Watch_Dogs: Tech-Trailer (nVidia Technologies)
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Watch_Dogs: Tech-Trailer (nVidia Technologies)
Hier geht es zum Streaming: Watch_Dogs: Tech-Trailer (nVidia Technologies)
- Exist 2 Inspire
- Beiträge: 1675
- Registriert: 24.09.2008 23:02
- Persönliche Nachricht:
Re: Watch_Dogs: Tech-Trailer (nVidia Technologies)
Wegen Exclusives zB!?
-
X_Airborne_X
- Beiträge: 92
- Registriert: 08.09.2008 10:18
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
naja die erfinden das rad jetz auch nicht grade neu
- Kivlov
- Beiträge: 946
- Registriert: 25.09.2012 17:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Watch_Dogs: Tech-Trailer (nVidia Technologies)
Hoffentlich spielt es sich so gut wie es aussieht.
-
Alandarkworld
- Beiträge: 856
- Registriert: 12.11.2007 19:10
- Persönliche Nachricht:
Re: Watch_Dogs: Tech-Trailer (nVidia Technologies)
Ich muss auch sagen... also im Vergleich mit einem gut gemoddeten Skyrim (ENB, Textur-Packs etc.) sieht Watch_Dogs jetzt für mich in diesem Video auch nicht SO viel besser aus. Ich finde vor allem, dass die Personen irgendwie künstlich wirken, als wären sie aus Plastik. Wo Watch_Dogs ganz klar gewinnt ist bei Licht- Reflexions- und Wetter-Effekten. Aber so wie ich das verstanden habe, gibt es die auf PS4 auch. Und TXAA und dergleichen... nett. Die Auswirkungen muss man imho aber mit der Lupe suchen.
Fakt ist doch: mit Post-Processing und ähnlichen Effekten, die zwar technisch toll sind, aber von der künstlerischen Seite wenig beitragen, kommt man eben nur so weit. Was es imho bräuchte wären Technologien, die wesentlich (und ich meine *wirklich* WESENTLICH) höhere Polygon-Zahlen für Modelle und größere Texturen ermöglichen. Eine andere Sache die man dringend in den Griff bekommen sollte, ist Clipping bei Animationen, denn das stört die oft und viel gepredigte Immersion imho viel stärker als wenn ich da jetzt ne böse Pixel-Treppe um den Baum hab der 10km von mir entfernt ist.
Fakt ist doch: mit Post-Processing und ähnlichen Effekten, die zwar technisch toll sind, aber von der künstlerischen Seite wenig beitragen, kommt man eben nur so weit. Was es imho bräuchte wären Technologien, die wesentlich (und ich meine *wirklich* WESENTLICH) höhere Polygon-Zahlen für Modelle und größere Texturen ermöglichen. Eine andere Sache die man dringend in den Griff bekommen sollte, ist Clipping bei Animationen, denn das stört die oft und viel gepredigte Immersion imho viel stärker als wenn ich da jetzt ne böse Pixel-Treppe um den Baum hab der 10km von mir entfernt ist.
