E.T.:Vergrabene Module gefunden

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Chibiterasu
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Chibiterasu »

Im Endeffekt hat das kaum einer gespielt - eben weil es als so schlecht galt und gilt.

Ich (Kind der 80er) hatte damals aber auch null Bezug dazu (war auch noch zu klein). Ich glaube aber, man hat das damals in der Breite bei uns nicht wirklich mitbekommen. Den Videospielcrash natürlich schon, der war aber auch lange nicht so ein Thema wie in Amerika.

Das verlief bei uns alles etwas zeitversetzt und daher nicht so konzentriert, denke ich und C64, Amstrad usw. waren bei uns auch noch etwas mehr Thema und die blieben eigentlich erfolgreich.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Und wie hast du den videospielcrash mitbekommen. Das interessiert mich mal. Gab es dann eine zeitlang keine Spiele mehr die man sich kaufen konnte?
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Chibiterasu
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Chibiterasu »

Nein, das war so gemeint, dass man hier den Crash schon auch ein wenig gespürt bzw. evtl. irgendwo drüber gelesen hat (in facheinschlägiger Lektüre halt).
Ich selbst war 1982 noch nichtmal im Kindergarten - da hab ich mir nicht viel Sorgen um den Crash gemacht.
bloub
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von bloub »

LePie hat geschrieben:
bloub hat geschrieben:ein richtiges rom kann man nur einmal "beschreiben", die schutzhülle dafür hätte man natürlich weiter verwenden können.
Das ist Modul-abhängig. MaskRoms kann man nicht überschreiben, die seltener verwendeten EpRoms hingegen schon (Link). Wobei bei E.T. - wie bei allen Atari Spielen - wohl erstere zum Einsatz kamen.
ich schrieb ja auch richtiges rom, ein eprom ist von namen her ja schon eine art paradoxon ;). eproms wurden für konsolenspiele mit sicherheit nicht benutzt, schon aus kostengründen.
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LeKwas
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von LeKwas »

bloub hat geschrieben:eproms wurden für konsolenspiele mit sicherheit nicht benutzt, schon aus kostengründen.
Doch, ist so in dem von mir verlinkten Thread zu lesen:
Bei den Tigervision-Spiele sind meines Wissens nur Eproms verwendet worden. Ebenso Telegames.
Mask-Roms lohnen sich erst bei einer bestimmten Stückzahl. Deshalb haben die kleineren Hersteller da eben Eproms eingesetzt.
Blöd ist halt das die Mask-Roms beim A2600 mit High-aktivem OE betrieben werden. Deshalb brauchen die Eprom-Lösungen auch einen Inverter für OE.
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unknown_18
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von unknown_18 »

Zumal EPROMs dort ja auch keinen Sinn machen, wozu sollte man löschbare ROMs in einem Spielmodul verbauen, auf dem die Daten zukünftig überhaupt nicht geändert werden müssen. Zumal ROMs nicht nur billiger sondern auch langlebiger waren.

Wäre aber interessant, ob von den Spielen noch welche lauffähig sind. ;)

Edit: ok, bei kleinen Stückzahlen könnte es vielleicht Sinn machen. Normale ROMs können ja nicht einfach so bespielt werden wie EPROMs.

Wenn man sich mal den Eintrag zum Wiki Eintrag zum Videospiele Crash durchliest (Link letzter Post von mir), dann sieht man ja wie viele unterschiedliche Konsolen es damals gab, die alle inkompatibel zueinander waren. Das erinnert mich so etwas an den MMORPG und jetzt F2P Hype, eine Menge Publisher stürzen sich drauf in der Hoffnung auch ein Stück vom Kuchen abzukriegen und am Ende geht alles den Bach runter, weil es zu viele Haifische in dem kleinen Becken sind.

Warum es aber einen zweiten Videospiele Crash nicht geben wird ist auch klar... die Firmen haben die heutige Gesellschaft schön zum braven Konsumvieh erzogen. Viel zu viele hörige Jünger, die noch den letzten Mist spielen so lange es auch nur irgendwie Spaß macht und sei es sie holen sich den Spaß durch cheaten.
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LeKwas
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von LeKwas »

Balmung hat geschrieben:Wenn man sich mal den Eintrag zum Wiki Eintrag zum Videospiele Crash durchliest (Link letzter Post von mir), dann sieht man ja wie viele unterschiedliche Konsolen es damals gab, die alle inkompatibel zueinander waren. Das erinnert mich so etwas an den MMORPG und jetzt F2P Hype, eine Menge Publisher stürzen sich drauf in der Hoffnung auch ein Stück vom Kuchen abzukriegen und am Ende geht alles den Bach runter, weil es zu viele Haifische in dem kleinen Becken sind.
Oder der aktuelle Zustand vom iOS- und Android-Store: Quantität über Qualität in Extremo resultieren zu einem vollkommen undurchschaubarem Sumpf angereichert mit zigtausenden Klonen.
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Chibiterasu
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Chibiterasu »

Balmung hat geschrieben: Warum es aber einen zweiten Videospiele Crash nicht geben wird ist auch klar... die Firmen haben die heutige Gesellschaft schön zum braven Konsumvieh erzogen. Viel zu viele hörige Jünger, die noch den letzten Mist spielen so lange es auch nur irgendwie Spaß macht und sei es sie holen sich den Spaß durch cheaten.
Ich steh ja auch immer auf Kapitalismus- und Gesellschaftskritik aber weswegen es heute keinen Crash gibt, liegt einfach daran dass es hochqualitative Alternativen gibt und wahrscheinlich immer geben wird.

Die sind halt damals in der Anfangsphase mal kurzzeitig ausgeblieben. Nintendo hatte noch keine Konsole, für Atari und Co. nur der gleiche Mist (Klonspiele) in schlechter Qualität.

Da hat der Kunde halt einmal pausiert und dadurch ging es einigen Firmen an den Kragen. So lange war das ja im Endeffekt gar nicht.
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Kloppski
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Kloppski »

Sir Richfield hat geschrieben:Hmm, passt her Rolfe jetzt seinen Film noch an oder ist es dafür zu spät?
Hmm, laut den Movie-Updates ist der ganze Film eigenltich schon abgedreht und sie machen grad Post-producing, also wird sich da wahrscheinlich nix mehr ändern...
Hebechi Habechi
abochububuääbedo
hbebbebehebebuhe hibibibuababe
BUUII BUUALELELELE
AAH Uebibelehuegabibulelebguegeaörgbue Buaachhhhhhhh
Eblehähihichiblebalulibeleuarchgeguhlgebirealgeguheuhuebalblele
PFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
unknown_18
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von unknown_18 »

@Chibiterasu: wenn es so tolle Alternativen gibt, warum verkauft sich der ganze Schund dann immer noch? Nach der Logik müsste ja dann nur noch die guten Alternativen gekauft werden und der Müll bleibt liegen, dem ist aber nur nicht so, der wird fleißig weiter gekauft.

Normalerweise regelt sich das ja eigentlich von selbst... wer miese Qualität liefert geht pleite, aber das war einmal.
LePie hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Wenn man sich mal den Eintrag zum Wiki Eintrag zum Videospiele Crash durchliest (Link letzter Post von mir), dann sieht man ja wie viele unterschiedliche Konsolen es damals gab, die alle inkompatibel zueinander waren. Das erinnert mich so etwas an den MMORPG und jetzt F2P Hype, eine Menge Publisher stürzen sich drauf in der Hoffnung auch ein Stück vom Kuchen abzukriegen und am Ende geht alles den Bach runter, weil es zu viele Haifische in dem kleinen Becken sind.
Oder der aktuelle Zustand vom iOS- und Android-Store: Quantität über Qualität in Extremo resultieren zu einem vollkommen undurchschaubarem Sumpf angereichert mit zigtausenden Klonen.
Gut, da kann ich nichts zu sagen, mein Android ist inzwischen Urart, aber ich kann mir schon gut vorstellen, dass da am Anfang direkt wieder Goldgräber Stimmung herrschte, weil man mit wenig Qualität gut Geld scheffeln kann. ;)
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Sir Richfield
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Sir Richfield »

Naja, zwischen der Qualität der "schlechten" Spiele damals und dem AAACOD Level von Schlecht liegen schon Welten.
Und heute wie damals würde sich das auch schnell regeln, wenn es neben CoD und BF noch X andere Shooter gleicher Machart und Qualität gebe. Denn dann streut sich das Geld so weit, dass sich die Fantastillarden, die man inzwischen in Tür Animationen steckt, nicht mehr lohnen.

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LeKwas
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von LeKwas »

Balmung hat geschrieben:Gut, da kann ich nichts zu sagen, mein Android ist inzwischen Urart, aber ich kann mir schon gut vorstellen, dass da am Anfang direkt wieder Goldgräber Stimmung herrschte, weil man mit wenig Qualität gut Geld scheffeln kann.
Genau das. Es wurde mit der Zeit so zugemüllt, dass man allerhand Manipulationsmethoden bedienen muss, um überhaupt noch gesehen zu werden:
Der Gamestar Report: Willkommen im Flappstore
Es wundert mich, dass es da nicht bereits zu einem Videogamecrash im Kleinformat gekommen ist. Ich meine, irgendwann sollte man doch der ganzen Klone und billigst zusammengeschusterten Shovelware überdrüssig sein, oder nicht? Ich weiß jedenfalls, dass ich jahrelang bspw. Newgrounds fernblieb, bis sich endlich gescheite Filtermethoden etablierten.
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Audron
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Audron »

WOOW ! das is ja wie Sylvester :P

Man man hätte nicht gedacht das man die findet da es schon mehrere versuchten (zwar nicht so groß aber immerhin ;) )

Hoffe der angry video game nerd bekommt das noch in sein Film geschustert ;)
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von unknown_18 »

Das Problem bei den mobilen Geräten wie Smartphones ist halt, dass viele nur etwas kurzfristiges suchen, mit dem sie für ein paar Minuten Spaß haben können um Wartezeiten zu überbrücken und da ist der Anspruch selten besonders hoch. Und leider machen viele der billigen Spiele genug Spaß dafür, zumindest die ersten paar kurzen Spielseasons.

Ich bin gerade bei den großen Studios gespannt wo das mit denen hin gehen soll, denn die Entwicklung wird immer teurer und teurer. Zwar finden die großen Publisher mit DLC und dem Quark immer wieder Einnahmequellen, aber irgendwann werden auch diese Tricks ihnen ausgehen bzw. nicht mehr reichen um die Kosten zu decken und dann?
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Sir Richfield
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Re: E.T.:Vergrabene Module gefunden

Beitrag von Sir Richfield »

Dann erhebt sich Nintendo erneut wie Phoenix aus der Asche. ;)

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