Viele von Euch erinnern sich vielleicht noch an Force Commander, ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel von LucasArts im Star Wars-Universum. Die guten und innovativen Ansätze des Spiels wurden durch eine katastrophale Steuerung im Keim erstickt und der Entwickler hat daraus gelernt, gibt Gary Gaber offen zu. Denn bei der Entwicklung zu wurde gleich die bewährte AoE-Engine eingesetzt. Außerdem wurde dort...
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Star Wars: Galactic Battlegrounds: Galactic Battleground - Interview
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