DS1 und DS2 machen und man so eher "forscht" statt ballert. Allerdings würde das garnicht zu Dead Space passen. Die Serie lebt auch teilweise von ihrer Linearität, was ja bei DS1 und DS2 sehr gut war. Sollte es tatsächlich Openworld sein oder in die Richtung gehen, wird man mit Sicherheit wieder das Problem, des Backtrackings haben.


Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
dead space im star wars universum. stellt euch das mal vor. (und bleibt dabei - das wird nie passieren
)
visceral, rare oder vigil games. man kauft ein entwicklerteam, dass für eine bestimmte art spiel beliebt und bekannt geworden ist und lässt sie etwas verdammt nochmal völlig anderes machen. bin ich bescheuert oder sind die das?
auch battlefield hardline wird (vielleicht noch halbwegs profitabel) floppen. mark my words!
visceral, rare oder vigil games. man kauft ein entwicklerteam, dass für eine bestimmte art spiel beliebt und bekannt geworden ist und lässt sie etwas verdammt nochmal völlig anderes machen. bin ich bescheuert oder sind die das?
auch battlefield hardline wird (vielleicht noch halbwegs profitabel) floppen. mark my words!
wenn man drölf fantastillionen kopien abzusetzen erwartet, ist alles eine massive enttäuschung.Noeppchen hat geschrieben:Relativ unsinnig, denn DS3s Verkaufszahlen waren eine massive Enttäuschung
- Sir Richfield
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Meinst du jetzt Star Wars mit blut und Gewalt oder wegen in 3rd Person durch Gänge laufen?Tony hat geschrieben:dead space im star wars universum. stellt euch das mal vor. (und bleibt dabei - das wird nie passieren)
Letzteres hieß zuletzt Jedi Knight, soweit ich mich erinnere... (Technisch gesehen auch Force Unleashed, aber je weniger man darüber spricht, desto besser)
- Sir Richfield
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Ich fürchte, du überschätzt die Verantwortlichen bei EA da ein wenig.Noeppchen hat geschrieben:Denke schon, dass EA versteht, dass sich Action bei Dead Space schlechter verkauft als Horror.
Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Braucht kein Mensch. Die sollten lieber alle Ressourcen in das Verhunzen der Star Wars Lizenz stecken. 
If you can't understand it without an explanation, you can't understand it with an explanation.
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johndoe1633711
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Das war der pure Horror!!!Solidus Snake hat geschrieben:Also das Waffencrafting fand ich im ersten Moment überladen, dann später Gings.
Habe mir nen key für 6€ gekauft und dachte, das könnte man entspannt mit einem Freund mal Coop spielen, dafür würde es schon langen.
Pustekuchen, Monsieur stand gefühlte 50% des Spiels vor der Werkbank
Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Wobei ich zugeben muss, dass DS2 bis zum letzten Drittel ein wirklich guter Nachfolger von DS war.Sir Richfield hat geschrieben:Ich kann mir durchaus vorstellen, das genauso liegen zu lassen wie Actionfokus DS2 und GIMMEMONEY DS3.
Bis zum Level auf der verlassenen "Tatort-Station" Ishimura war es absolut geil.
Leider war dann das Ende dieses genialen Levels exakt der Anfang vom Action-Schlauch, der mich gegen Ende fast schon an ein Serious Sam in Space erinnerte...
Und von DS3 will ich gar nicht erst reden *würg*
Wenn EA/Visceral ein DS4 machen wollen, dann bitte als Hommage an den ersten Teil.
Den hab ich ca. 6x auf höchstem Schwierigketisgrad durchgespielt ^^
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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johndoe1431809
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Re: Dead Space 3: Visceral kann sich einen Nachfolger vorste
Und daß Entscheider in der Spielebranche unsinnige Entscheidungen treffen, ist ja noch niiieeeeee vorgekommenNoeppchen hat geschrieben:Relativ unsinnig, denn DS3s Verkaufszahlen waren eine massive Enttäuschung
Umgekehrt... könnte es ja sogar passieren, daß sie ein DS4 rausbringen, was richtig gut wird. Gabs ja auch durchaus in manchen Spieleserien, daß ein Teil dazwischen deutlich schwächer war. Bei Deus Ex zum Beispiel... wobei... die Entwicklung der Teile ja sehr getrennt voneinander ablief. Dennoch war der zweite Teil für viele deutlich schwächer.
Prinzipiell ist ein Sci-Fi-Action-Spiel mit Rollenspiel-Elementen und einem deutlichen Horror-Anteil offenbar etwas, was ein hinreichend großes Publikum anziehen würde. Muss also "nur" gut umgesetzt werden. Was offenbar bei mehreren Teilen umso schwerer ist, um nicht einerseits einfach nur pure Wiederholung desselben zu bringen, sich andererseits aber auch nicht zu sehr von den tragenden Elementen zu entfernen.
Ich kann mir gut vorstellen, daß sich EA genau anschaut, was demnächst mit Alien: Isolation auf dem Markt kommt, und wie es sich verkauft.
