Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview County, Test folgt
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Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview County, Test folgt
Mit Xbox 360, PC, PlayStation 3, Xbox One und PlayStation 4 müssen wir auf fünf Plattformen durch die offene Welt von Redview County heizen - und das sowohl als Hüter des Gesetzes als auch in der Rolle des rücksichtslosen Rasers. Und das braucht Zeit. Zeit, die wir uns auch noch am kommenden Wochenende für Need for Speed Rivals nehmen werden, in der wir vor allem noch die PS4-Version genauer unter...
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Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
"Die Wartezeit beim Start, bis das Spiel endlich einen Server findet, nervt enorm - vor allem, weil man das Prozedere nicht abbrechen kann, wenn man lieber offline spielen möchte. Eine solche Einstellung kann man erst später im Spiel vornehmen."
oh wie ich so einen Dreck hasse. Wie reagiert das Spiel da eigentlich wenn man offline ist??
Fragt das tausendmal nach??
technisch schlechtere one Version gefällt mir auch nicht, da ich das Spiel wohl lieber mit dem One Controller gezockt hätte. na ja zumindest les ich erstmal nix von ekelhaftem Flimmern....
oh wie ich so einen Dreck hasse. Wie reagiert das Spiel da eigentlich wenn man offline ist??
Fragt das tausendmal nach??
technisch schlechtere one Version gefällt mir auch nicht, da ich das Spiel wohl lieber mit dem One Controller gezockt hätte. na ja zumindest les ich erstmal nix von ekelhaftem Flimmern....
momentan spiele ich....






Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
Hachja, das Introvideo, das man nicht abbrechen kann. Ehrlich gesagt frag' ich mich, ob
Hachja, 4P, testet das Spiel bitte auf 60 FPS. Werft dabei ruhig noch ein paar Beruhigungspillen ein, sollte euch bei Lichtgeschwindigkeit übel werden.
ernsthaft ein gewollter Seitenhieb auf Forza 5 sein soll, oder doch eher diese Pseudocoolness, bei dem Fremdschämen zum Dauerzustand wird - würde mich bei NfS nicht wundern."Wir fahren Wagen, für die wir nichts bezahlen"
Hachja, 4P, testet das Spiel bitte auf 60 FPS. Werft dabei ruhig noch ein paar Beruhigungspillen ein, sollte euch bei Lichtgeschwindigkeit übel werden.
- JudgeMeByMyJumper
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Kommentar
Mein erster Eindruck nach 2 Stunden: Die Grafik auf der PS4 ist vor allem, wenn man mal langsam durch die Welt zuckelt, sehr realistisch. Die Beleuchtung ist hervorragend, die Automodelle fahren sich wieder unterschiedlicher als beim letzten Most Wanted. Die Wettereffekte gefallen mir, die Steuerung ist bei weitem nicht mehr so schwammig wie bei MW 2012, was aber meines Erachtens auch an dem deutlich griffigerem Dualshock 4 liegt, der endlich so groß ist wie der 360 Controller und viel besser in den Händen liegt. Macht mir sehr viel Spaß und meinem kleinen Cousin seit ner halben Stunde ebenso. Sehr spannende Rennen, knackige Unterhaltung. Man muss gezielt seine Untersützungsmaßnahmen wie ESF, Nagelbänder und EMP aufleveln, um mit stärkeren Gegnern (Raser oder Cops) mithalten zu können bzw. Parolie bieten zu können.
Framrate-Einbrüche habe ich auf der PS4 nocht nicht bemerkt, läuft sehr geschmeidig. Das Effektgewitter stört ein ganz klein wenig am Anfang, wenn man sich erstmal orientieren muss: Regentropfen, Staub, Rundumleuten, Beleuchtung (Gegenlicht, nicht Lensflare - das gibt es nur wenn die Regentropfen an der virtellen 3rd Person Kamera mit Gegenlicht beleuchtet werden, aber nicht so nervig wie bei Forza 5 oder Splinter Cell: Blacklist).
Der Soundtrack ist auch stimmig, von aktuellem Pop bis zu HipHop und Rock ist ne gute Mischung dabei, nicht so einseitig wie bei manchem Teil zuvor.
Es gibt so gut wie keine Ladezeiten. Ich weiß nicht von welcher Ladezeit/Wartepause 4Players da vor Spielstart redet. Bei der PS4 gibt es eine solche nicht. Ich starte das Spiel und vielleicht 30 Sekunden später bin ich im Rennen, egal ob offline oder online, wobei der Ansturm auf das PSN heute natürlich riesig ist. (Gut, dass ich mir den Patch schon vorher gezogen habe, runterladen ist auf der Konsole trotz Verbindung ins PSN nicht möglich.)
Framrate-Einbrüche habe ich auf der PS4 nocht nicht bemerkt, läuft sehr geschmeidig. Das Effektgewitter stört ein ganz klein wenig am Anfang, wenn man sich erstmal orientieren muss: Regentropfen, Staub, Rundumleuten, Beleuchtung (Gegenlicht, nicht Lensflare - das gibt es nur wenn die Regentropfen an der virtellen 3rd Person Kamera mit Gegenlicht beleuchtet werden, aber nicht so nervig wie bei Forza 5 oder Splinter Cell: Blacklist).
Der Soundtrack ist auch stimmig, von aktuellem Pop bis zu HipHop und Rock ist ne gute Mischung dabei, nicht so einseitig wie bei manchem Teil zuvor.
Es gibt so gut wie keine Ladezeiten. Ich weiß nicht von welcher Ladezeit/Wartepause 4Players da vor Spielstart redet. Bei der PS4 gibt es eine solche nicht. Ich starte das Spiel und vielleicht 30 Sekunden später bin ich im Rennen, egal ob offline oder online, wobei der Ansturm auf das PSN heute natürlich riesig ist. (Gut, dass ich mir den Patch schon vorher gezogen habe, runterladen ist auf der Konsole trotz Verbindung ins PSN nicht möglich.)
- JudgeMeByMyJumper
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Re: Kommentar
Der Spruch kommt im Intro aber vom Cop nicht vom Racer! Und Polizisten bezahlen nun mal nichts dafür, dass sie (im Spiel außergewöhnlich) gute Karren fahren dürfen. Es geht dabei nicht um die Racer, denn echte Streetracer kaufen ihre Wagen natürlich und tunen sie dann.Sevulon hat geschrieben:"Wir fahren Wagen, für die wir nichts bezahlen" - Direkt mal im Intro der Seitenhieb auf Forza 5
1995 GameBoy | 1998 PC | 2004 PS2 | 2006 Xbox360 | 2009 PS3 | 2013 WiiU | 2013 PS4 | 2014 XboxOne | 2015 N3DS | 2019 Wii | 2020 XBS
Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
Natürlich, aber nach der Debatte um Forza 5 wirkt das irgendwie unfreiwillig komisch in der Hinsicht 
Spiele auf der PS4 und es gefällt mir bisher sehr gut. Die Grafik ist sowieso toll und die Steuerung würde ich auch nicht als schwammig bezeichnen.
Spiele auf der PS4 und es gefällt mir bisher sehr gut. Die Grafik ist sowieso toll und die Steuerung würde ich auch nicht als schwammig bezeichnen.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
während es auf der One konstante Einbrüche zu beklagen gibt. Da läuft das Spiel selbst auf der 360 und PS3 runder
Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
eines der schlechtesten rennspiele das ich bis dato gespielt habe. zum glück gibts videotheken.
- hydro skunk 420
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Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
Ich spiele es auch gerade. Es ist wirklich nicht gerade das beste NfS, aber sicher auch nicht das schlechteste. Annehmbar, würde ich sagen. Bis jetzt würde ich befriedigende 69% geben.
Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
Bei metacritic.com steht die PS4-Version bisher bei 81% und bisher würde ich wohl auch dazu tendieren. Ich weiß nicht wie es auf den Last-Gen Konsolen oder auf der One ist, aber die PS4-Version läuft butterweich, ist wunderschön und spielt sich großartig.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
Ich vermute du meinst "stottert stabil bei 30fps"?Sevulon hat geschrieben:... aber die PS4-Version läuft butterweich ...
- JudgeMeByMyJumper
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Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
Da stottert gar nichts. Kann ich nicht nachvollziehen die Kritik. Macht halt mal ne Aufnahme nebenbei oder sonstwas, um zusätzliche Last zu erzeugen. Es läuft wirklich butterweich, würde ich genauso auch sagen.
Ich kann mich noch an die Diskussion von vor einem Jahr erinnern: "Forza Horizon running at 30fps. Will it feel to slow?" No! Es lief genauso butterweich und sah toll aus, wie es nun auch NfS nachmacht. Ich musste oft an Horizon denken, als ich gestern fünf Stunden gespielt habe (erst ein einziges von 68 Events gespielt). Da sehe ich wieder mal eine der wirklich besseren NfS-Ausgaben, nicht so ein Burnout-Klon wie letztes Jahr. Hat bei mir fast Brennender Aspahlt und Hot Pursuit Gefühle ausgelöst, und ich finde es besser als zB das HP-Remake von Criterion, was auch zu sehr Richtung Burnout ging (logischerweise).
Ich kann mich noch an die Diskussion von vor einem Jahr erinnern: "Forza Horizon running at 30fps. Will it feel to slow?" No! Es lief genauso butterweich und sah toll aus, wie es nun auch NfS nachmacht. Ich musste oft an Horizon denken, als ich gestern fünf Stunden gespielt habe (erst ein einziges von 68 Events gespielt). Da sehe ich wieder mal eine der wirklich besseren NfS-Ausgaben, nicht so ein Burnout-Klon wie letztes Jahr. Hat bei mir fast Brennender Aspahlt und Hot Pursuit Gefühle ausgelöst, und ich finde es besser als zB das HP-Remake von Criterion, was auch zu sehr Richtung Burnout ging (logischerweise).
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Re: Eindruck: Need for Speed: Rivals: Unterwegs in Redview C
"in association with criterion" merkt man auch in diesem Teil deutlich. Und das gefällt mir auch mal wieder richtig gut. Ist im Prinzip das selbe wie das Hot Pursuit Remake gemischt mit der offenen Welt aus dem Most Wanted Remake.
Aber es macht wieder ordentlich Bock!
Wie hier schon mehrfach erwähnt, es läuft auf PS4 flüssig und die Kritik von der Seite kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Grafisch kein Brecher, aber man sieht schon das es die Next Gen Version ist. Besonders die Wettereffekte sehen toll aus.
Aber es macht wieder ordentlich Bock!
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SPECK TO THE FUTURE, der beste (Gaming-) Podcast:
www.soundcloud.com/speckfuture
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