King Rosi hat geschrieben:mantle ist aber kein "performance patch" in dem sinne. du siehst in mantle einfach ein feature damit spiele besser laufen,
Äh nein, tue ich nicht, damit ist der Rest deines Posts leider hinfällig.
Was ich halt nicht möchte ist, dass Nvidia keinen Bock hat bei Mantle mitzuspielen und wir dann vier konkurrierende APIs haben, wenn die dann auch noch eigene Brötchen backen. Denn dann gibts halt Features für Mantle, für DirectX/OpenGl, für SteamOS und (zu PhysX dazu) was von Nvidia.
Es kotzt mich ja schon über die Maßen an, dass man sich bitte entscheiden soll, welchen Einzelhandel man künstlich ernähren soll, wenn einem eine Version des Spieles mehr zusagt, als eine andere (Welche Problematik dahinter liegt, also dass MIR da niemand mehr was von wegen "das Spiel ist so, wie die Entwickler das wollten" erzählen braucht...).
Da will ich nicht noch drüber nachdenken, von wem ich meine Graka kaufen soll, welche Features ich damit in Spielen erwarten darf. Also noch über die PhysX Sache (und Blender) hinaus.
und sie nicht längst etwas neues entwickelt haben.
Ich beschwere mich höchstens über Entwickler, die sich von MS einspannen lassen, anstatt alle mal ein wenig daran arbeiten, dass OpenGl o.ä. weiter kommt...
aber abgesehen davon, keine ahnung was du für probleme mit BF4 hast,
Überhaupt gar keine Probleme welcher Art auch immer!!!
(Falls das jemand nicht verstanden hat: (Meine Kumpels und ich) haben dem Thema "Multiplayer FPS" nach dem BF:BC2 Kack (Oh, ihr wollt in Ruhe spielen? Aber nicht mit uns, hier, ein paar Profis, die euch den Spaß am ungestörten Noobsein versauen!) komplett den Rücken gekehrt.