Bin nun am spielen und ich weiß nicht, finde es gar nicht so großartig. Gegen FTL, was ja immer wieder als Vergleich hinzugezogen wird, hat es gar keine Chance. Aber selbst als "Rogue-Like", wenn man es so überhaupt bezeichnen will, taugt es wenig: Der Schwierigkeitsgrad nervt mit zu viel Zufall (und zu wenig Treibstoff

), man scheint nie wirklich Herr der Lage zu sein und die Interaktionsmöglichkeiten tendieren gegen 0. Man schleppt sich von Stern zu Stern, hofft auf glückliche Ereignisse, aber meist bekommt man sowieso eine in die Fresse (erst gestern ne 52er Hülle (!) auf nem GAS-Planeten zerstört, bitte WAS?) und weiß noch nicht einmal warum. Selbst wenn man es schafft, neue Technologien zu erforschen, so mangelt es dann am Platz im Schiff, am fehlenden Treibstoff, an duseligen Ereignissen, die einfach so aufploppen und wo meist nur "aha" oder "Hmmm, ja, ok,..." anklicken kann...
Also ich weiß nicht. Für mobile Ansprüche vielleicht noch in Ordnung, aber da hatte ja 80 Days mehr Interaktion als Out There. Ich werde es mal weiter spielen, bis ich es durch habe, aber viel "Hilfe" und Taktik scheint es auch nicht zu geben: Auf solche
Walktroughts bin ich selbst gekommen und wirklich hilfreich ist das alles nur dann, wenn man zum ersten Mal spielt. Hat man drei bis viermal versagt, weiß man eh, was Sache ist. Geht man dann zuviel Risiko beim bohren oder beim Erkunden von Gasplaneten (und ich rede noch nicht einmal von den Sonnen) ein, kann ganz schnell Schluss sein. Einfach so.
Bei FTL hatte ich immer das Gefühl: "Ok, mein Fehler, hätte ich mich anders entschieden!" Hier kommt es einfach nur auf das Glück an, wenn man mit dem letzten Tropfen Treibstoff glücklicherweise ein neues Schiff entdeckt, dass auch noch besser ausgestattet ist, Platz hat etc. nur um im übernächsten Planet dann genau mit diesem Schiff zu Grunde zu gehen.
Nichts gegen schwere Spiele, so lange es nachvollziehbar wird. Aber Out There ist in vielen Durchgängen einfach nur mühsig: Immer das gleiche Schiff, keine Erfahrungswerte aus früheren Erkundungen, keine neue Geschichte (habe es ca. 25mal versucht), immer und immer wieder die gleichen stumpfsinnigen Alien-Rassen, die gleichen Schiffe, die gleichen Technologien, die man noch nicht einmal selbst erfoschen kann. Auf Gedeih und Verderb ist man dem Spiel ausgeliefert. Wer sowas mag, kann auf jeden Fall mal reinschauen. Wer einen FTL-Ersatz fürs Handy/Tablet sucht, sollte lieber mal in
Gameplay-Videos reinschauen.
/e: Ok, nach 2 von 10 glücklichen Anläufen habe ich einmal das Rote und einmal das Grüne Ende gesehen. Nett. Und bin gespannt, wie das Spiel in der Omega-Edition erweitert wird, AFAIK für iPhone/Android kostenlos als Update (was ja wieder eine Parallele zu FTL wäre

). Insgesamt ist es bei dem Preis absolut in Ordnung, aber bis auf das letzte fehlende Ende habe ich wenig Motivation, immer und wieder einzusteigen. Auch ist der Zufallsfaktor absurd: Es geht im Prinzip nur darum, auf 1/4 der Strecke ein neues Schiff zu finden, das besser ist, als das Alte. Wenn das in Erfüllung tritt, kommt man weiter. Finde man nur Grütze, ist spätestens nach 10-15 Sternen Ende.