Guardian Unlimited: Burnout für Game-Designer?
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Guardian Unlimited: Burnout für Game-Designer?
Im britischen Guardian gibt es derzeit ein interessantes Spielkultur-Weblog von Keith Stuart. In "<A href="http://blogs.guardian.co.uk/games/archi ... stars.html" target=_blank>Do game designers burn out like rock stars?</A>" fragt er sich, ob die Riege der großen Spiele-Entwickler-Stars so langsam ein ähnliches Schicksal erleidet wie die der Rockstars. Gibt`s Parallelen zwischen den Protagnoisten in der Games- und Musikbranche?<BR><BR>Was passiert z.B., wenn die Quelle der Inspiration versiegt? Wenn bekannte Designer wie John Carmack plötzlich in eine Art Midlife-Crisis geraten und ähnlich wie David Bowie und andere Spiele bzw. Alben herausbringen, die technisch extravagant, vielleicht sogar experimentell, aber inhaltlich fade sind? Doom 3 wird hier von Keith Stuart als Beispiel genannt.<BR><BR>Sterben Spiele-Götter wie Molyneux bald aus? Interessant der Hinweis darauf, dass sich die Wünsche der zockenden Masse einfach nicht mit dem Wesen eines kreativen Star-Designers vereinbaren lassen. Die Branche lebt mit Titeln wie <B>Need For Speed: Underground 2<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5428')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> bereits Popkultur, ist hip, ist cool und funky, aber: "Da street’ is no place for our game design gods. The kids are atheists nowadays."<BR><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=38334" target="_blank">Guardian Unlimited: Burnout für Game-Designer?</a>
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Moorkh
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schöner Artikel...
... noch schöner ist aber das Trip-Hawkins-Email, das darin verlinkt ist. Wenn jemand schon immer mal wissen wollte, was die Publisher von der Spielepresse halten und welche Funktion sie ihr zuordnen, unbedingt lesen!
