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Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 09.04.2014 19:30
von 4P|BOT2
Für Diablo 3: Reaper of Souls ist der Patch auf Version 2.0.4 veröffentlicht worden. Das Update behebt einige Bugs, macht die Beute aus "prächtigen Truhen" prächtiger und verbessert die Balance der Klassen - besonders beim Kreuzritter.Allgemein

Die Überlebensfähigkeit einiger Kreaturen, die unter anderem durch folgende Gegenstände oder Fertigkeiten beschworen werden, wurde deutlich erhöht:

Him...

Hier geht es zur News Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Kommentar

Verfasst: 09.04.2014 20:29
von nepumax
Ein klassischer Blizzard Patch: Zwei Aspekte verbessert, zwei verschlechtert. Top!

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 09.04.2014 20:52
von Christoph W.
Welche wurden denn bitte verschlechtert?

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 09.04.2014 21:17
von SethSteiner
"Die Schatulle mit den Habseligkeiten des Schmieds in Akt I hat keine Kollision mehr."

FUCK YEAH! Wobei ich nicht den Sinn dieser Schatulle verstehe, hätte nix dagegen gehabt, wenn sie ganz gelöscht worden wäre.

Und diese Geister verursachen endlich weniger Schaden, so ein Glück. Die waren endlos nervig gewesen. Aber warum soll der Patch was verschlechtert haben?

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 09.04.2014 23:43
von greenelve
Ein Skill des Kreuzritters wurde im Schaden runtergedreht und der Frostorb hat einen kleineren Wirkungsbereich, man muss genauer Zielen und trifft nicht mehr alle Gegner. Das sind Verschlechterungen, die mir grad einfallen.

Ich selber hab den Kreuzritter erst angespielt und bei der Sorc bin ich froh, dass der Frostorb nicht weiter geschwächt wurde. Die Änderung halte ich für sinnvoll. Ganz im Gegensatz zum Eingriff beim Crafting. Erst waren es sauteure makellos Königliche....und jetzt stinknormale Marquise. Das ist übers Ziel hinausgeschossen. Atem des Todes rauszunehmen genauso. Dabei fällt es schon recht häufig auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Die haben die selbe Rate wie ab jetzt die legendären Craftingmaterialien.

Insgesamt aber ein guter Patch.

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 10.04.2014 00:08
von Christoph W.
greenelve hat geschrieben:Ein Skill des Kreuzritters wurde im Schaden runtergedreht und der Frostorb hat einen kleineren Wirkungsbereich, man muss genauer Zielen und trifft nicht mehr alle Gegner. Das sind Verschlechterungen, die mir grad einfallen.

Ich selber hab den Kreuzritter erst angespielt und bei der Sorc bin ich froh, dass der Frostorb nicht weiter geschwächt wurde. Die Änderung halte ich für sinnvoll. Ganz im Gegensatz zum Eingriff beim Crafting. Erst waren es sauteure makellos Königliche....und jetzt stinknormale Marquise. Das ist übers Ziel hinausgeschossen. Atem des Todes rauszunehmen genauso. Dabei fällt es schon recht häufig auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Die haben die selbe Rate wie ab jetzt die legendären Craftingmaterialien.

Insgesamt aber ein guter Patch.
Das der Frostorb "gefixt" wurde ist keine Verschlechterung, sonder eine Verbesserung. Denn der Frostorb war einfach wesentlich besser als alle anderen Runen und Alternativfähigkeiten, jetzt ist es sinnvoll auch andere Skillungen zu benutzen.

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 10.04.2014 00:16
von SethSteiner
Ah ja, das ist mir auch aufgefallen greenelve. Ich finde es gut, wenn crafting richtig kostet. Wobei es Todesatem an jeder Ecke mit der Zeit aber trotzdem, das Spiel soll mir bloß nicht alles auf dem Silbertablett servieren. Die etwas höheren Raten der Materialien sind schon nett aber man muss doch nicht Marquise als Material reinpacken, das ist einfach zu billig.

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 10.04.2014 01:04
von greenelve
@Christoph W.
An sich halte ich den Frostorb auch für "gefixt". Aber technisch ist es eine Verschlechterung, der Zahlenwert des AoE Bereichs ist kleiner. Ganz ohne Wertung, reine Zahl. Was manche halt als Nerf sehen, auch wenn es Spieltechnisch eine sinnvolle Reduzierung sein könnte. In meinen Augen war Frostorb überpowered und ist es jetzt nicht mehr so extrem.


Was ich noch vergessen hab, aber super finde und mit erwähnen will: Die Riftobelisken haben eine Aktivierungszeit, wodurch Missklicks vermieden werden.

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 10.04.2014 01:06
von Christoph W.
SethSteiner hat geschrieben:Die etwas höheren Raten der Materialien sind schon nett aber man muss doch nicht Marquise als Material reinpacken, das ist einfach zu billig.
Gleichzeitig finde ich das das Enchanten von Ringen und Amuletten mit einem Flawless Imperial Gem pro Versuch + dem obligatorischen legendären Material zu teuer ist. Warum nicht ein Imperial von jedem Gemtyp?

Übrigens scheinen die Buffs den Fähigkeiten des Witch Doctors recht gut zu tun. Ich habs ausprobiert und jetzt kann man auch mal die Spinnenvasen benutzen :D Auch wenn ich finde das der Froschskill immer noch nutzlos ist weil die gecasteten Frösche eine zufällige Wegfindung haben....

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch auf Version 2.0.4

Verfasst: 10.04.2014 10:13
von 7yrael
Dann werde ich wohl den Doktor nochmal auspacken müssen :).
Die beste Stelle in den Changelogs:
"Malthael fürchtet sich jetzt viel mehr und lässt das legendäre Handwerksmaterial Bangnis des Todes häufiger fallen."