Stift, Papier und Würfel haben mehr mit gutem Balancing zu tun, als manch ein Computerspiel-Entwickler es für möglich hält: Zu dieser Erkenntnis kam Rob Davis vom Browserspiel-Entwickler Playniac. Sein Votrag auf der GDC Europe stand unter dem Motto "Where is the fun - How to test a game before you build a thing". Der für den kommenden September angesetzten, komödiantisch angehauchte Rennspiel-Man...
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Game Developers Conference Europe 2011: Balancing mit Stift und Papier
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