Meine erste Reaktion zur Ankündigung von SEGAs Crush: "Nicht noch ein Knobelspiel!" Aber nachdem der Trailer über den Bildschirm flimmerte, will ich puzzeln. Denn ihr müsst euch zwar auch wie üblich einen Weg durch 40 vertrackte Level überlegen, doch ihr müsst in gewisser Weise in fünf Dimensionen denken. Denn wo im dreidimensionalen Raum kein Weg über ein Hindernis hinweg führt, wechselt (cr...
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Crush: Innovativer PSP-Puzzler
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