GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar - auch als günstiges Abo
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GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar - auch als günstiges Abo
Zur Game Developers Conference 2014 haben allerlei Software- und Hardwarehersteller Neuigkeiten in petto - und Epic Games will da keine Ausnahme machen. Obwohl viele Hersteller bereits mit der Unreal Engine 4 arbeiten, erklärt das Studio den 19. März zum offiziellen und allgemeinen Launch der Technologie.Vom kostenlosen, eingeschränkten und noch auf der Unreal Engine 3 basierenden UDK abgesehen wa...
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- Bedameister
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Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Wow das klingt echt nach nem guten Angebot. Sehr Indie-Freundlich.
Jetzt muss die Engine aber mal zeigen was sie kann. Außer Daylight fällt mir kein Titel ein der die Engine nutzt. Aber sie ist ja auch neu, die CryEngine gibts ja jetzt z.B. auch schon ne Weile
Jetzt muss die Engine aber mal zeigen was sie kann. Außer Daylight fällt mir kein Titel ein der die Engine nutzt. Aber sie ist ja auch neu, die CryEngine gibts ja jetzt z.B. auch schon ne Weile
Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Kling nach eine vernünftigen Angebot, die Konkurrenz wird also stärker :wink:
Gibt es eigentlich schon angekündigte Spiele für die Engine? Ich würde mir gerne mal ein Bild davon verschaffen, ob sie wieder regelmäßig den Grafikstil versaut.
Gibt es eigentlich schon angekündigte Spiele für die Engine? Ich würde mir gerne mal ein Bild davon verschaffen, ob sie wieder regelmäßig den Grafikstil versaut.
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Captain Obvious
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Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Bestelle jetzt dein "Epic Sparabo". 
- Scorcher24_
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Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Als Hobbyentwickler wäre mir ein geringer Einmalpreis lieber.
So einmalig 200€ ohne Source Code wäre denke ich für viele Entwickler auch nett, dafür halt ein wenig mehr royalties.
So einmalig 200€ ohne Source Code wäre denke ich für viele Entwickler auch nett, dafür halt ein wenig mehr royalties.
Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Kleiner Rechtschreibfehler im Text
Muss ein "b" sein....damit entwickelten Produkt an Tim Sweeney & Co. anzutreten.
Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Ich denke mal Epic geht es um Indieentwickler, die das Endprodukt auch kommerziell vertreiben wollen und ich vermute, die kommen so weitaus günstiger weg.CaptainKennway hat geschrieben:Als Hobbyentwickler wäre mir ein geringer Einmalpreis lieber.
So einmalig 200€ ohne Source Code wäre denke ich für viele Entwickler auch nett, dafür halt ein wenig mehr royalties.



- Scorcher24_
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Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Ja, aber es war halt immer interessant mit dem UDK rumzudoktoren, auch wenn man nichts released. Es ist bei mir reine Liebhaberei. Naja, vllt kommt das ja in 1 Jahr oder so wenns nicht mehr so brandneu ist.Mr.Freaky hat geschrieben:Ich denke mal Epic geht es um Indieentwickler, die das Endprodukt auch kommerziell vertreiben wollen und ich vermute, die kommen so weitaus günstiger weg.CaptainKennway hat geschrieben:Als Hobbyentwickler wäre mir ein geringer Einmalpreis lieber.
So einmalig 200€ ohne Source Code wäre denke ich für viele Entwickler auch nett, dafür halt ein wenig mehr royalties.
Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
@CaptainKennway
Die kostenlose Version von UDK 3.x bot aber leider nur JavaScript.
Programmieren via C++ war nur in der Bezahlversion möglich, was ich schwach fand.
Aus diesem Grund bin ich selbst dann zu Unity gewechselt. Da kann man C# verwenden und der Einstieg ist um ein vielfaches einfacher (mMn).
Und mit UDK 3.x kam keine IDE mit, was das entwickeln ziemlich grauenhaft macht. Man musste zig 3rd-Party Programme verwenden, damit man überhaupt irgendwas machen konnte.
Und das Spiel musste man direkt im installierten UDK-Folder entwickelt..das finde ich auch ne Katastrohpe. Mit Unity kann ich für mein Game einen eigenes Folder verwenden.
Also für Hobbyentwickler kann ich persönlich nur Unity empfehlen.
Die kostenlose Version von UDK 3.x bot aber leider nur JavaScript.
Programmieren via C++ war nur in der Bezahlversion möglich, was ich schwach fand.
Aus diesem Grund bin ich selbst dann zu Unity gewechselt. Da kann man C# verwenden und der Einstieg ist um ein vielfaches einfacher (mMn).
Und mit UDK 3.x kam keine IDE mit, was das entwickeln ziemlich grauenhaft macht. Man musste zig 3rd-Party Programme verwenden, damit man überhaupt irgendwas machen konnte.
Und das Spiel musste man direkt im installierten UDK-Folder entwickelt..das finde ich auch ne Katastrohpe. Mit Unity kann ich für mein Game einen eigenes Folder verwenden.
Also für Hobbyentwickler kann ich persönlich nur Unity empfehlen.
- Scorcher24_
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Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Naja, das war Unrealscript. Source Access brauche ich bei einem Monster wie Unreal nicht wirklich
.
Wo du recht hast, ist dass das UDK und UE3 im allgemeinen unnötig kompliziert ist, grade was das Setup angeht und man eigentlich um eine riesige Codebasis drumrumarbeitet. Bei Unity bekommt man ein leeres Fenster, ein paar Objekte, eine Startup und Update Funktion für diese und das wars. Viel einfacher. Ich kenne Unity, hab damit schon ein paar Sachen als Prototypen entwickelt. Nichts desto trotz fehlen mir bei Unity grundlegende Dinge. Whiteboxing mit BSP Brushes als bsp. Man kann das zwar mit Blender machen, aber ich hatte nie die Muße mich da reinzuarbeiten. Mir ist das Whiteboxing sehr wichtig.
Ich hab mit einem Bekannten gesprochen, der professioneller Entwickler ist und er meinte, UE4 ist mehr wie Unity jetzt. Er sagte mir aber auch, dass man nur 1x 20€ zahlen muss und dann kündigen kann. Man bekommt halt keine Updates mehr. Aber man kann dann wenn Features raus sind die man braucht oder will, nochmal für einen Monat bezahlen etc. Ich werds mir also nächstes Jahr oder so definitiv mal ansehen, wenn die ganzen Kinderkrankheiten aus der Engine raus sind.
Kismet, das ich sehr geil finde, hat anscheinend auch einen sehr starken Boost erhalten und ist noch einfacher zu benutzen.
Man wird sehen wer dieses Jahr das Rennen macht. Unity hat ja mit der neuen Version einige Features dabei, die sonst nicht drin waren wie Global Illumination etc, was auch BF4 verwendet. Neue Reflektionen, neues Animationssystem etc. Bin gespannt.
Wo du recht hast, ist dass das UDK und UE3 im allgemeinen unnötig kompliziert ist, grade was das Setup angeht und man eigentlich um eine riesige Codebasis drumrumarbeitet. Bei Unity bekommt man ein leeres Fenster, ein paar Objekte, eine Startup und Update Funktion für diese und das wars. Viel einfacher. Ich kenne Unity, hab damit schon ein paar Sachen als Prototypen entwickelt. Nichts desto trotz fehlen mir bei Unity grundlegende Dinge. Whiteboxing mit BSP Brushes als bsp. Man kann das zwar mit Blender machen, aber ich hatte nie die Muße mich da reinzuarbeiten. Mir ist das Whiteboxing sehr wichtig.
Ich hab mit einem Bekannten gesprochen, der professioneller Entwickler ist und er meinte, UE4 ist mehr wie Unity jetzt. Er sagte mir aber auch, dass man nur 1x 20€ zahlen muss und dann kündigen kann. Man bekommt halt keine Updates mehr. Aber man kann dann wenn Features raus sind die man braucht oder will, nochmal für einen Monat bezahlen etc. Ich werds mir also nächstes Jahr oder so definitiv mal ansehen, wenn die ganzen Kinderkrankheiten aus der Engine raus sind.
Kismet, das ich sehr geil finde, hat anscheinend auch einen sehr starken Boost erhalten und ist noch einfacher zu benutzen.
Man wird sehen wer dieses Jahr das Rennen macht. Unity hat ja mit der neuen Version einige Features dabei, die sonst nicht drin waren wie Global Illumination etc, was auch BF4 verwendet. Neue Reflektionen, neues Animationssystem etc. Bin gespannt.
- Bedameister
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Re: GDC 2014: Unreal Engine 4 ab heute offiziell verfügbar -
Und schwupps kommt die Antwort von Crytek und will Epic unterbieten
http://www.cryengine.com/news/crytek-an ... ce-program
Für Indie-Entwickler gibts die CryEngine für nur 9,90$ im Monat und das ohne zusätzliche Gewinnbeteiligung
http://www.cryengine.com/news/crytek-an ... ce-program
Für Indie-Entwickler gibts die CryEngine für nur 9,90$ im Monat und das ohne zusätzliche Gewinnbeteiligung