Parcours mit einem Jetpack – so könnte man das Indie-Spiel am besten umschreiben. In Cloudbuilt geht es um Präzision, Geschwindigkeit und die Suche nach dem richtigen Pfad. Die 20 Level sind mit Gegnern bestückt und bieten alternative Wege, versteckte Sammelgegenstände und Abkürzungen. Das im Comic-Stil gehaltene Jump&Run sucht derzeit Unterstützer für das Steam-Greenlight-Wahlverfahren.
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Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
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- KATTAMAKKA
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Re: Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
Interessiert kein Schwanz, ausser die ewig gestrigen die glauben es muss alles noch schneller und mit noch mehr superduper Power zugekleistert werden. Das sind Gameplaykonzepte von vorgestern . Die Game industrie und ihre Macher täten gut daran ihren Spiele Inhalt deutlich zu entschleunigen und spielerische Spannung nicht mit eingleisiger Dauerhektik und Dauerstress ohne Feeling zu verwechseln.
Die echten kommenden Burner werden diese Entschleunigung im gesammten Spieleinhalt bewust zum Schwerpunkt haben. Egal welche Sparte , weil nur diese bewuste Entschleunigung lässt echte kreativität und spielerische Freiheit in all seinen Fascetten zu . Dann wird auch eine Beschleunigung im Wechselspiel mit einer fast stillstehenden Spannung als Genuss und nicht als nerviger und eintöniger Dauerstress wahrgenommen.
Ebenso wird mehr Realismus mit seiner unglaublich Vielschichtigkeit in seinen spielerischen Möglichkeiten ein Teil der wirklich neuen Game Generation sein. Das gilt ebenfalls für alle Game Sparten und ganz besonders im Fantasy Bereich. Speziell der Fantasy bereich ist mit seinen unendlichen Wiederholungen von den immer selben faden Kiddyfantasyien ( streng nach Schema F) noch mehr verkrustet als der Shooterbereich.
Die Gamebranche wird sich komplett erneuern. wer aber weiter immer ausschlieslich auf das Selbe , auf die unendliche Wiederholung von Vorgestern setzt , in Verbindung mit Sozialgaming, um das als angebliches NEXT GEN Spielerlebniss an den Mann zu bringen wird scheitern.
Bei diesem Konsolen Generations Wechsel werden verdammt viele scheitern. Nicht weil die Produktion mehr kostet , sondern weil sie unfähig und nicht willens sind die Möglichkeiten diese Technik auch spielerisch und kreativ zu nutzen. Deren ihre Kostenexplosion ist eine selbstgeschaffene Spirale der immerselben eingleisigen und schon mehr als ausgelutschten Wachstumsmasche . Ein Wettstreit den kein interessiert und keinem etwas bringt . Selbst die 1% Nutznieser davon werden schlussendlich die Verlierer sein und ganz speziell deren Mitläufer .Die Rennen irgendwohin und merken gar nicht das ihnen keiner mehr folgt. Eine tote Kuh lässt sich halt nicht mehr melken. Nicht das Gleiche gewinnt sondern das Andere, die Vielschichtigkeit , das Besondere. Nur das ermöglicht deutlich mehr Gewinner. Und auch nur dort ist der Konsument in seiner Eigenständigkeit ein Gewinner.
Die Masse hat kein Bock mehr die Masse zu sein , die allerhöchstens noch dazu da ist um irgendwelchen Wachstums Zahlenspielchen gerecht zu werden. Freiheit und Verantwortung wird das kommende Ding sein. Und wer das nicht versteht wird bedeutungslos werden. Selbstmord auf Raten. :wink:
Die echten kommenden Burner werden diese Entschleunigung im gesammten Spieleinhalt bewust zum Schwerpunkt haben. Egal welche Sparte , weil nur diese bewuste Entschleunigung lässt echte kreativität und spielerische Freiheit in all seinen Fascetten zu . Dann wird auch eine Beschleunigung im Wechselspiel mit einer fast stillstehenden Spannung als Genuss und nicht als nerviger und eintöniger Dauerstress wahrgenommen.
Ebenso wird mehr Realismus mit seiner unglaublich Vielschichtigkeit in seinen spielerischen Möglichkeiten ein Teil der wirklich neuen Game Generation sein. Das gilt ebenfalls für alle Game Sparten und ganz besonders im Fantasy Bereich. Speziell der Fantasy bereich ist mit seinen unendlichen Wiederholungen von den immer selben faden Kiddyfantasyien ( streng nach Schema F) noch mehr verkrustet als der Shooterbereich.
Die Gamebranche wird sich komplett erneuern. wer aber weiter immer ausschlieslich auf das Selbe , auf die unendliche Wiederholung von Vorgestern setzt , in Verbindung mit Sozialgaming, um das als angebliches NEXT GEN Spielerlebniss an den Mann zu bringen wird scheitern.
Bei diesem Konsolen Generations Wechsel werden verdammt viele scheitern. Nicht weil die Produktion mehr kostet , sondern weil sie unfähig und nicht willens sind die Möglichkeiten diese Technik auch spielerisch und kreativ zu nutzen. Deren ihre Kostenexplosion ist eine selbstgeschaffene Spirale der immerselben eingleisigen und schon mehr als ausgelutschten Wachstumsmasche . Ein Wettstreit den kein interessiert und keinem etwas bringt . Selbst die 1% Nutznieser davon werden schlussendlich die Verlierer sein und ganz speziell deren Mitläufer .Die Rennen irgendwohin und merken gar nicht das ihnen keiner mehr folgt. Eine tote Kuh lässt sich halt nicht mehr melken. Nicht das Gleiche gewinnt sondern das Andere, die Vielschichtigkeit , das Besondere. Nur das ermöglicht deutlich mehr Gewinner. Und auch nur dort ist der Konsument in seiner Eigenständigkeit ein Gewinner.
Die Masse hat kein Bock mehr die Masse zu sein , die allerhöchstens noch dazu da ist um irgendwelchen Wachstums Zahlenspielchen gerecht zu werden. Freiheit und Verantwortung wird das kommende Ding sein. Und wer das nicht versteht wird bedeutungslos werden. Selbstmord auf Raten. :wink:
Re: Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
Sprich nur für Dich selbst. Wenn Deine entschleunigten "Burner" dann so aussehen wie TLoU, Gone Home oder Journey verzichte ich dankend, Baldrian kann ich mir auch in der Apotheke holen. Auch wenn mich das hier gezeigte Konzept weder spielerisch noch optisch anspricht, ist mir ein fetziges Bayonetta oder ein knalliges Bulletstorm zigmal lieber als das was Du hier an die Wand kleisterst. Eines solltest Du bei Deinem Szenario nicht vergessen: viele der älteren Spieler sind mit Arcade-Games aufgewachsen und dadurch schnelles, hektisches Gameplay gewohnt. Und die nehmen Deine entschleunigten, realistischen Träumereien bestenfalls mal so für zwischendurch mit.KATTAMAKKA hat geschrieben: Die echten kommenden Burner werden diese Entschleunigung im gesammten Spieleinhalt bewust zum Schwerpunkt haben. Egal welche Sparte , weil nur diese bewuste Entschleunigung lässt echte kreativität und spielerische Freiheit in all seinen Fascetten zu . Dann wird auch eine Beschleunigung im Wechselspiel mit einer fast stillstehenden Spannung als Genuss und nicht als nerviger und eintöniger Dauerstress wahrgenommen.
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Tyler Durden
- Beiträge: 322
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Re: Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
ui Katta schreibt so langsam in richtig gutem deutsch....leider ist der Inhalt gleich geblieben....
Entschleunigung? Watt denn, noch mehr? Die meisten FPS Stunden hab ich in Q3A und RTCW verbracht, danach kam nur noch lahmer Müll, der meine Reaktionen hat einschlafen lassen - bitte nicht noch mehr davon im falschen Genre.
@Topic: sieht schon ganz lustig aus und Mirrors Edge fand ich auch ganz nett
Entschleunigung? Watt denn, noch mehr? Die meisten FPS Stunden hab ich in Q3A und RTCW verbracht, danach kam nur noch lahmer Müll, der meine Reaktionen hat einschlafen lassen - bitte nicht noch mehr davon im falschen Genre.
@Topic: sieht schon ganz lustig aus und Mirrors Edge fand ich auch ganz nett
Re: Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
@ Tyler Durden
hast du mal Wrack ausprobiert? Kann ich nur wärmstens empfehlen.
Richtig schön schnell.
Mix aus Doom und Quake 3 mit ein bisschen Cel Shading: http://store.steampowered.com/app/253610/
hast du mal Wrack ausprobiert? Kann ich nur wärmstens empfehlen.
Richtig schön schnell.
Mix aus Doom und Quake 3 mit ein bisschen Cel Shading: http://store.steampowered.com/app/253610/
Re: Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
Genau, noch langsamer ....
Seit Q3 ist doch alles schon langsamer geworden, ich hab das Gefühl KATTAMAKKA hat noch nie was schnelles gespielt...
B2T:
Sieht in erster Linie wie die DLC Maps von Mirrors Edge aus. Und dann kam mir vorallem der DeFRag Mod aus Q3 in den Sinn -> http://en.wikipedia.org/wiki/DeFRaG
Seit Q3 ist doch alles schon langsamer geworden, ich hab das Gefühl KATTAMAKKA hat noch nie was schnelles gespielt...
B2T:
Sieht in erster Linie wie die DLC Maps von Mirrors Edge aus. Und dann kam mir vorallem der DeFRag Mod aus Q3 in den Sinn -> http://en.wikipedia.org/wiki/DeFRaG
Zuletzt geändert von gee2k am 16.01.2014 09:16, insgesamt 1-mal geändert.
- tighthoernchen
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Re: Cloudbuilt: Video: Mirror's Edge auf Speed
Sieht aus wie eine Mischung aus Sonic Adventure und Trickstyle. Ach, Trickstyle... Ich hätte wirklich gerne mal ein rundum gutes Hoverboarding-Spiel. Das war der beste Sci-Fi-Sport aller Zeiten, warum ist das bloß in Vergessenheit geraten?
(<-...), (->), (<-), (->) (KKK)!!!