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Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 18.12.2013 16:44
von 4P|BOT2

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Kommentar

Verfasst: 18.12.2013 16:44
von okapi
Ganz ehrlich - was soll mir diese Spielszenen sagen?

Eine optisch ganz nette Zombie-Action wie es sie schon zuhauf gibt.

Auch brauch man brauch wohl keine Angst vor den Zombies haben, da man sie ja einfach wegschubsen oder drüberspringen (WTF?) kann... *gähn* wo bleibt da der Reiz?

Re: Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 18.12.2013 20:33
von Jazzdude
Ja anspruchstechnisch ist es etwas durchschnittlich.
Hoffentlich variieren da die Schwierigkeitsgrade, so dass man häufiger zum Fliehen gezwungen ist und den Kampf wirklich nur bei vereinzelten Zombies wählt.

Denn ansonsten sieht das alles doch recht stimmig aus. Muss aber auch dazu sagen, dass ich Dead Island (1) mochte. Techland - Spiele sind eindeutig Geschmackssache.
Aber mir gefällt einfach die hier gewählte Mischung, und das Parkourfeature scheint wirklich hervorragend integriert zu sein.
Bleibt abzuwarten, ob die Missionen (mal wieder) nur Hol & Bring Aufgaben sind. Wahrscheinlich schon, trozdem gefällt mir das gezeigte irgendwie.

Re: Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 19.12.2013 10:58
von Creepwalker
Ich glaube in ner echten Zombieapokalypse, wäre der Schwierigkeitsgrad auch eher durchschnittlich. :lol:
Liegt wohl daran, dass Zombies dumm wie Brot sind.
Die Idee, der in der Nacht mutierenden Superzombies, ist schon cool und auch gut umgesetzt.
Man könnte es aber schon noch verbessern, wenn es nicht wie auf Schienen ablaufen würde.
Sachen wie Verletzungen/Infektionen, Stürze, feindliche "Raider" oder sowas in der Art....würden der Sache mehr Würze verliehen.

Re: Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 19.12.2013 20:51
von Noise
Creepwalker hat geschrieben:Ich glaube in ner echten Zombieapokalypse, wäre der Schwierigkeitsgrad auch eher durchschnittlich. :lol:
Liegt wohl daran, dass Zombies dumm wie Brot sind.
Die Idee, der in der Nacht mutierenden Superzombies, ist schon cool und auch gut umgesetzt.
Man könnte es aber schon noch verbessern, wenn es nicht wie auf Schienen ablaufen würde.
Sachen wie Verletzungen/Infektionen, Stürze, feindliche "Raider" oder sowas in der Art....würden der Sache mehr Würze verliehen.
Also Stürze muss es faktisch geben, wenn man in so einer Höhe rumturnt. Deswegen sieht das so gut aus, weil es einfach NICHT wie auf Schienen aussieht. Ich liebe sowas. Dann kommt endlich mal Panik auf. Feindliche Raider (=Überlebende, die dich angreifen?) gibt es auch.
Hach ich freu mich drauf! Mit Wild Hunt, Ground Zeroes, The Division und KH3 eigentlich der einzige Titel, für den sich eine Ps4 bisher lohnt.

Re: Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 21.12.2013 17:26
von De_Montferrat
Creepwalker hat geschrieben:Ich glaube in ner echten Zombieapokalypse, wäre der Schwierigkeitsgrad auch eher durchschnittlich. :lol:
Liegt wohl daran, dass Zombies dumm wie Brot sind.
Ich denke, dass es dann eher die Masse macht und das Überleben auf einem niedrigeren Standard mit den übrigen begrenzten Ressourcen die Herausforderung ist.
Creepwalker hat geschrieben:Die Idee, der in der Nacht mutierenden Superzombies, ist schon cool und auch gut umgesetzt.
Genau das finde ich immer schlecht. Wer kommt bloß ständig auf die wahnsinnig tolle Idee, dass "normale" Zombies nicht ausreichen? Warum werden sich dann immer irgendwelche kuriosen "Mutationen" ausgedacht? Ob in L4D, Dead Island oder RE (hier meine ich nicht die generellen Mutationen, sondern die der normalen Zombies). Natürlich verstehe ich, dass man vermutlich aus Gründen der Wiederholung und der damit einhergehenden möglichen Langeweile und zur Bespaßung diverser Spieler eine Abwechslung einbauen will. Und gegen den einen oder anderen schnellen Schlurfer habe ich auch nichts einzuwenden. Aber was manche anbieten, ist ziemlich übertrieben. In diesem Video ist man ja zurückhaltend geblieben, gab es doch gerade mal einen Spucker, wenn ich recht gesehen habe. Dafür aber wiederum jede Menge Klon-Zombies.

Hier könnte man mal ansetzen und Abwechslung schaffen. Auch wenn ich The Walking Dead (also die Serie) wegen vieler inhaltlicher Fehler und Ungereimtheiten kritisiere, so finde ich doch die Darstellung der Zombies mit den ganzen Verletzungen, den verschiedenen Verwesungsstadien, etc. absolut gelungen und eine der Glanzleistungen dieser Serie. Dagegen ist das Spiel hier mal wieder nur absoluter Durchschnitt.

Und bei dem, was die Spielfigur alles erlebt, muss sie ja ein wahrer Leistungssportler sein. Die ganze Zeit rumrennen, dann noch springen, klettern und das ohne eine Pause. Ich finde, die Ausdaueranzeige sinkt ein wenig zu langsam. Bei Techland bleibe ich aber auch etwas skeptisch. Dead Island war zwar teilweise unterhaltsam, aber auf Dauer bzw. über weite Strecken auch durchschnittlich und mäßig spannend. Von Bugs mal lieber nicht zu sprechen...

Re: Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 22.12.2013 10:18
von OriginalSchlagen
De_Montferrat hat geschrieben:Und bei dem, was die Spielfigur alles erlebt, muss sie ja ein wahrer Leistungssportler sein.
Stell dir vor, es gibt tatsächlich Menschen, die laufen Kilometer ohne Unterbrechung. :roll:

Mama mia, immer diese Möchtergernkritikler.

Re: Dying Light: Nacht-Spielszenen

Verfasst: 22.12.2013 18:30
von De_Montferrat
OriginalSchlagen hat geschrieben:
De_Montferrat hat geschrieben:Und bei dem, was die Spielfigur alles erlebt, muss sie ja ein wahrer Leistungssportler sein.
Stell dir vor, es gibt tatsächlich Menschen, die laufen Kilometer ohne Unterbrechung. :roll:

Mama mia, immer diese Möchtergernkritikler.
Toll, dann handelt es sich scheinbar um einen Läufer. Du Held... Als ob es nur um das Rennen ging. Oder springen auch viele Menschen problemlos über normal große Menschen, wie die Figur hier über Zombies?