Lost in Blue: Ersteindruck
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Lost in Blue: Ersteindruck
Bei Konami konnten wir erstmals Hand an <B>Lost in Blue<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6846')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> legen. Das Survival-Abenteuer für Nintendos Handheld entführt euch im November ohne Vorräte und Waffen auf eine einsame Insel. Und schon jetzt zeichnet sich ab, dass dieser Titel zu den ganz großen DS-Trümpfen dieses Jahres gehört - wir konnten uns kaum von Stylus und Touchscreen trennen.<BR><BR>Schon die ersten Minuten haben es in sich, denn sie ziehen den Spieler ohne <BR>Tutorial-Schnörkel in den Kampf ums Überleben. Nachdem ihr bewusstlos am Strand aufwacht, geht es zur Sache: Hunger, Durst, Orientierungslosigkeit. Ihr müsst die Insel behutsam erkunden und dabei auf eure körperlichen Bedürfnisse achten. Das heißt: Essbares wie Pilze oder Kokosnüsse sammeln, Trinkwasser finden, rechtzeitig ausruhen.<BR><BR>Sehr motivierend ist die Suche nach und die Konstruktion von neuen Items. Um ein Feuer zu machen müsst ihr z.B. einen trockenen Ast finden und diesen mit Hilfe der beiden <BR>Schultertasten und dem richtigen Rhythmus auf ein weicheres Stück Holz reiben - gar nicht so einfach. Und wie kriegt man bloß eine Muschel auf? Ärgerlich ist nur, dass versehentlich abgelegte Gegenstände sofort verschwinden.<BR><BR>Die Insel lockt mit düsteren Höhlen und vielen Kletterpartien. Dabei kommt es allerdings <BR>nicht zu Echtzeit-Sprüngen: ihr könnt in aller Ruhe vor einem Abgrund den Sprungknopf <BR>drücken oder euch an Klippen hochziehen. Auch die Gezeiten spielen eine Rolle, denn manche Bereiche des Strandes könnt ihr erst bei Ebbe absuchen.<BR><BR>Zur Spannung trägt der ewig drohende Tod bei: Wenn ihr nicht rechtzeitig esst, trinkt oder rastet, könnt ihr auf der Stelle sterben. Ihr müsst also ein intelligentes Zeit-Management aus Nahrungsaufnahmen und Entdeckung betreiben. Erschwert und gleichzeitig bereichert wird der Spielablauf durch den zweiten Charakter: Irgendwann begleitet euch das braunhaarige Mädchen Skye, das ihr ganz à la <B>ICO<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2008')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> an die Hand nehmen und führen könnt. Allerdings hat sie auch spezielle Aufträge für euch parat und natürlich dieselben Bedürfnisse.<BR><BR>Lost in Blue vermittelt aufgrund der Einblendung von 2D-Zeichnungen und dem Anime-Look der Charaktere auf dem oberen sowie der 3D-Kulisse auf dem unteren Bildschirm eine ähnliche Atmosphäre wie <B>Another Code<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7913')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>. Die Insel wirkt dank idyllischer Lichtschächte, weiter Strände, bewegtem Wasser und Vogelflug sehr lebendig. Zwar wird in Sachen Texturen und Schatten gerade mal N64-Niveau präsentiert, aber die karibische Stimmung wird gut eingefangen. Insgesamt ist Konamis Survival-Trip schwer hitverdächtig.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=44889" target="_blank">Lost in Blue: Ersteindruck</a>
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_-sauron-_
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finds cool
wow also da freu ich mich doch mal drauf!
is mal was neues
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johndoe-freename-64354
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unknown_18
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johndoe-freename-88752
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