Pünktlich zur Game Developers Conference 2014 hat OculusVR nicht nur einen kleinen Seitenhieb von John Carmarck in Sonys Richtung parat: Die VR-Spezialisten kündigen auch ein neues DevKit ihres Rift an. Dieser Schritt war erwartet worden, nachdem die Produktion des ersten DevKits auslief, da einige der darin verbauten Komponenten nicht mehr gefertigt werden. "DK1" war immerhin über 60.000 Mal verk...
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GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und anderen Verbesserungen
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Sony ist schon eine raffinierte kleine Sau, daß sie ihre VR-Brille genau einen Tag vor der neuen Oculus Rift Version präsentieren. Da beide dieselben Speccs haben, nimmt das dem Nachzügler natürlich ziemlich den Wind aus den Segeln 
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Captain Obvious
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Naja das Sony Devkit hat LCD-Bildschirm und das Oculus Devkit OLED. Das dürfte in Sachen nachleuchten schon einen Unterschied machen.Batistuta hat geschrieben:Sony ist schon eine raffinierte kleine Sau, daß sie ihre VR-Brille genau einen Tag vor der neuen Oculus Rift Version präsentieren. Da beide dieselben Speccs haben, nimmt das dem Nachzügler natürlich ziemlich den Wind aus den Segeln
- darksim
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Das Sony Ding wird hundert pro nur ne schlechter funktionierende Kopie sein. Das was Sony eben auch zu 90 % in der Vergangenheit mit Hardware gemacht hat. Kopiert von der Konkurrenz, dabei nur selten wirklich gut.Batistuta hat geschrieben:Sony ist schon eine raffinierte kleine Sau, daß sie ihre VR-Brille genau einen Tag vor der neuen Oculus Rift Version präsentieren.
Das einzige, was Sony jemals vor der Konkurrenz auf den Markt brachte war Eye Toy. Da hatten sie den Erfolg auch zurecht verdient. Ansonsten hat Sony noch nie etwas relevantes, selbst entwickeltes am Markt etabliert.
Zum Oculus Rift Devkit 2: Das Ding, ist schon so etwas von bestellt.
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Kabelinternet
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
jo, sehe ich ähnlich. Sony und die paar Typen, die Morpheus bereits über Twitter hochgehypt haben, haben sich eher lächerlich gemacht...Klar ist Morpheus besser als die Rift, die sie bislang probieren konnte, nämlich das erste Dev Kit.darksim hat geschrieben:Das Sony Ding wird hundert pro nur ne schlechter funktionierende Kopie sein. Das was Sony eben auch zu 90 % in der Vergangenheit mit Hardware gemacht hat. Kopiert von der Konkurrenz, dabei nur selten wirklich gut.Batistuta hat geschrieben:Sony ist schon eine raffinierte kleine Sau, daß sie ihre VR-Brille genau einen Tag vor der neuen Oculus Rift Version präsentieren.
Das einzige, was Sony jemals vor der Konkurrenz auf den Markt brachte war Eye Toy. Da hatten sie den Erfolg auch zurecht verdient. Ansonsten hat Sony noch nie etwas relevantes, selbst entwickeltes am Markt etabliert.
Das zweite DevKit ist allein durch OLED schon wieder einen kleinen Schritt vor dem Sony Gerät.
Wobei ich letztliche auch sage: Konkurrenz ist hier sehr gut, weil der eine den anderen immer zu neuen Bestleistungen treibt. So haben wir als Spieler letztlich auf jeder Plattform das beste VR-Erlebnis.
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popcorn
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Nicht zu vergessen das Sony Headset ein 20Grad kleineres FOV hat als die Oculus Rift und somit ein ordentlicher Taucherbrilleneffekt auftreten sollte, also man sieht stärker die Seitenränder.
- Sid6581
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Geil, nach den Konsolen-Fanboys kommen jetzt die VR-Fanboys aus den Löchern gekrochen.
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unknown_18
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Nun, was ist der große Unterschied zwischen Konsolen und PC Spielern? PC Spieler legen generell mehr Geld auf den Tisch, sprich Sonys VR Lösung für die PS4 muss deutlich günstiger sein, damit sie sich oft genug verkauft und da spricht schon mal die nur 90 FOV, das nur LCD und sicherlich auch noch das ein oder andere. Wobei natürlich auch Sonys Teil eventuell noch nicht endgültig ist und auch bei der sich noch was an den Daten ändern könnte, kommt ganz drauf an wann Sony damit auf den Markt will, aber ich denke vorher wollen sie für genug Spiele sorgen, so wie auch Oculus das will.
Mich hätte aber auch mal eine Aussage interessiert wann man den nun mit der Consumer Version rechnen kann, mir würde schon ein "noch dieses Jahr" reichen um dann auf diese Version zu warten. Ansonsten werde ich mir das DevKit 2 holen.
Mich hätte aber auch mal eine Aussage interessiert wann man den nun mit der Consumer Version rechnen kann, mir würde schon ein "noch dieses Jahr" reichen um dann auf diese Version zu warten. Ansonsten werde ich mir das DevKit 2 holen.
- darksim
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
popcorn hat geschrieben:Nicht zu vergessen das Sony Headset ein 20Grad kleineres FOV hat als die Oculus Rift und somit ein ordentlicher Taucherbrilleneffekt auftreten sollte, also man sieht stärker die Seitenränder.
^
This
Und es dürften mit Sicherheit noch andere Dinge hinzu kommen, was die Sony Brille eher mäßig dastehen lassen dürfte.
Sony hatte doch vor einigen Jahren schon so eine seltsame Kinofilm 3D Brille vorgestellt, wenn ich mich nicht täusche. Das war aufgrund des schlechten FOV auch ne mittlere Katastrophe.
Sony war noch nie wirklich gut darin, vor allen anderen ausgereifte Hardware auf den Markt zu bringen. Warum sollte es dieses mal anders ein?
*gähn*Sid6581 hat geschrieben:Geil, nach den Konsolen-Fanboys kommen jetzt die VR-Fanboys aus den Löchern gekrochen.
Ein bisschen diskutieren, ein paar Argumente, und schon ist man ein Fanboy...
- myheroisalex
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Das ist für mich definitiv auch ein Argument.popcorn hat geschrieben:Nicht zu vergessen das Sony Headset ein 20Grad kleineres FOV hat als die Oculus Rift und somit ein ordentlicher Taucherbrilleneffekt auftreten sollte, also man sieht stärker die Seitenränder.
Ich freu mich schon total darauf mit der Oculus Version für den Endkunden zu zocken, insbesondere die kommenden SpaceSims. 350 Euros wäre mir das auf jedenfall wert. Ich hoffe die kommt dann auch 'zügig' nach der Developer Version nach, wenn die erst im Juli geliefert wird.
- Froschquark
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Vorallem bei OLED Displays ist Schwarz auch wirklich Schwarz, da leuchtet gar nichts.Captain Obvious hat geschrieben:Naja das Sony Devkit hat LCD-Bildschirm und das Oculus Devkit OLED. Das dürfte in Sachen nachleuchten schon einen Unterschied machen.Batistuta hat geschrieben:Sony ist schon eine raffinierte kleine Sau, daß sie ihre VR-Brille genau einen Tag vor der neuen Oculus Rift Version präsentieren. Da beide dieselben Speccs haben, nimmt das dem Nachzügler natürlich ziemlich den Wind aus den Segeln
- DonDonat
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Re: GDC 2014 Oculus Rift: Neues DevKit mit OLED-Panel und an
Ich bin ja mal gespannt wie lange es noch bis zur "Consumer-Version" dauern wird.
Wenn sie erst mitte nächsten Jahres oder so kommen sollte, werde ich vielleicht schon mal das DK2 bestellen
Nur der Vergleich von Morpheus mit Oculus hier ist etwas untreffend, wenn man sich überlegt dass Morpheus eine kanz andere Zielgruppe hat als Oculus.
Und woran ihr hier auch nicht denkt ist dass das Gerät von Sony allein schon wegen der Hardware der PS4 gar nicht so leistungsstark sein kann wie die Oculus, da macht wahrscheinlich schon der etwas kleinere Sichtbereich einen relativ großen Unterschied...
Zusätzlich kann man annehmen dass Morpheus ein ganzes Stück unter dem Preis von Oculus bleiben wird, allein schon weil die PS4 als solche ja auch gar nicht so teuer ist wie ein "guter" PC, da wird Sony sicher probieren im bereich von 200 bis max. 300€ zu bleiben.
PS: Auch wenn ich weder Oculus noch Morpheus Fan bin, das Design des Sony Gerätes ist aber sehr gut gelungen
Wenn sie erst mitte nächsten Jahres oder so kommen sollte, werde ich vielleicht schon mal das DK2 bestellen
Nur der Vergleich von Morpheus mit Oculus hier ist etwas untreffend, wenn man sich überlegt dass Morpheus eine kanz andere Zielgruppe hat als Oculus.
Und woran ihr hier auch nicht denkt ist dass das Gerät von Sony allein schon wegen der Hardware der PS4 gar nicht so leistungsstark sein kann wie die Oculus, da macht wahrscheinlich schon der etwas kleinere Sichtbereich einen relativ großen Unterschied...
Zusätzlich kann man annehmen dass Morpheus ein ganzes Stück unter dem Preis von Oculus bleiben wird, allein schon weil die PS4 als solche ja auch gar nicht so teuer ist wie ein "guter" PC, da wird Sony sicher probieren im bereich von 200 bis max. 300€ zu bleiben.
PS: Auch wenn ich weder Oculus noch Morpheus Fan bin, das Design des Sony Gerätes ist aber sehr gut gelungen
