Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

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4P|BOT2
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Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von 4P|BOT2 »

In einem kurzen Video präsentiert Slightly Mad Studios ein paar neue Eindrücke aus ihrem Project Cars und erinnert daran: Das Rennspiel soll in diesem Jahr offiziell erscheinen. Das Projekt soll auf PC, SteamOS, Wii U, Xbox One und PS4 veröffentlicht werden - da aber das Prädikat "ab 2014" verwendet wird, werden einige der Plattform wohl erst im kommenden Jahr bedient werden.Das Studio hatte vor e...

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Iconoclast
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Beitrag von Iconoclast »

Das Spiel macht so unglaublich viel Spaß. Da brauche ich kein anderes Rennspiel mehr 2014.
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JudgeMeByMyJumper
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Beitrag von JudgeMeByMyJumper »

Von "ab 2014" ist nirgendwo etwas zu sehen. Es heißt schon seit ner Weile 2014 und sonst nichts. Und mit ab 2014 würde ich eher den Jahresanfang, den wir ja jetzt haben, in Verbindung bringen.

Auf so ein Video hab ich mich lange gefreut. Qualität steigt und steigt. Bin echt wieder neidisch auf alle, die an der alpha und beta teilnehmen können. Und ich bin natürlich auch gespannt, wie es sich auf den Konsolen spielt und aussieht.
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Dronach
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von Dronach »

Ich bin als WiiU-Besitzer vor allem drauf gespannt, wie es darauf aussehen wird. Beschleunigt wird wohl mit einem der Analog-Sticks, da müsste ich mich dran gewöhnen, aber das ginge schon. Die Entwickler haben sich in der letzten Zeit ja sehr positiv über die WiiU geäußert, mal sehen. Ende des Jahres steht uU eh ne PS4 an, aber ich würd es schon gerne auf WiiU spielen.
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jabberman01
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von jabberman01 »

RipCity hat geschrieben:Ich bin als WiiU-Besitzer vor allem drauf gespannt, wie es darauf aussehen wird. Beschleunigt wird wohl mit einem der Analog-Sticks, da müsste ich mich dran gewöhnen, aber das ginge schon.
Die Gran Turismo-Teile auf der PS2 liessen sich damals auch so steuern, das hat auch ganz gut so funktioniert. ;)
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Nerevar³
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von Nerevar³ »

hätte schon bock drauf. Wieso hab ich da nciht rechtzeitig kohle reingepumpt ums mal zocken zu können ^^. Ärgert mich grad
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McCoother
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von McCoother »

NerevarINE2 hat geschrieben:hätte schon bock drauf. Wieso hab ich da nciht rechtzeitig kohle reingepumpt ums mal zocken zu können ^^. Ärgert mich grad

Ich mich auch. Hatte das leider nicht auf dem Schirm, als man das noch konnte..
mariofreak
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von mariofreak »

RipCity hat geschrieben:Ich bin als WiiU-Besitzer vor allem drauf gespannt, wie es darauf aussehen wird. Beschleunigt wird wohl mit einem der Analog-Sticks, da müsste ich mich dran gewöhnen, aber das ginge schon.
Mir geht es genauso, freu mich auch wie bolle. Leider sind die Schultertasten ja analog, das mit der Beschleunigung über Analog-Stick sehe ich etwas skeptisch, v.a. weil ich eh nicht der beste in Rennspielen bin. Ich hoffe, man kann sich seine Steuerung einfach so zurechtlegen, wie man es haben will. Wenn man über Analog-Stick beschleunigt, verstehe ich z.B. nicht, wie man noch die Buttons (A, B, X, Y) mit einbinden will...

Hoffentlich gibts da jetzt bald mal was konkreteres zu dem Spiel
devorrini
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von devorrini »

Hm, vielleicht gibt es ja doch noch nen Grund sich noch ne Next-Gen Konsole zu holen!
bloub
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von bloub »

devorrini hat geschrieben:Hm, vielleicht gibt es ja doch noch nen Grund sich noch ne Next-Gen Konsole zu holen!
fragt sich nur, welcher grund das sein sollte ;).
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Levi 
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von Levi  »

mariofreak hat geschrieben: Wenn man über Analog-Stick beschleunigt, verstehe ich z.B. nicht, wie man noch die Buttons (A, B, X, Y) mit einbinden will...

Hoffentlich gibts da jetzt bald mal was konkreteres zu dem Spiel
wozu willst du die noch einbinden?
Zwei Schultertasten für die Gänge ... und dann hast noch zwei schultertasten frei, die du zum beispiel für Hupe, Licht oder Rückschau missbrauchen könntest ... zusätzlich noch links nen Steuerkreuz, was man frei belegen kann mit Featuren, die nur auf der Gerade sinnvoll sind. Und Klickbar sind die Sticks auch noch....


(PS: wenn ich ohne Lenkrad Spiele, fahr ich auch bei GT6 noch aus gewohnheit mit den Analogstick X)
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greenelve
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von greenelve »

Ist die Steuerung mit Analogsticks durch die "neuen" Schultertasten nicht obsolet? Durch die Trigger lässt sich Gas und Bremse doch ebenso dosieren? :/

Die Buttons könnte man noch für Boxenstoppbefehler einbauen. Oder Kamerawechsel, HUD Anzeigen wie Reifenverbrauch und der Kram.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Levi 
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von Levi  »

Die U hat keine analogen Trigger. 98 Prozent der Spiele nutzen die eh nicht. Und bei Action orientierten Spielen stören sie meiner Meinung nach sogar... Aber nur meine bescheidene Meinung.
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mariofreak
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von mariofreak »

 Levi hat geschrieben:
mariofreak hat geschrieben: Wenn man über Analog-Stick beschleunigt, verstehe ich z.B. nicht, wie man noch die Buttons (A, B, X, Y) mit einbinden will...

Hoffentlich gibts da jetzt bald mal was konkreteres zu dem Spiel
wozu willst du die noch einbinden?
Zwei Schultertasten für die Gänge ... und dann hast noch zwei schultertasten frei, die du zum beispiel für Hupe, Licht oder Rückschau missbrauchen könntest ... zusätzlich noch links nen Steuerkreuz, was man frei belegen kann mit Featuren, die nur auf der Gerade sinnvoll sind. Und Klickbar sind die Sticks auch noch....


(PS: wenn ich ohne Lenkrad Spiele, fahr ich auch bei GT6 noch aus gewohnheit mit den Analogstick X)
Ja gut, hört sich sinnvoll an. Muss man ausprobieren. Auf jeden Fall macht der Trailer Lust auf merhr.
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Levi 
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Re: Project Cars: Frische Bewegtbilder von der Rennpiste

Beitrag von Levi  »

mariofreak hat geschrieben:Ja gut, hört sich sinnvoll an. Muss man ausprobieren. Auf jeden Fall macht der Trailer Lust auf merhr.
Alles ne Gewöhnungssache. Nichts desto trotz hoffe ich, dass Nintendo ihr "GO" für Lenkrad (Logitech) unterstützung gibt.


(Controller ist und bleibt, egal ob mit oder ohne Trigger nur zweite Wahl)
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