Als Microsoft Ende 2006 die XNA-Entwicklungsumgebung für Windows und Xbox 360 veröffentlichte, wurde die Konsolenwelt auch Hobbyentwicklern zugänglich wie nie zuvor, schließlich ermöglicht das Toolset die Entwicklung von Xbox 360-Applikationen ohne Devkit. Einzig die (für Hobbyisten erschwingliche) Mitgliedschaft im Creators Club wird vorausgesetzt.
Vorerst handelt es sich dabei...
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XNA: Das bringt die Zukunft
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- 4P|BOT2
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ruodlieb
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SUPER
Die Idee ist sowas von gut!!!!!! Was sich hier für gewaltige möglichkeiten auftuen wenn alles gut umgesetzt wird, Ich bin sowas von begeistert das nenne ich mal Inovation eines Herstellers und nicht eitelkeit ihre platform zu verschließen für leute die gerne mal privat eine Idee umsetzen wollen. Für Leute die schon immer mal gerne auf einer weitverbreiteten soliden power Hardwarebasis etwas machen wollten werden hier wunderbare möglichkeiten wahr also ich bin dabei wenn diese tolle sache hierher kommt.
